《英雄無敵三》WOG版本,全兵種特性以及原型分析(墓園篇)


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 00:35:32 作者:大偶爾 Language

書接上回,上次我和大家聊了一下《英雄無敵3》的WOG版本,也就是追隨神蹟版本中的城堡兵種特性以及原型。

《英雄無敵三》WOG版本,全兵種特性以及原型分析(墓園篇)-第0張

《英雄無敵三》WOG版本,全兵種特性以及原型分析(城堡篇)

這個MOD非常好玩,極大豐富了遊戲內容,就好像紅警2的心靈終結一樣,也使得本來就可以稱得上是經典之作的《英雄無敵3》(尤其是死亡陰影資料片),更具有可玩性,可以"玩一輩子"(上次我說的可以玩十年,很多讀者老爺反應不止十年)。

《英雄無敵三》WOG版本,全兵種特性以及原型分析(墓園篇)-第1張

那麼話不多說,今天我就和大家聊一聊,在上次文章投票中,人氣最高的墓園。(BGM起,墓園的BGM比較滲人,我的童年陰影之一,不喜勿點!)

墓園

墓園和地獄,這兩個種族在我們東方文化的角度來看,比較相近,都是人死後的歸宿,地獄就是鬼魂住的地方,與人間陰陽分割,由十殿閻羅統治。

《英雄無敵三》WOG版本,全兵種特性以及原型分析(墓園篇)-第2張

而在西方文化中,惡魔是被神靈放逐到地獄之中的精靈(或者是什麼別的生物),總之是有生命的;而亡靈,則是由已經死去的人產生,沒有咱們平時所說的生命,或是行屍走肉,或是遊蕩的幽靈。

我用一句話來形容:

惡魔是壞死了,亡靈是死壞了

《英雄無敵三》WOG版本,全兵種特性以及原型分析(墓園篇)-第3張

在《魔法門》的世界觀中,墓園就是亡靈的聚集地,都是不死不滅的行屍走肉,所以兵種就大多都是骷髏和喪屍。

骷髏兵-骷髏勇士

《英雄無敵三》WOG版本,全兵種特性以及原型分析(墓園篇)-第4張

骷髏兵在一級兵的梯隊中,是中規中矩的選手,能力並不出眾。但是在亡靈巫師的亡靈術加持之下,可以漲到成千上萬人(額,或許應該說是成千上萬鬼)的隊伍。

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一般來說,亡靈術召喚出來的都是普普通通的底層骷髏兵,但是如果你的隊伍中有一隻骷髏勇士隊伍,並且七個格子全滿的情況下,亡靈術召喚出來的"白骨大軍"就全變成骷髏勇士了!再厲害的個人能力也敵不過這麼多的亡靈大軍呀,遇到上千規模的骷髏勇士,個人英雄主義行不通了,必將會淹沒在人民群眾的**大海之中。畢竟:

馬克思主義哲學指出:人民群眾是歷史的創造者,是推動社會發展的決定性力量。

《英雄無敵三》WOG版本,全兵種特性以及原型分析(墓園篇)-第6張

所以很多人都說墓園有兩個六級兵(黑暗騎士和骨龍),七級兵是骷髏勇士(群)。

在兵種特性方面,骷髏勇士無法被吸血,也無法通過神聖血瓶回血。可能是因為骷髏兵身上已經不流血了的緣故吧~

另外還可以免疫驅散,這個我的理解是因為骷髏兵作為沒有意識的機器,加了buff也不會被對方的嘴炮驅散掉。

在WOG中,骷髏兵出門就被施法,自帶了一個大氣神盾,這個我就不太瞭解了,骷髏這麼瘦弱,為啥還要給他加一個抗揍的buff呢?莫非是沒有肉射不中嗎……

除了上述幾個戰鬥特性之外,骷髏兵還有一個debuff,就是會讓自己的非亡靈友軍士氣-1,想想也是,誰願意和這種陰氣重的無意識戰爭機器一起並肩作戰呢?恐怕也就只有亡靈族的同類了(陰氣森森,林叔護體)。

《英雄無敵三》WOG版本,全兵種特性以及原型分析(墓園篇)-第7張

原型呢,主要源自西方神靈和鬼靈的幻想作品,包括西方國家的鬼故事等。大部分描述,骷髏兵都是由死靈法師操縱的木偶,是西方最經典的幻想怪物之一。可以說,只要有不死族或不死生物這樣的設置,骷髏就不能少。

《英雄無敵三》WOG版本,全兵種特性以及原型分析(墓園篇)-第8張

而且這種只拿了一把刀的步兵骷髏,都是最低等級的部隊,只能充當炮灰角色。

行屍-殭屍

《英雄無敵三》WOG版本,全兵種特性以及原型分析(墓園篇)-第9張

殭屍移速非常緩慢,應該說是非常非常非常緩慢!攻防嘛,也就那麼回事兒,攻擊帶一個小debuff,三回合自動解那種。一般玩家都不會帶上他出戰,所以被大家親切地稱為"萬年守城男"。是公認的比較弱的兵種。

然而,小時候我卻覺得的殭屍的走路姿勢非常萌,現在想想,我當時就可能有點奇怪。

《英雄無敵三》WOG版本,全兵種特性以及原型分析(墓園篇)-第10張

兵種特性方面,殭屍可以免疫一切一級魔法(友善魔法除外),可能也和自己不死不滅有關。另外則是上文提到的,疾病攻擊(一級生命魔法,使對方攻防減2,不理會它,三回合後也就能自動解了。而且概率基本就靠蒙。)

《英雄無敵三》WOG版本,全兵種特性以及原型分析(墓園篇)-第11張

原型就是喪屍了,主要的特點就是,額,就是翻白眼、皮膚慘白、身體潰爛,衣服帶血且破爛,或滿身是血。看起來最low的就是他們了。

幽靈-陰魂

《英雄無敵三》WOG版本,全兵種特性以及原型分析(墓園篇)-第12張

跑得很快,能吸血,還能上麻痺buff。但是攻擊力不痛不癢,防禦血量也一般般。貌似只有一個20%的麻痺還算說得過去,屬於一種戰略部隊,吸魔騙反擊挨槍子兒,都是陰魂的拿手好戲。

《英雄無敵三》WOG版本,全兵種特性以及原型分析(墓園篇)-第13張

兵種特性方面,每回合吸取對方2點MP,都三級兵了怎麼還弄得小偷小摸的。

每回合可以治癒一個單位的陰魂。

抗魔:這個法術可以讓怪物有一定的幾率完全抵抗魔法效用,相當於矮人的抗魔。一級時獲得,為6,每級+6。這個技能可以和其他一切抗魔有關的疊加。

攻擊時還有幾率釋放群體法術,幽靈放出的是虛弱無力,而陰魂則是大難臨頭。人們都說陰魂不散,看到陰魂大難臨頭無可厚非;而幽靈使對方虛弱無力,再加上之前介紹的每回合偷藍,這莫非是練了吸星大法?

最後就是每次攻擊有20%(幽靈10%)的幾率釋放麻痺攻擊。科學解釋:人的"靈魂物質"其實是一種電波,既然是電波,那麼麻痺一下也不為過。(一本正經胡說八道)

《英雄無敵三》WOG版本,全兵種特性以及原型分析(墓園篇)-第14張

原型呢,就是西方文化中人死後的幽靈,就和咱們所謂的魂魄類似,幾乎每種文化都有對死亡之後的幽靈的傳說。由此可見,三級兵已經有了意識,這是和殭屍與骷髏兵的最大區別。墓園的兵種也經歷著骨頭→有肉→有意識的升級。

吸血鬼-吸血鬼王

《英雄無敵三》WOG版本,全兵種特性以及原型分析(墓園篇)-第15張

雖然也是不死不滅,但是終於來了一個活物。

100%的吸血以及攻擊之後對方無法反擊,讓吸血鬼十分霸道。如果能跟亡靈族專用的聚靈奇術聯合使用的話,那在一場戰鬥中可以一個不損的將敵人全滅!簡直不要太強。這個夢幻聯動的弱點在於吸血鬼只能吸血來補充血量,而面對鐵人、石像鬼這種非正常生物來說,吸血鬼就無法無往不利了。

《英雄無敵三》WOG版本,全兵種特性以及原型分析(墓園篇)-第16張

特性上,無法被反擊,這靈感可能來自於吸血鬼的攻擊方式,是一劍封喉,根本沒有反擊的機會。

WOG還給吸血鬼一個神技能,9級後獲得兩次攻擊的能力,這讓吸血鬼可以吸個夠!或許有些不平衡,但是看看其他種族的加強也都是肉眼可見,這種神仙打架或許更有意思。

吸血鬼在攻擊後可以發動蠱惑人心,1級時獲得,為2%,每級多2%。注意:這個魔力是攻擊後出現的,並且和原先的自帶魔法不牴觸。吸血鬼這個種族往往都有非凡的魅力,蠱惑人心什麼的,小意思啦。

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《吸血鬼日記》

吸血鬼的原型就是吸血鬼本身,它是西方世界著名的怪物。之所以說他是怪物,是因為他處在一個很尷尬的境地:他既不是神也不是魔鬼,更不用說是人類了。

《英雄無敵三》WOG版本,全兵種特性以及原型分析(墓園篇)-第18張

英劇《德古拉》

作為與人類密切相關的惡魔(吸血鬼通常藏在人群中),在近幾百年的傳說中,它始終是離奇,恐怖和迷幻的。在過去的100年中,隨著浪漫文學和影視的興起,神秘而美麗的吸血鬼形象已成為一種豐富而持久的文化情節。

屍巫-屍巫王

《英雄無敵三》WOG版本,全兵種特性以及原型分析(墓園篇)-第19張

攻擊防禦數值都比較客觀,這個兵種相對於2代中的同類兵種加強了不少,除了保留了前作的範圍攻擊外,還加入了對己方不死系部隊無傷害的設定,這樣就不會殺敵一千自損八百了。而且作為墓園唯一的遠程部隊,也是有一定的戰略意義,但是實際上我玩兒墓園用屍巫王也不多(畢竟太貴了)。

《英雄無敵三》WOG版本,全兵種特性以及原型分析(墓園篇)-第20張

找了半天圖,感覺最像的居然是死歌。

特性方面,5級免疫所有的一級法術,9級免疫所有的二級法術,貌似喪屍都會點免疫,不然都不好在圈裡混。

攻擊前有50%的幾率釋放全體死亡波紋魔法。這個魔法類似瑪格發火球,傷害不怎麼可觀。

夙敵:對大法師憎恨,從1級開始獲得技能,為10%,每級+10%。看看到底人鬼法師誰更強!

原型呢,則是屍巫的更為人們所知的名號:巫妖。

《英雄無敵三》WOG版本,全兵種特性以及原型分析(墓園篇)-第21張

第二張圖就用克總吧。

巫妖擁有生前所有的能力,並且死後有無窮的時間學習魔法,因此擁有強大的魔術力量是不可避免的。巫妖的起源可以追溯到中東的民間傳說,而通過將靈魂儲存在容器中的永生與埃及的葬禮有關。

在幻想小說中,巫妖是施法者,他們使用魔法來達到永生的目的。他們使用黑魔法和法術咒語轉化為不死生物,並將其靈魂存儲在魔器中。因此,摧毀巫妖的唯一方法是消滅儲存靈魂的法寶。

黑暗騎士-恐怖騎士

《英雄無敵三》WOG版本,全兵種特性以及原型分析(墓園篇)-第22張

恐怖騎士交上了好運。恐怖騎士造成雙倍傷害

恐怖騎士,20%會心一擊,20%詛咒,簡直是集萬千寵愛於一身。擁有小七級的美譽。現在在WOG版本中,又擁有了無反擊這個神技,基本上變成真七級了!啥我剛才說骷髏勇士才是真七級?不要在意,剛才誇骷髏勇士,那還不是沒看到恐怖騎士呢嘛,而且還是人家骷髏勇士的章節,順手誇誇。

《英雄無敵三》WOG版本,全兵種特性以及原型分析(墓園篇)-第23張

圖是天啟騎士~

恐怖騎士的特性:

20%的幾率詛咒敵人,持續三回合。恐怖騎士這麼恐怖,看到就被詛咒!

20%的幾率打出雙倍傷害。恐怖騎士這麼恐怖,連傷害都恐怖!

無反擊。恐怖騎士這麼恐怖,誰還敢反擊!

夙敵:對騎兵憎恨,從1級開始獲得技能,為10%,每級+10%。(憑什麼你是騎士,而我就是恐怖騎士!就因為我恐怖嗎!)

《英雄無敵三》WOG版本,全兵種特性以及原型分析(墓園篇)-第24張

惡靈騎士

原型方面,恐怖騎士的原型是中世紀中人們所流傳的死亡騎士傳說。多為騎著骷髏馬,身披華麗盔甲的骷髏形象。也有不少形象是沒有頭顱的,稱作無頭騎士。電影《惡靈騎士》中的惡靈騎士應該就是現代版的死亡騎士。

骨龍-鬼龍

《英雄無敵三》WOG版本,全兵種特性以及原型分析(墓園篇)-第25張

在原版中,只有20%幾率觸發老化,生命值在七級兵中倒數,讓鬼龍成為了不折不扣的偽七級兵。更有甚者,遊戲中拿七級兵去祭壇換經驗,鬼龍也是七級兵裡最低的!(氣抖冷)

不過在WOG版本中,鬼龍可是翻身農奴把歌唱,老化幾率增加,加上魔免和減傷,使得不太厚的身板硬了起來,誰還敢說不是七級兵?

《英雄無敵三》WOG版本,全兵種特性以及原型分析(墓園篇)-第26張

特技方面,上來先是四個魔免。

火免怪物免疫一切火系魔法(除了友善法術)。3級時獲得。

水免怪物免疫一切水系魔法(除了友善法術)。5級時獲得。

氣免怪物免疫一切氣系魔法(除了友善法術)。7級時獲得。

土免怪物免疫一切土系魔法(除了友善法術)。9級時獲得。

虛無受到的物理傷害減半。

這一頓免疫,可見龍復活而來的喪屍,也比人復活過來的殭屍厲害許多。

魔法攻擊:怪物在攻擊之後有一定幾率對目標施展一個無直接傷害的法術。鬼龍施展的是老化,和自帶技能不牴觸。1級時獲得,為8%,每級+8%維持三回合。這比之前的20%老化概率加強了不少。

恐懼:可以使生物恐懼。5級時獲得。恐怖騎士都能讓敵人恐懼,更何況這大龍骨頭呢。

可見長得帥還是有好處的,帥帥的鬼龍,在WOG版本中得到了設計師的青睞,成為了堂堂正正的七級兵!

《英雄無敵三》WOG版本,全兵種特性以及原型分析(墓園篇)-第27張

幽靈龍

骨龍的原型則是幽靈龍。

幽靈龍往往是一條強大的龍被殺死並掠奪其寶藏後生成的。因此,讓幽靈龍安息的唯一方法是將其原始財寶(或同等財產)歸還給他的巢穴。一旦發生這種情況,幽靈龍將平靜下來並重新排列他的新寶藏,然後將寶藏變成虛無。寶藏越多,死亡時的怨氣越強,復活而來的幽靈龍就越厲害。

結語

其實這個mod中還有由七級兵演變來的八級兵,這個我之後的文章中會單獨寫一篇。那麼今天的WOG中墓園兵種的特性以及原型就給大家介紹這些,有什麼我寫的遺漏的地方,評論區見~

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最後祝各位虎年大吉,順道求贊,求電牛牛~

#神來之作新年特別篇#


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