说实话,《死亡细胞》这游戏已经变得让我越来越“不认识了”。
从Steam到手机平台,当我每每想打开游戏刷一盘的时候,这个诞生自2017年的Roguelite横版动作游戏总是会带来一些给人“意外之喜”的新内容:从《巨人的崛起》、《女王与海》,再到被称为“独立游戏团建”的两部《全体都有》,一推出新的DLC,《死亡细胞》就似乎能够摆脱时间的影响,焕发出新的生命力。
这次《死亡细胞》的新DLC《重返恶魔城》是我一直都非常期待的内容,而它的公布时机安排的也是非常巧妙 —— 恰好是上次《全体都有 2.0》上线后的一个月,差不多所有玩家都把新内容体验完之后的时间节点上。
从两部《全体都有》的内容来看,大家已经对《死亡细胞》的联动内容用心程度已经有所了解:“星怒”用特效还原了《泰拉瑞亚》中的同名武器,《武士零》的联动内容需要玩家无伤击杀15个敌人致敬了主人公龙王是十五号的设定……各种致敬玩梗自不必说,从武器到技能的还原度更是令双方的粉丝们感到满足—— 就像是联动《迈阿密热线》的棒球棍特效是“开门必会暴击”正好对应了原本游戏中“开门杀”的玩法机制一样。
《恶魔城》之于2D横版过关这一游戏类型的地位自然不言而喻,跟《死亡细胞》的联动更像是一种旧时代的王者与新时代的新秀的握手。在没有玩到之前,我很期待《死亡细胞》这次又能如何在系统的限制内,如何带来一次让人出乎意料的恶魔城之旅。
事实证明,在提前完整的体验了这次的《重返恶魔城》后,我会把它推荐给所有喜爱《恶魔城》和《死亡细胞》的玩家们 —— 它,就是那个我想要的味儿。
没错,就是那个味儿
打开尘封已久的游戏存档,迎面的仍然是那个熟悉的监狱。NPC们仍然亲切地向我打着招呼,只不过对我而言,那些以前能行云流水使用出来的操作,得好好重头再适应一遍。
然而充满神秘的未知城堡却不会给你等待的时间,还没往前走两步,在监狱的尽头突然传来一阵响动,伴随着红光的闪烁,一大群蝙蝠从我的头上飞过,这把我从还不适应的窘迫感中一下子拉到了期待的兴奋感之中。没错,那个感觉,来了!
对老玩家而言,只要进入游戏,走两步就会触发这个特殊事件;对一些没有玩过《死亡细胞》的新玩家,因为需要跳过一些新手引导的内容,所以需要重新开始三次游戏(死亡或是重置皆可)才能够触发。
只需要在监狱中寻找一下,就能够看到一条长长的,往下的走廊。而在这个走廊的前面,站着一个熟悉的人影。熟悉《恶魔城》的玩家们不用过多介绍就能够认出来,这人就是曾经在《血之轮回》、《月下夜想曲》中登场的“里希特·贝尔蒙特”。
在里希特的介绍下,穿过走廊,就能够来到那个熟悉的城堡门口 —— 背景中被雾霭缭绕的城堡尖塔,前景中摇曳着火苗的烛台和锈迹斑斑的栅栏,与《血之轮回》一模一样的标题表现方式,配合着重新混音的主题曲《Vampire Killer》一起出现。在来到城堡大门之前,系统甚至会自动隐藏掉UI,让你静静欣赏这片“故土”。恍惚之间,这让我真的误以为面前的又是什么《恶魔城》新作。
伴随着探索的不断深入,我不得不佩服《死亡细胞》从“画面”这第一眼的直观感受上就抓住了《恶魔城》的视觉精髓 —— 就像是挂在墙壁上那些笔画、堆摞在一起的棺材、从窗户透出来的月光、各种哥特式的纹理、爬满藤曼的墙壁、以及那些鱼人狼人盾甲兵等熟悉的小怪们一样,甚至连系列最著名的“高速升降电梯”都在游戏中得到了还原。
而负责强化的NPC是来自《恶魔城:被夺走的刻印》的夏诺雅,贩卖物品的NPC是《月下夜想曲》的老爷子(这次别想从他屁股下面顶出铠甲来),玛利亚在缎带房间等待着大家来取得特别武器,就连阿鲁卡多都不惜再一次从睡梦中醒来,也要为各位玩家们指引前往城主之间的路。
还有那些能够获得的角色服装,可以互动的场景机关,乃至于会一些会翻转的平台门板……它让我感觉自己仍然身处于《死亡细胞》的世界之中,但却并不会对这个突然出现的“恶魔城”产生什么突兀或者奇怪的隔阂。
对不熟悉《恶魔城》系列的玩家而言,这里是一片充满未知的冒险之地,而对系列的老粉丝而言,将这里称之为“恶魔城乐园”似乎更加合适。
用《恶魔城》的方法打开《死亡细胞》
《死亡细胞》有着扎实的动作要素,这就让在画面细节拉满的《重返恶魔城》,在战斗系统上的呈现比画面中的细节还要丰富。
在这个随机生成的恶魔城中,玩家所遭遇到的那些个小怪们,自然是遵循着原版就有的战斗规律和槽点 —— 水生的鱼人会喷火这点暂且不提,骷髅把自己肋骨拆下来当武器丢出去还是不怕越丢人越小,鸟身兽还是会用自己的羽毛当飞镖。
但狼人的攻击比以前犀利不少,用枪的小兵竟然也会回马枪,而那些眼熟能详的BOSS们……就像是死神的大镰刀总是要飞出去转悠半天再飞回来一样,对各位动作游戏玩家们自然也不成问题。
而当一开始遇到阿鲁卡多的时候,一个阴差阳错的翻滚却让我误入到了墙后面的密室,而此时墙上挂着的赫然就是在《月下》中被称之为最强的“爱用之盾”。
游戏中能够用的武器不只是“爱用之盾”这一种,在城堡中不断地击败敌人,就会获得一些大家非常熟悉的武器图纸 —— 圣水、飞斧、回旋镖、跳矿石……虽说使用方法与《恶魔城》中的使用方法并无二致(圣书的效果跟《恶魔城》中的的不一样),但通过《死亡细胞》中特殊的词条,这些在《恶魔城》中尚且还是威力平平的副武器,则摇身一变,变成了威力强大、花样繁多的主武器。
这介绍竟然在玩DVD角标梗……
当然,除了这些副武器以外,像是系列经典的“母形剑”也在《重返恶魔城》中闪亮登场,可以快速移动到敌人背后的特效用起来仍然像原本《夜下》中那样顺手;当击败死神后,它手中的“死神镰刀”在自己手里就变成了可以召唤敌人魂魄进行攻击的新鲜玩意儿;而玛利亚给与玩家的则是名为“玛利亚的猫”的技能,但熟悉《恶魔城》的玩家或许这时候已经笑出来了 —— 这哪儿是小猫,明明就是四圣兽中的白虎嘛!
有趣的是,上面提到的爱用之盾,在《月下》中算是破坏游戏平衡的最强武器之一,但在《死亡细胞》中,少了能够引发盾之力的杖,这块盾牌也就变成了“只能在招架后造成暴击伤害”的正常盾,姑且也算是保证了一些平衡。
“借用”
在《重返恶魔城》中,我所感受到的仍然是那个熟悉的,行云流水般的战斗风格,而在每一次踏入恶魔城时,由“Roguelite”要素所生成的随机武器又会让我在对待相同的敌人时,感受不同的应对策略所带来的独特魅力。
我不由得开始遐想,假如在《恶魔城》中融合一些类似随机的要素,就比如数值会有浮动的武器,或是每通关一次都会产生巨大变化的新地图,那应该是多么有趣的玩法啊!
只能先在《死亡细胞》中简单过个瘾吧。
结语
在这篇文章的最后,我还是想能够在给这部DLC保持一些神秘感,让各位玩家们能够在亲自的体验中去发现更多的惊喜。但在这里还是有必要给各位玩家们提个醒 —— 在一次游戏中,玩家只能进入DLC一次,所以当打完BOSS后,玩家可能需要重新开始新的一轮游戏,才能够继续推进剧情。
致敬也好,玩梗也罢,《死亡细胞》本身就具备的优秀素质与《恶魔城》这一IP所具备的独特魅力,在这一次的《重返恶魔城》的DLC重就像是起了化学反应一般。我相信,无论是新玩家还是老玩家,这个由“银河城”与“Roguelite”两种元素所碰撞出来的世界,仍然还会散发着让你再一次打开游戏的诱惑力。