《鈴蘭之劍》公測倒計時:這裡有最硬核的本格戰棋體驗!


3樓貓 發佈時間:2023-11-23 11:07:58 作者:果果的電臺 Language

自《鈴蘭之劍》官宣遊戲將於11月23日開啟破局公測以來,鈴蘭官方一直持續對外輸出著內含全新內容的遊戲PV。其中就包括鈴蘭用NeoPiexl像素技術構築的精緻像素世界,遊戲內諸多神秘新角色與他們所屬的勢力故事,這也使得鈴蘭的官方社區迎來了一批又一批好奇的新玩家,就像鈴蘭官方在今天正式放出了一則最新的遊戲PV。

對每一位新玩家來說,PV中精緻細膩的像素風世界、風格多樣的角色與頗具看點的劇情故事都是他們入坑的重要原因,但在談到鈴蘭官方頗為自豪的——“黃金時代復古玩法”卻知之甚少。

“立體戰棋玩法”作為鈴蘭一直在強推的玩法概念,其實是源於傳統的經典本格戰棋提也許,比如《皇家騎士團》、《最終幻想戰略版》。因此在鈴蘭中,我們能看到有明確高低差的戰場,這種設計讓玩家在鈴蘭中能夠享有更豐富的空間策略維度。

遠程角色可以利用高地優勢提高遠程攻擊的傷害,還可以使用擊退技能將敵人從高處擊落造成高額墜落傷害;擊退技能可以將炸藥桶擊退到敵人所在的區域,進一步引發爆炸;還可以使用跳躍技能移動至高處,避免殘血角色被腿短的近戰敵人在下回合攻擊。大量使用環境和技能的聯動,將是鈴蘭最大的遊戲樂趣。

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而作為一款高策略性的像素風戰棋遊戲,《鈴蘭之劍》其核心的“立體戰棋玩法”,還將豐富的戰場環境和技能機制相結合,使得玩家的戰場策略擁有了更豐富的可能性。這不禁讓人好奇,開發《鈴蘭之劍》的極心社是如何實現這種簡單而又富有策略性的遊戲玩法?

在早先公佈的“《鈴蘭之劍》開發紀實Vol.2”中,遊戲導演郭磊、製作人印佳健都不約而同的提到:《皇家騎士團2》是《鈴蘭之劍》一個比較明確的啟發。

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在今天看來,皇騎2所誕生的年代因機能限制,大多數遊戲節奏慢、玩法以回合制、文字類、橫板過關等靜態玩法為主、畫面表現力也遠不如當下的3A大作要來得震撼。但就是在那個時代,皇騎2用高低差、環境互動等要素構築了一個具備立體地形與高環境互動戰場,這一極具開創性的設計使得《皇家騎士團2》脫穎而出,成就了那個戰棋遊戲的黃金年代。

而《鈴蘭之劍》也繼承了黃金時代SRPG的設計理念,並且在開發階段就專注於“如何用傳統經典的玩法吸引新世代新口味的玩家”。而他們的答案是——在皇騎2的基礎上,做出符合直覺的策略互動與戰術反饋,讓玩家也只要通過視覺就能理解到策略的可行性,而非純粹依賴數據。

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引爆一個爆炸桶就能對周圍一圈的敵人造成鉅額傷害,擊打滾石就能直接消滅滾落軌跡上的所有敵人,被火焰點燃的草地會給站在上面的角色帶來持續的燃燒傷害,破壞敵方軍旗後可以降低敵人屬性並賦予相應的Debuff。這些可互動的戰場物件給予了玩家更多的策略選擇,遵循著直覺執行的策略操作就能收穫強烈的反饋,而這就是鈴蘭簡單而又富有策略性的核心玩法。

對曾經歷過那個戰棋黃金時代的老玩家來說,擁有極強的策略性、可玩性的《皇家騎士團》與《最終幻想戰略版》值得他們一次又一次的回味。雖然由於畫面表現力與時間投入成本,導致這些經典名作並不適合新世代的玩家入坑SRPG,因此鈴蘭作為新世代本格SRPG也兼顧了這兩點,力求讓鈴蘭能夠長久地陪伴在玩家身邊。

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遊戲畫面在經典像素的基礎上,用NeoPixel技術構建了更細膩的像素世界,打造了更為自然的場景與極具沉浸感的氛圍演出。由於遊戲結構採用了“單機+網遊”的二元模式體驗,即使是碎片時間也能很好的利用來體驗鈴蘭這具備多分支、多結局、多周目的故事。完整的劇情體驗、專門設計的經營系統以及幾乎沒有付費元素的單機模塊,正是這樣的設計才吸引了一批單機SRPG玩家紛紛預約這款全新的本格SRPG。

距離《鈴蘭之劍》破局公測還有短短兩天,鈴蘭官方依舊在歡迎每一位玩家前往官網與TapTap社區進行預約,誠邀各位玩家相聚鈴蘭之丘,重溫那份來自黃金時代的像素感動!

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