爐石原神雙修玩家聊聊七聖召喚:適合自己才最重要


3樓貓 發佈時間:2022-12-09 19:37:07 作者:清風爐石酒館 Language

原神3.3版本上線後推出了小遊戲“七聖召喚”,恰逢網易與暴雪分家,爐石國服大廈將傾之際,因而七聖召喚得到了更多的期待,也有不少爐石主播提前開始原神開荒準備轉戰七聖召喚,清風作為一名爐石原神雙修玩家,版本更新後自然也上線玩了七聖召喚,這會兒就和大家聊一聊清風的感想。

疊甲環節

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首先是疊甲環節,清風是一名10開頭的PC端開服玩家,溫迪池子還沒出的時候就開始玩了,不過因為原神剛開服內容不夠豐富,加上沒有抽到溫迪(其實這才是主要原因),後來暫時棄坑了一段時間,開放稻妻之後又迴歸玩了會,這才感受到原神的樂趣,於是一直玩了下來,現在也快59級了。不過清風比較佛系,大地圖探索度都不高,深淵也經常忘了打,不時就會有來世界裡拿素材的小夥伴提醒清風xx地方還有寶箱沒拿。

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清風萌新期基本靠行秋北斗低配魔王武裝隊伍混過來的,後來慢慢抽到了雷神,心海,神裡綾華,萬葉等等角色,陣容才豪華起來,而至今清風還是零氪玩家,用親身體驗證明了原神確實零氪也能玩得很舒服。說了這麼多主要還是為了證明清風確實是一名原神玩家,雖然比較休閒,但對原神的瞭解還是很充分的。好了,“俱收並蓄”時間結束,接下來進入正題,來聊一聊“七聖召喚”。


七聖召喚

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七聖召喚的規則概括來說就是雙方各有三個10血的角色(某些PVE關卡除外),每回合投擲8個八面骰,獲得對應的元素點數來發動技能以及打出支援牌/武器牌,搶在對手前幹掉對手所有角色即可,入門很簡單,但是想要精通那就不容易了,每回合要計算的東西太多了,如何通過元素反應打出更高的傷害,如何規避對手打出元素反應,如何最高效率的利用骰子完事還要能搶到先手等等等等都是對局中需要思考的問題。

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如果說爐石對局的重點在於通過運營來達成卡組思路,那麼清風覺得七聖召喚更重要的在於在骰子和手牌已定的情況下打出最優解,所以會有很多博弈。不過目前七聖召喚和爐石遊戲王這樣的成熟卡牌遊戲相比確實上限要低一些,尤其是骰子數量的限制(雖然通過立本等等支援牌也能增加骰子數)導致每回合的操作比較有限,獲得的爽快感遠比不上爐石裡達成騷套路,這也是一些牌佬覺得不滿意的主要原因。

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另外畢竟是一款剛推出的遊戲模式,七聖召喚無論是可操控角色還是卡牌池都太淺了,很多原神角色以及原魔都還沒有,支援牌的機制目前感覺也比較淺,不知道未來會不會推出更多複雜一點的支援牌,比如說吸能,強制對手換人等等。另外也不清楚米哈遊的更新頻率會有多快,希望每個版本都有足量的更新吧!

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不過有些玩家提到的NPC太放水,清風倒覺得這不是啥大問題,畢竟現在邀請來的都是友好模式,後續似乎還會有認真模式,那估計挑戰性就要高很多了,貓尾酒館裡還坐著四個沒有獎勵,拿著原魔卡組的牌手,清風拿到新手牌組就跑去挑戰了,結果被雞王暴揍,這波是雞王報仇了屬於是,當然現在買了牌拿了人打起來就比較輕鬆了。


適合自己最重要

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七聖召喚的核心玩法基本都脫胎於原神自己的特色,比如元素戰技,元素爆發以及元素反應等等,這一點不由得讓清風想到了酒館戰棋,酒館戰棋也是脫胎於爐石戰記的內置小遊戲,他和七聖召喚一樣,優秀的繼承了爐石戰記的玩法與特色,創造出了獨屬於爐石的自走棋模式,不僅吸引了原本的天梯爐石玩家,更是破圈吸引到了更多的圈外玩家,因此大家都稱酒館戰棋拯救了正在走下坡路的爐石。

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但七聖召喚至少目前還只是一個小遊戲的體量,暫時無法達到酒館戰棋的高度,想要支撐爐石主播轉型確實有點困難,以目前的深度打上一兩週可能還不會膩,但想要播上一個半月可能就不好說了。不過七聖召喚最大的優點是適合原神,眾所周知原神的大世界難度並不高,而且很多時候長草期會很無聊,七聖召喚就是用來彌補長草期空缺而誕生的,他的主要服務對象還是原神玩家,只不過恰好遇到了爐石暴斃,稀裡糊塗恰到了一波本不會有的流量,所以對待七聖召喚還是應該回歸他最初的目的,適合原神自己最重要。

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其實從七聖召喚的解鎖條件也能看出來,七聖召喚需要完成玩家達到32級,而想要達成這個條件最好的辦法就是推主線,等到32級基本上已經快到稻妻了,對於原神的瞭解也基本上非常深了,接下來上手七聖召喚也不會太難。而且在這過程中說不定就會有一些玩家被蒙德之後劇情吸引的玩家在解鎖七聖召喚的路上對原神本體產生了興趣,從而轉化成原神玩家。

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而對於玩家來說同樣也是這句話:適合自己最重要,有慕名而來實際上手後缺不感興趣的牌佬,也有沉迷通宵打牌的其他卡牌遊戲玩家,當然也有對七聖召喚不感興趣的原神玩家,每個人的喜好都是不一樣的,不需要強迫別人認可自己的喜好,適合自己才最重要。比如清風對於七聖召喚就還是蠻感看好的,不過更期待的還是米哈遊後續的更新,如果能夠保證更新的頻率,未來肯定會更有意思。#原神3.2版本創作者徵集活動#


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