识别我们对奥林匹斯的目标
遵循我在赛季6 中为世界边缘第二张地图更新所实施的设计目标,我们希望为奥林匹斯带来大幅改变,同时改善游戏体验并且照顾到社区反应的问题地点。
以下是我们识别的一些奥林匹斯设计目标:
- 拓展地图、使小队散开,并让地图中心区域(实验室/住宅)不是每场游戏唯一的战区,同时降低鹬蚌相争情景发生的频率
- 提供更好的走位选项,帮助玩家绕过并离开危险的咽喉点
- 全新的互动地图玩具和游戏空间会协助吸引玩家来到这些新区域,并为奥林匹斯打造全新的体验
相移驱动器
尽管持续碰上问题,奥林匹斯依然是相移技术一直以来的测试场地。现在,他们有个装置能够将整张地图传送到任何地方。他们也真的成功了!嗯,但它最后离奇故障了……这使奥林匹斯险些砸在下方的城市上,并使各种物品困在相移之中,使其随机出现在地图四处……
相移驱动器位于地图全新开放的南区。这个全新的兴趣点是个巨大的圆形开放环境,此中心四处打造了各种战斗情况,所以跳伞之后想找到有趣的战斗应该不会太难。
新
玩家也可与相移驱动器互动,并从中获得高阶战利品(详情请见下方)。
另一个有趣的地方是相移驱动器成为了地图这一边的全新路径选项,它连结了四周的所有兴趣点,并让玩家能够以新方法更有目标地体验这个区域。
新
一大片新的陆地被空旷、弯曲的高架桥所取代,并连结盆栽广场外围的水培场。这个变更与其他变更会提供外围的兴趣点更多直接连结的路线,所以落在水培场和盆栽的小队不会总是使用相同的路线离开,如此一来,就算玩家降落在经典的奥林匹斯兴趣点,也能打造新的体验。
互动式相移驱动器装置
尽管并不稳定,玩家仍然可以与相移驱动器互动。启动后,3 个战利品球会传送进来。每次启动至少会有1 个黄金阶级球,且再次启动前有45 秒冷却时间。
不入虎穴,焉得虎子?所以,每次启动后都会造成一声巨响,周遭区域的玩家都能听见它。这会警告其他人相移驱动器的战利品出现了,所以在取得这些战利品的时候请小心。
新
终端
终端是瞬移跑者管线的一个开口,它会吸取相移能量来支持相移驱动器。别担心,瞬移跑者仍然能够正常使用。
终端是一个巨大的内部兴趣点,也是地图中央的全新中转地点。此处有5 个入口和较高的外部平台,终端的存在和影响会改变玩家在实验室和盆栽广场等附近开放区域的通行与互动方式。
其内部的设计是为了避免平台/入口的玩家互相通行与互动,空旷的视野能让敌方小队与第三方在接近时立即被察觉。
终端取代了从瞬移跑者底下连结实验室与盆栽的暴露咽喉点。在这两个区域间移动现在比较简单一些,且更加有趣。
新
移动之地
为了给全新的瞬移跑者与其零件腾出空间,奥林匹斯必须扩展。作为一座模组化且相互连结的漂浮装置,奥林匹斯在南边连上了一个全新的地形区域。由于相移驱动器必须连上瞬移跑者,太阳能阵列、伊卡洛斯和盆栽平台都被推至远离奥林匹斯中心的位置来填满这片新空间。这是《Apex》第一次在同一张地图移动兴趣点,却没有摧毁它们!
然而,相移驱动器意外故障后,一道冲击波使这个新区域的人造地形出现问题,并以令人意想不到的方式移动。一些物品也被传送并受困于相移之中。
升起的平台和小镇会创造攻击前线和通道,并让跨越这个区域感觉很新鲜,同时由于全新的位置与周遭环境,这会大幅改变小队游玩太阳能阵列和盆栽等经典奥林匹斯兴趣点的方式。
新
随着盆栽、伊卡洛斯和太阳能阵列朝外移动(以及相连地形区域中的其他新设计),这些兴趣点和轨道加农炮之间的连结现在更加直接,这也使轨道加农炮不再如过去一般孤立。
全新东北路径
奥林匹斯东北连结了裂缝与涡轮的狭长线性通道,当有敌人包围时,此处是个很难穿越的咽喉点,特别是在后期的圆圈之中。为了改善此问题,我们增添了一个小型却很重大的全新通道入口。
这会帮助玩家进入通道进行战斗,并在最终圆圈带来的多队对峙的时,提供队伍更多的攻击或离开咽喉点的选项。
新
许多小调整和新增内容
由于奥林匹斯缺少移动选项、拥有严峻的高地,许多咽喉点和恐怖的区域实在是非常危险,尤其是对于机动性不高的英雄。我们希望在本次更新中减轻一些此类问题。
为了协助栽培塔的一些走位和路径,我们新增了一道连结至瞬移跑者的坡道。这能够协助玩家在后期圆圈之中绕过栽培塔,且不用从高塔制高点底下通过,或是一路绕到能量仓库的线性咽喉点。我就曾经因为这些问题在后期圆圈中碰上从实验室到花园的艰难走位。
我们还实施了一些方便性功能,这包含在地图四处增添滑索与其他道具来协助非机动性玩家能够在最终圆圈内的战斗撤离难逃的咽喉点,并更轻易地抵达盆栽广场周遭的坡道等高处。新
一些只有机动性角色能够抵达的不公平的高地已被移除或封锁,如裂缝西南边的升降架。
为了提升侦察讯号台的风险与报酬,一些讯号台被移至较不适合战斗的地点,这会迫使小队放弃优势位置来进入花园与实验室瀑布平台等地区来获得圆圈的情报。
我们移除了2 个使用率高的重新部署气球,其中一个在太阳能阵列,另一个在实验室外围。这是为了减缓小队进入高流量区域,并突然成为得利的第三方。
我还在兴趣点东方新增了四个战利品舱,这是为了带来新的降落/搜刮路线,并减轻大家为了搜刮此兴趣点而降落在同样三个位置的问题。这会让玩家能够先在比较安全地搜刮战利品,然后再加入战斗,继续在枪林弹雨之中搜刮战利品。
对于喜欢降落在实验室和瀑布平台的玩家,我们推出了一个小型却很重要的变更,瀑布底下包含高阶战利品的战利品舱现在移走了!现在它改为了船坞北端的三角战利品舱。
这是为了降低实验室地区的战斗频率,并让小队在跳伞时更加分散。因为没有人降落在船坞的外围,让玩家能够在这里取得高阶战利品后进入船坞和周遭环境,并体验全新的奥林匹斯会非常酷。
另外,地图上还有其他小型的方便性变更,我希望这些能够为玩家们带来至今最棒的奥林匹斯游戏体验!
本次奥林匹斯地图更新是一项重大的挑战,但我们等不及想让大家开始游玩它了。
感谢你游玩《Apex 英雄》,我们在违逆不从发行后见!
Alex Graner
关卡设计师
#神来之作新年特别篇##apex英雄#