Benoît Sokal(1954-2021),Syberia系列的締造者,最早參與電子遊戲製作全過程的漫畫家之一,他可以像文明、彩虹六號系列那樣在遊戲的標題旁邊提上自己的名字。但不像湯姆克蘭西那樣,他對自己的遊戲有近乎絕對的控制權,Microïds非常尊敬這位大師,從來沒有對Syberia系列有非分之想(應該也沒這實力吧)。
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TWB(The World Before)本身是一款高質量的現代化點擊式冒險解謎遊戲,同時氛圍充滿了悽美,OST(音樂原聲帶)則可以稱得上是遊戲配樂中的經典,而他本人的去世更是將TWB變成了無價之寶。如果遊戲界有名人堂的話,Benoît Sokal這個名字必須佔有一席之地。
Syberia幾乎就是看劇情的遊戲,但BS創造了這樣一個沒落的發條朋克世界怎麼會只讓你看不讓你碰呢?於是Syberia就成了可以和場景物件互動的遊戲。在1代的成功(年度最佳冒險遊戲)之下他們2年後就推出了2代,收穫了同樣的美名。Syberia的前兩作遠稱不上神作,解謎玩法也有些許牽強,但仍然是經典。
2代在2004年發售時BS就已經和其他的員工一起成立了一個小公司叫White Birds Productions用來進行出版漫畫、製作遊戲等工作,但仍然與Microïds(大佬入職的公司)關係密切。只是後面BS就再也沒有參與過syberia的製作,也許是因為這個緣故,Syberia系列再也沒有過新作。
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直到2015年,當時Microïds官宣了3代的的存在並且有著BS的參與,時隔十一年讓許多玩家滿懷期待也讓很多人懷疑它的質量。事實證明後者是對的,3代的質量可以用災難來形容,劇情不盡如人意、各種視角問題、bug、古老的畫質、僵硬的動作等等被很多人形容是遺老遊戲。屬於是用前朝的劍來斬本朝的官,你說你斬的動嗎?不得不提的是3代的官方Kate Walker手辦非常難看,讓我根本不想買。但3代依舊有一首好聽的曲子,也有遊戲迷認為3代沒有那麼差,應該是真愛吧。
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而且本作也第一次出現了軍事武裝團體這一成份,彷彿把玩家從前兩作的遠走高飛去冒險拉回到了現實,以至於當初TWB說劇情會和二戰有關係的時候我直搖頭。
但是TWB非常成功,一雪前恥,將這個系列推上了新的高度。這是系列20週年紀念的作品。
這款遊戲從頭到尾,從內到外,都可以用一個字來形容:美。劇情、畫面、音樂、遊戲過程,無一不是上乘。劇情就不透了,大概就是Kate Walker在失去一切後的孤注一擲,去尋找一個可能永遠都找不到或者找到也已去世的陌生人,在這其中揭露的悽美故事。畫面非常精緻,光影舒適一切都是手搓,拿到了Unity引擎最佳視覺獎提名。音樂出自Inon Zur(龍騰世紀、輻射4,實際上3代的配樂也是他)之手,全古典樂,又不失現代風格,已經被我循環無數遍,要是我不合租的話一定在家裡24小時播放這個OST。
遊戲過程則是驚喜又驚喜,從Kate Walker踩下摩托車腳踏的那一刻起,凍結了20年的心臟又一次充滿血液,踏上最後的旅程,與一切做最後的告別。遊戲的雙線敘事、時空轉換玩法、多於3個可操控的角色、唯美的運鏡手法、充滿巧合但張力充分的劇情、適度且精緻的解謎讓我一邊玩一邊感慨這遊戲實在是太美了,既有感動又有驚喜,且首尾呼應。以至於我玩了10個小時後以為自己才玩了一半,結果去看了眼別人的攻略章節列表才發現我快玩到結尾了。
值得一提的是本作的氛圍塑造非常成功,劇情裡距離3代結尾Kate被抓走只過了一年時間,但遊戲塑造的好像是過了一輩子,考慮到主角在監獄裡天天挖礦被軍事管制,這種時間感也合理,何況老玩家們更是等了20年,BS自己也快70歲了。逃離監獄後來到瓦根更是有一種物是人非的感覺,與前作的偏遠地帶形成鮮明對比。說起來3代出場過的人物全都消失了連提都沒提,彷彿不存在一樣,真的是恥辱啊。此外結尾也有對一代的致敬,同樣留下了伏筆告訴我們Kate Walker的故事還會繼續。不過最近幾年是不會出了,因為Microïds官宣了BS當年處女作的重製版Amerzone: The Explorer's Legacy,這是他當年製作的第一款遊戲。
Microïds還算明智沒有為Syberia繼續開發續作,如果Amerzone做的好的話你把1代和2代重置一遍會非常好,因為像TWB這樣的作品新玩家想要去補習劇情真心痛苦。
Benoît Sokal將自己生命的最後一段時光都獻給了這部TWB,他沒有讓Kate Walker繼續向前冒險,而是讓她反思過去。他為什麼要把劇情設定為這樣呢?因為他老了嗎?
最後附上一張我的收藏版照片(可惜盤上沒有20週年紀念的標識)
標題取自《海》——約翰·班維爾