2022年,我對NS有什麼期待?


3樓貓 發佈時間:2021-12-12 19:43:17 作者:蟈蟈的夏天 Language

不知道有沒有人跟我有相似的感覺,從2020下半年開始的任天堂似乎就開始有點故意收著來,很多時間用在在給一些事情收尾。就彷彿這是堂課的末尾,我古川俊太郎同學也不做了什麼大題,把能快速作答的都快湊合的填寫上,然後等課間休息會兒養足精力期待下節課自己能再“大殺四方”。最明顯的就是《任天堂明星大亂鬥 特別版》和《動森》都在今年末不約而同結束所有大更新,分別給系列在NS時代的第一部作品畫上了一個圓滿的句號。
我們可以想想這一年半任天堂是怎麼混過去的——非常不用心的《3D馬力歐》移植,外包趕工的《寶可夢》重製,畫質提升不明顯的《天空之劍》高清版……也就馬力歐、塞爾達、寶可夢原作底子實在太好,才能讓任天堂這麼任性買60刀。倒是有兩三個給力的第三方/外包商,製作出《密特羅德 生存恐懼》,《魔物獵人Rise》,《曠野之息無雙》、《真女神轉生5》等品質上佳的獨佔佳作,但這無法掩蓋任天堂本社開發部門在這段時間產出作品較少的問題。
不得不說,2022年的NS陣容跟2017年有幾分相像,《薩爾達傳說 曠野之息》→《曠野之息2》,《Splatoon 2》→《Splatoon 3》、《馬力歐瘋兔》→《馬力歐瘋兔2》, 以及可能出現的《異度神劍3》,或者《馬力歐 奧德賽2》。我感覺一方面是很多任天堂的組五年磨一劍,新的作品剛剛打磨好。另一方面,也有可能是芯片產能等帶來的商業影響和微軟/索尼機器短缺而造成的商業決策。不過考略到2017年有WiiU那麼大的遺產(《塞爾達》、《馬力歐賽車》等等),而現在WiiU的作品差不多也消耗的差不多了,真的說超過還是很難的,但依然很值得期待。
NS目前的勢頭還是很強,都快趕上Wii+NDS的巔峰時期了

NS目前的勢頭還是很強,都快趕上Wii+NDS的巔峰時期了

2022遊戲期待排行

當然,2022年紙面上的目前已經確定陣容也是真的很強大的,我做期待盤點的這五年第二次有那種發售陣容這張紙已經被填滿大半的感覺。按照慣例,我還是按照個人期待值來盤點那些已經確定在2022年發售的NS遊戲。
《曠野之息》續作
期待值:10/10 預計發售:Q4
滿分推薦,無須多言,買就完事了。體驗過《曠野之息》美好的玩家又有誰能不對它的續作滿懷期待?E3那短短的預告片就讓人驚歎連連,我相信塞爾達組一定會給我們帶來新的驚喜的。
寶可夢 阿爾宙斯
期待值:9/10 確認發售:1月28日
上個月我沒有忍住又翻出了3DS通關了一遍《紅寶石》的重製版,雖然沒有中文玩的還是那麼開心的,我知道我心裡還是愛寶可夢的。即使拉胯的《晶燦鑽石/明亮珍珠》最近造成了很大的爭議,我仍然對《阿爾宙斯》或者說GF抱有一份期待。我不知道有沒有受到TPC和任天堂的影響,但GF沒有選擇去用《劍盾》的素材老老實實復刻之前的作品,而是去嘗試一種完全不同的表現形式,哪怕預告片能看出GF到目前為止的技術力不足。
到目前為止我們已知的信息而言,《阿爾宙斯》不是全新的新世代,寶可夢也多數加一個新的地區形態,對戰閹割了不少;好處是比《劍/盾》的曠野地帶離開放世界更近一些,整個美術畫風更復古一些,而脫離了原來寶可夢的很多束縛說不定能寫出新的有趣一點的故事。
斯普拉遁3
期待值:9/10 預計發售:Q3
《斯普拉遁》可以說對我這種手殘黨足夠友好,我從《斯普拉遁2》的測試開始玩進入這個世界,但遠遠算不上頂尖玩家。與其他射擊遊戲不同的是,整個遊玩過程都較為積極的,不會像《CS:GO》裡面經常關心KD比,而是死了後馬上去塗地來把剛才的補上。
對於《斯普拉遁3》,現在已有的消息還不夠清晰,很多新的特色還沒有講清楚。我個人是非常期待《斯普拉遁3》的單人模式,就像預告片一開始的廢土風,以及後來出現的城寨,都有可能成為我們旅途的一部分。
《星之卡比:探索發現》
期待值:8/10 預計發售:Q1(春)
2018年的《星之卡比》是我和女朋友第一個一起通關的遊戲,雖說簡單了一些,但是卡比萌萌噠的形象讓遊戲過程絲毫沒有枯燥之說。從那個以後,卡比以及HAL就很少再出現在人們的視野裡,相較於之前的一年一作差得很遠,當時我就猜測HAL一直在憋大招。
直到今年9月份亮相,可以說是那場直面會最大的驚喜。整個預告片給我的感覺有一點像《馬力歐 奧德賽》但也沒有丟掉卡比本身的可愛感,著實拉高了我的期待值。
獵天使魔女3
期待值:8/10 預計發售:Q2
如果說《星之卡比》的預告片拉高了我的期待值,那麼貝姐的預告片就稍微不如我的期待。我著實不是ACT的死忠粉,但《異界鎖鏈》我也玩的很開心。可能是離之前TGA播片過去太久,等貝姐出來一瞬間,我稍微覺得貝姐的建模有一點點奇怪,尤其是臉頰和頭髮,個人感覺不如前兩代那麼漂亮。不過有分析說那個形象並不一定是最終形象,再加上相信白金不會砸掉自家的招牌,所以再怎麼說也一定會去試一試的。
《十三機兵防衛圈》
期待值:8/10 確認發售:4月14日
《十三機兵防衛圈》可以說是今年我在PS4上玩過最驚喜的遊戲,可惜當時玩因為人物有點過多,而錯過了不少劇情,後來看B站又看了一遍分析才理清楚了一切。現在即將登陸NS,十分迫切地想再玩一遍。這個遊戲可以說是有超一流的敘事,一流的人設和畫面以及二流的戰鬥,是與你日常所玩的遊戲所不同的另一個世界。
魔物獵人Rise 曙光
期待值:8/10 預計發售:Q2(夏)
《魔物獵人》可以說是NS上今年第三方的扛把子,日式畫風非常討喜,優化也很優秀。唯一為大家詬病的是後續更新沒有那麼給力,現在推測可能是遊戲本身運營的思路與我們所期望的不同。
隨著《曙光》的推出,更多的怪物、全新的地圖,的的確確是一個重新拾起來玩的好機會。
《三角策略》
期待值:7/10 確認發售:3月4日
《八方路人》的畫風+《皇家騎士團》的戰鬥,是不是看起來香瘋了,我對這種復古戰棋可以說沒有任何抵抗能力。去年《三角策略》也推出了試玩版,讓我稍微有一點點擔心,害怕戰鬥系統深度不夠,以及戰鬥難度和平衡協調不好。不過發售日也很近了,是好是壞到時候一試便知。
《高級戰爭 重製》
期待值:7/10 確認發售:4月8日
今年9月份的直面會的一大驚喜,也是我這種傳統掌機老玩家“爺青回”的時刻。在缺席了整個3DS時代以後,本以為這個IP就像《黃金太陽》等IP一樣被慢慢的雪藏了,沒想到竟然有一天能被翻出來,哪怕重製的沒有那麼完美也依然想重溫一下當年的感覺。
《馬力歐+瘋兔2》
期待值:7/10 預計發售:Q3
《馬力歐+瘋兔2》算是NS發售後我當初最早通關的幾個遊戲之一。它可以說借用了《馬力歐》裡面的人物,加入《瘋兔》的惡搞,而形式竟然是《XCOM》式的戰棋,每一關都有不同的新意。對我來說稍微不足的可能是難度深度可能差一些,但是隨手拿起來圖一樂還是很棒很棒的。2代育碧製作整容擴大了很多,預計應該發售不會太晚,個人估計E3後不久就能等到它啦。

2022年,我的其他展望

1. Monolith會帶來《異度3》嗎?
急募!(Monolith官網的招聘廣告)

急募!(Monolith官網的招聘廣告)

不知不覺,《異度神劍2》發售已經過去了4年了。每次直面會猜Monolith會不會出現,會帶來什麼遊戲已經成為一個預測的固定環節。按照正常遊戲開發的節奏,Monolith下一個遊戲也到了應該和大家見面的時候了。到底是《異度神劍3》還是《異度神劍X2》?或者是傳說中的“小紅帽”?一切等到時候嗼。
2. 下一個《火焰紋章》?
回聲系列的第一部:另一個英雄王(3DS)

回聲系列的第一部:另一個英雄王(3DS)

每次直面會除了大家都期待的那些遊戲,我心中一直在希望能看到有關《火焰紋章》的相關消息。因為關於下一個作品有太多的可能性,IS火紋組準備這麼久也該拿出自己的作品了。我個人最期待回聲系列能有下一部作品,能用現在的技術和畫面去復刻補全一下《聖戰之系譜》那有多好,或者《封印之劍/烈火之劍》、《蒼炎之軌跡/曉之女神》也都是充滿回憶的選擇。前段時間,我又回去把心心念唸的《風花雪月》二週目通關了(極難經典金鹿線,一週目啥都不知道選的皇女),人設畫面音樂真的很棒,但是遊戲節奏和戰鬥設計和老《火紋》不是那麼完美,後期有幾次差點沒堅持下去。不過話說回來,全新的作品也是極其受歡迎的,甚至於再有一個“風花雪月無雙”也是完全可以接受的,《火紋》是需要時代在向前發展嘛。
3. 《密特羅德》還能帶來什麼驚喜?
2017E3的超級大餅(畫外音,炒飯老師:這不會是MP4吧!)

2017E3的超級大餅(畫外音,炒飯老師:這不會是MP4吧!)

《密特羅德:生存恐懼》可以說是今年很大很大的驚喜,讓這個老IP重新被大家所重溫,也讓人不自覺去對《密特羅德》有更多的期待。
首先就是《密特羅德 Prime4》, 2017年E3初次以大餅的形式公佈後,又在2019年1月宣佈掀桌延期重新交給Retro製作,到現在也製作了3年,雖然不時的招聘信息讓人感覺不知道進度到底怎麼樣,但從掀桌這個動作本身就能看出任天堂並不想砸了這個招牌。另外,關於《密特羅德Prime》重製的消息最近也傳了很多,如果在4出來以前能回味以前的作品那也是極好的機會。
4. 《奧德賽2》or《大金剛》?
給對任天堂製作組感興趣的推薦up主播報君控控

給對任天堂製作組感興趣的推薦up主播報君控控

研究研究任天堂本部開發組的時候,你明顯感覺EPD8/9/10三個以馬力歐(EDP 8: 《3D馬力歐》,EPD 9: 《馬力歐賽車》, EPD 10: 《2D馬力歐》)為主的組最近已經很久沒有消息了。明年這三個組突然搞出什麼新的馬力歐作品也絲毫不奇怪。在這三個組中我最期待還是EPD8,總是感覺《奧德賽》玩起來有種沒過癮的感覺,帽子的設定可以再擴展出好多好多新的創意新的世界,一直在等一個DLC也沒有等到,想應該是像《馬力歐銀河》一樣把所有新的點子都放到新的作品中了吧。當然還有一個傳聞是EPD8在忙一個新的《大金剛》遊戲,甚至說已經做的差不多了,那極有可能在年初的直面會公佈然後年內發售,那也算是一個驚喜了。
NS Pro?
更大更快更強?

更大更快更強?

一個老生長談叨叨了兩三年的問題,NS會不會有性能增強版,哪怕今年已經推出屏幕更好的OLED版本,但是又有誰能抗拒一個性能更強更高清的《薩爾達傳說》、《異度神劍》、《魔物獵人》呢?又有哪個廠商在機能完全滿足的情況下不考慮同步登陸NS呢?但我估計由於芯片短缺以及OLED版本剛剛發售,明年的上半年是不可能有新機型的消息,最最夢幻的是它跟《曠野之息2》一起在2022年末到來,就像2017年一樣。不過還有一種情況是直接再堅持2年等到2023年直接一步到位NS2(Wii壽命大約6年 WiiU只有不到5年),只要還向下兼容就好的。
除了上述作品外,我其實還一直在期待著新的《皮克敏》、《逆轉裁判》乃至《牧場物語》系列的新作;還有很多說了好多年的獨立遊戲,比如“絲之鴿”。
遙想5年多前,我獨自一人來到異國他鄉讀書,第一次有條件購入自己的主機PS4(之前一直掌機和PC為主)。後來沒多久NS就發售了,自己第一波首發沒有搶到,然後在4月份搶到了最初的NS機器,甚至於《曠野之息》遊戲到的比我主機還要早上那麼一會兒。仍記那年的E3機核是炒飯、42和小光在直播,我們為《密特羅德P4》而驚呼,為《卡比》而開心,最後為《奧德賽》嘖嘖稱奇。那段時間我經常刷著各種國外的reaction視頻,為那種對遊戲的熱愛而感動。
時間來到2019年,那個時候我剛剛開始工作,搬家的時候沒有辦法把電視買了。那個時候下班比較晚,整塊遊玩的時間特別少。主要的遊戲時間就是在床上入睡前躺著玩,我購入了一款藍色的NS Lite,這款掌機非常的小巧,摸起來也很舒服。在上面我打完了《劍/盾》,大部分的《DQ11》以及無數的獨立遊戲。
這兩年,受到疫情影響居家辦公,也趁這個機會嘗試了許多之前一直沒有嘗試過的遊戲。自己其實玩遊戲挺雜的,這一年除了任天堂以外,Steam遊戲終於突破了1000大關,XGP開了3年沉迷於《地平線》不能自拔,PS4(PS5原價根本搶不到)上有能玩/白嫖的遊戲依然會第一時間入手,最近黑五也入手了VR去體驗一下《半條命》的震撼。甚至於因為女朋友的影響重新回坑了《陰陽師》,前前後後沒忍住也氪了不少錢,可以說是自己玩遊戲最多最雜的一段時間了。我原來期待了很久的性能加強機型沒有到反而出了一款僅僅增強屏幕的OLED版,不過最早的老NS實在撐不住了也就咬咬牙換掉了,整體的使用體驗確實提升了不少,成為自己現在的主力機型。
可以說,NS陪伴了我5年的時光,我從一個愣頭的學生黨慢慢的轉變成一個普通的打工人,也逐漸的在往成家立業的路上走著。或許將來我沒有那麼多時間來細細評味每一款遊戲了,但依然希望每年自己都能熱情去期待下一年即將發售的遊戲和即將發生的事情。
那2022,你最期待哪款遊戲哪?



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