【所謂遊戲02】今天來聊聊——什麼是核心體驗


3樓貓 發佈時間:2023-08-08 19:32:44 作者:Guyi君 Language

什麼是核心體驗?

要想回答這個問題,我們首先得把這個【體驗】的概念先搞懂。
生活處處都是【體驗】,為什麼這麼說?因為我們生活中,所吃的菜,所使用的物品,所居住的房子,包括整個生活圈都都是體驗。
不知道是不是翻譯的問題,【體驗】二字用來形容這些東西,對中國人來說有些許的陌生,我們嘗試換一個詞,【感受】
【感受】二字能幫助我們更好的理解什麼是遊戲的核心體驗——遊戲所傳遞的核心感受

為何感受如此重要?

一個事物,一件事情都能給我們傳遞感受,只是我們平時是忽略的,習慣以邏輯的方式,分析解構事物;但是我們忘記了人類曾經最常用,也最親密的能力——感受
感受大部分是感性的,包含一定的邏輯成分,但又無法形成邏輯鏈和邏輯網絡。對於分析科學來說,感受簡直是一場災難。
它沒有邏輯,所以無法通過邏輯的手段來推演,也無法預測。
但我們總是在犯一個錯誤,雖然我們認為這是理所應當——我們默認用理性的方式來分析感性(感受),並且,我們認為這樣才是合理的,才是科學的。
感受在遊戲中所帶來的心流(心流理論):

但事實果真如此嘛?

遊戲界的發展證實,理性科學發展出來的市場分析:對現存的遊戲加以模塊化分解,又將不同的模塊組合起來,這樣就完成了一個遊戲的設計。
若是這個遊戲符合當前市場的預期,那麼理性分析得出:這是一個受人喜愛的遊戲,一個成功的遊戲。
可縱觀遊戲史,我們會驚奇的發現,那些黑馬和爆款遊戲,似乎總是不按照理性分析所設定的路線前進。要嘛劍走偏鋒,要嘛這個遊戲足夠奇怪(奇怪到讓人發出驚歎,怎麼會用這種遊戲)。
或許問題就出在,我們忽視了感受所帶來的影響。正是因為遊戲具有傳達感受的這一面,所以遊戲才具備了藝術性。

何為藝術?

這個話題似乎太大了,大到大家都為此爭論不休,但我還是想要在這裡表達一下我的觀點。
首先我不打算給藝術下一個定義,那是分析科學做的事情,我們在討論一個感性為主題的事物。
我們設想一下這樣一個場景,一個藝術家在創作一個藝術作品,他是否一定想要表達什麼?
若不想表達什麼,那我走到鋼琴前隨便彈兩個音符,是否可以被定義為藝術?
這裡我們討論一下,杜尚的《泉》,他買了一個小便池,並且匿名放到了藝術展上,這是否是藝術?
 我想,這不是藝術:
  1.我能明白他想要表達什麼。那是一種對藝術作品的反思(這種感受)
  2.所表達的感受是真誠的
 3.問題在於,《泉》並未讓我感受到鮮活的生命感受(或痛苦,或喜悅,或崇高……)
若是,表達的是什麼?不同領域的藝術家,是否表達的東西有共通性?
由於篇幅有限。無法系統性的講解這個。我先拋出我的結論,大家可以在評論區繼續討論。
藝術是藝術家的一種活動,藝術家通過藝術創作,將自己某一個時刻或者階段,所得到一種生命感受,通過藝術的形式表達給這件藝術品的受眾。
說人話就是:畫家,在泰山頂上看日出,感受到了太陽的震撼和人類的表現,於是通過畫作的藝術形式,將這種震撼畫進了自己的作品裡,這樣每一個來參觀畫的人,都能感受到那天早上,泰山頂上日出的震撼。能做到這一點,這件作品就是藝術品,且越偉大的藝術作品,所表達的生命感受越共通。

所以遊戲的核心感受是什麼

這個問題不該這麼問
但是我們得回答,遊戲總有核心感受,不同的遊戲是不同的核心感受,【好玩】是感受的一方面。除此之外,若是這個遊戲的核心感受是一種共通的生命感受。那此刻,它便是一個藝術品,不管它的表現形式如何(比如,劇情,畫面,交互性……)
我們所有的遊戲設計,都應該圍繞【感受】進行,當今國內的遊戲界,較為缺乏這個方面的思考,從而做出的遊戲都是玩具。其根本原因是因為市場化,需要理性分析市場。
所以我們總是看見,玩具式的遊戲,較為缺乏(也有一些獨立遊戲這方面做的很好)真正融入了生命感受的遊戲。我認為這是遊戲走出煙塵,被中國家長正視的途徑之一。
所以,你認為什麼是核心體驗呢?
開放話題:
藝術是否都要表達藝術家的生命感受?


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