【志怪者】開發日誌 | 好友、角色成長、新劇本玩法及調研


3樓貓 發佈時間:2023-05-07 02:45:52 作者:志怪者 Language

大家好,這裡是《志怪者》的製作人磊子。

《志怪者》“搶先體驗”發售一週有餘,今天來給大家簡單介紹下我們現階段的幾項重點工作內容。文末有個調研小問卷,還請各位填寫一下,幫助我們在未來做出更符合你期望的內容。

【骰子進一步優化及劇本難度選擇】

結合大家的反饋,我們決定對“混沌骰”數值做進一步優化:取消-6、-5骰面,將負數控制在-4以內。

其實根據目前的數據統計,單局玩家的檢定成功率平均在70%~80%,符合我們的設計預期。但規避-6、-5這樣大額負數骰面的手段,只有將大量手牌資源投入檢定,與大多數玩家的遊戲習慣相悖。修改後,玩家每次投入檢定的手牌將被控制在更合理的範圍內,我們也會通過優化檢定成功率顯示效果等方式引導玩家在每次檢定中合理投入卡牌。

上述改動必然會進一步降低劇本難度,我們未來會提供更具挑戰性的難度選擇。我們不希望通過簡單修改骰子數值來提高難度,而是要有更多可玩性內容配合,因此這一模式的推出還需要大家耐心等待。

【好友功能】

遇到一個投緣的隊友卻在劇本結束時無法加好友的感覺真的很難受,不過開發一套遊戲內完整的好友系統會佔用我們較多的開發資源,因此我們會先增加在劇本房間等待界面、劇本內、劇本結算界面打開隊友“Steam個人資料頁”的功能,大家可以由此添加對方為Steam好友

這項功能將在下次更新中實裝,後續我們還會增加邀請好友加入劇本房間功能。

【遊戲內成就及角色成長】

目前有不少調查員表示,遊戲內缺乏對劇本結局數量、達成條件的清晰指引。後續我們會增加遊戲內成就係統,提供更豐富的成就項,在首次通關劇本後,即可查看該劇本其他成就項及條件說明。由於該功能開發需要時間,我們會先完善Steam成就的描述。

我們還會推出角色成長系統來為劇本重複挑戰、成就收集提供更強動力。簡單說,隨著調查員角色成長,將會解鎖可自由分配的屬性點數、專長乃至新的天賦技能、強力卡牌。

【新劇本玩法】

後續我們會免費推出一些主打玩法機制、更短平快、更具復玩性的劇本,給各位調查員帶來更多樂趣的同時也讓角色成長更加輕鬆,這裡可以對目前在準備中的2個劇本做個小小劇透:

劇本1:局內卡組構築+合作防守

在倖存者營地中堅守,抵禦一波波敵人進攻,主打戰鬥樂趣。

玩家不攜帶自己的卡組進入劇本,而是通過收集到的物資來打造自己的卡組,有近戰、遠程、吸血、支援強化、召喚、造塔等多種發展方向,需要通過情勢和手中資源來抉擇。

在此過程中你還會遇到隨機出現的NPC,成功拯救他們後。有些人會加入防守的隊伍,有些則會提供特殊的幫助,比如加固防禦設施、提供積極的遭遇效果、升級npc的能力、開闢隱秘通道等。

劇本2:BOSS追逃+歡樂互坑

躲避強大BOSS的追擊並活到最後。

通過完成地圖上的檢定、隨機事件來獲得各類道具卡、這些道具卡可以幫助你的生存,也可能坑害隊友,比如敵我不分的捕獸夾、關閉指定地點的門、在指定位置散播會擴散的毒氣等等。

在遭遇階段也會有更多引發蝴蝶效應的事件發生...

以上只是我們儲備的玩法庫中的一部分,也不代表最終方案,我們更希望通過調研問卷來了解大家的意見,並以此作為我們劇本設計與調整的依據。

除此之外,音樂音效的豐富、語音相關功能的完善、畫面和動畫效果的提升,也已經排入我們的日程中,請大家給我們多一些耐心,我們會定期向大家報告進展~

最後,別忘了填寫這份問卷志怪者問卷


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