【Apex 英雄】[Apex英雄]“蔑視”賽季地圖更新:奧林匹斯歸來


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 00:33:51 作者:Melancholy蘇戈 Language

來源:https://www.ea.com/zh-tw/games/apex-legends/news/defiance-olympus-map-update?setLocale=zh-tw

校對&翻譯:Melancholy蘇戈


大家好,這裡是是Alex Graner,Apex 英雄的關卡設計師,再次為大家帶來地圖更新說明。

這一次,是新賽季“蔑視”中的奧林匹斯。

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辨明目標

遵循我在第六賽季中為世界邊緣第二張地圖更新所實施的設計目標,我們希望為奧林匹斯帶來大幅改變,同時改善我們體驗到的、以及社區反應的問題地點。

以下是一些奧林匹斯設計目標:

  • 拓展地圖、散開小隊,讓地圖中心區域(實驗室/不動產)不再成為每場遊戲唯一的戰區,同時降低被勸架的可能性
  • 提供更好的轉點選項,幫助玩家繞過並離開危險的阻塞點
  • 全新的互動地圖玩具和遊戲空間會協助吸引玩家來到這些新區域,併為奧林匹斯打造全新的體驗

相位驅動器(繁中)

儘管持續碰上問題,奧林匹斯仍然是相移技術測試場地。

現在,他們有個裝置能夠將整張地圖傳送到任何地方。也真的成功了!嗯,但它最後離奇故障……讓奧林匹斯險些砸在下方的城市上,並使各種物品困在相位之中,使其隨機出現在地圖四處……

相移驅動器位於地圖全新開放的南區。這個全新的興趣點是個巨大的圓形開放環境,此中心四處打造了各種戰鬥情況,所以跳傘之後想找到有趣的戰鬥應該不會太難。

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【Apex 英雄】[Apex英雄]“蔑視”賽季地圖更新:奧林匹斯歸來-第2張

玩家也可與相移驅動器互動,並從中獲得高階戰利品(詳情請見下方)。

另一個有趣的地方是相移驅動器成為了地圖這一邊的全新路徑選項,它連結了四周的所有興趣點,並讓玩家能夠以新方法更有目標地體驗這個區域。

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空曠、彎曲的高架橋取代了一大片空地,串聯起盆栽廣場外圍的水培場。

這個調整與其他調整會提供外圍的據點更多直接連通的路線,所以落在水培場和盆栽的小隊不會總是使用相同的路線離開,如此一來,就算玩家降落在奧林匹斯的經典熱門據點,也能打造新的體驗。


互動式相移驅動器裝置(繁中)

儘管不穩定,玩家仍可以與相移驅動器互動。

啟動後,將傳送出3個戰利品球。

每次啟動至少會有1個金球,且再次啟動前有45秒冷卻時間。

不入虎穴,焉得虎子?

每次啟動後都會造成一聲巨響,周遭區域的玩家都能聽見它。這會警告其他人有人在相移驅動器搜刮戰利品,所以請小心。

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終端(繁中)

終端是相位穿梭器管線的一個開口,它會吸取相移能量來支持相移驅動器。別擔心,相位穿梭器仍能夠正常使用。

終端是一個巨大的內部據點,也是地圖中央的全新中轉地點。

此處有5個入口和較高的外部平臺,終端的存在和影響會改變玩家在實驗室和盆栽廣場等附近開放區域的通行與互動方式。

其內部的設計是為了避免平臺/入口的玩家互相通行與互動,空曠的視野能讓敵方小隊與第三方在接近時立即被察覺。

終端取代了從相位穿梭器底下連通實驗室與盆栽的暴露阻塞點。

在這兩個區域間移動現在比較簡單一些,且更加有趣。

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移動之地(繁中)

為了給全新的瞬移跑者與其零件騰出空間,奧林匹斯必須擴展。

作為一座模組化且相互連結的漂浮裝置,奧林匹斯在南邊連上了一個全新的地形區域。

由於相移驅動器必須連上瞬移跑者,太陽能、伊卡洛斯和盆栽平臺都被推至遠離奧林匹斯中心的位置來填滿這片新空間。

這是Apex第一次在同一張地圖移動興趣點,卻沒有摧毀它們!*

*我tm好喜歡調換據點位置這個設計!

然而,相移驅動器意外故障後,一道衝擊波使這個新區域的人造地形出現問題,並以令人意想不到的方式移動。一些物品也被傳送並受困於相移之中。

升起的平臺和小鎮會創造攻擊前線和通道,並讓跨越這個區域感覺很新鮮,同時由於全新的位置與周遭環境,這會大幅改變小隊遊玩太陽能陣列和盆栽等經典奧林匹斯興趣點的方式。

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隨著盆栽、伊卡洛斯和太陽能陣列朝外移動(以及相連地形區域中的其他新設計),這些據點和軌道炮之間的連結現在更加直接,這也使軌道加農炮不再如過去一般孤立。

全新東北路徑

奧林匹斯東北連結了裂縫與渦輪的狹長線性通道,當有敵人包圍時,此處是個很難穿越的咽喉點,特別是在後期的圓圈之中。為了改善此問題,我們增添了一個小型卻很重大的全新通道入口。

這會幫助玩家進入通道進行戰鬥,並在終圈帶來的多隊對峙的時,提供隊伍更多的攻擊或離開咽喉點的選項。

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許多小調整和新增內容

由於奧林匹斯缺少移動選項、擁有嚴峻的高地,許多阻塞點和恐怖的區域實在是非常危險,尤其是對於機動性不高的英雄。我們希望在本次更新中減輕一些此類問題。

為了協助栽培塔的一些走位和路徑,我們新增了一道連結至相位穿梭器的坡道。

這能夠協助玩家在後期圓圈之中繞過栽培塔,且不用從高塔制高點底下通過,或是一路繞到能量倉庫的線性咽喉點。我就曾經因為這些問題在後期圓圈中碰上從實驗室到花園的艱難走位。

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我們還實施了一些便捷性功能,其中包括有:在地圖四處增添滑索,與其他道具協助非機動性玩家能夠在終圈內的戰鬥撤離難逃的阻塞點,並更輕易地抵達盆栽廣場周遭的坡道等高處。

一些只有機動性角色能夠抵達的不公平的高地已被移除或封鎖,如裂縫西南邊的升降架。

為了提升偵查信標的風險與報酬,部分信標被移至較不適合戰鬥的地點,這會迫使小隊放棄優勢位置來進入花園與實驗室瀑布平臺等地區來獲得圓圈的情報。

我們移除了2個使用率高的重新部署氣球,其中一個在太陽能,另一個在實驗室外圍。

這是為了減緩小隊進入高流量區域,並突然成為得利的第三方。

我還在據點東方新增了四個戰利品艙,這是為了帶來新的降落/搜刮路線,並減輕大家為了搜刮此興趣點而降落在同樣三個位置的問題。

這會讓玩家能夠先在比較安全地搜刮戰利品,然後再加入戰鬥,繼續在槍林彈雨之中搜刮戰利品。

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對於喜歡降落在實驗室和瀑布平臺的玩家,我們推出了一個小型卻很重要的變更,移除瀑布底下包含高階戰利品的戰利品艙。

現在它改為了船塢北端的三角戰利品艙。

這是為了降低實驗室地區的戰鬥頻率,並讓小隊在跳傘時更加分散。因為沒有人降落在船塢的外圍,讓玩家能夠在這裡取得高階戰利品後進入船塢和周遭環境,並體驗全新的奧林匹斯會非常酷。

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另外,地圖上還有其他小型的便捷性變更,我希望這些能夠為玩家們帶來至今最棒的奧林匹斯遊戲體驗!

本次奧林匹斯地圖更新是一項重大的挑戰,但我們等不及想讓大家開始遊玩它了。

感謝你遊玩《Apex 英雄》,我們在蔑視發行後見!

 

——Alex Graner
關卡設計師

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