《骇游侠探》:身于虚空,探寻真相


3楼猫 发布时间:2021-12-01 18:24:44 作者:游信 Language

作者:游信编辑 水月(本文首发于公众号:三五七游戏网)
《骇游侠探》是一款由东欧游戏工作室Anshar开发的赛博朋克风CRPG游戏。由于《骇游侠探》的文字翻译是由波兰语转英语,翻译的过程中多少出现了一些纰漏与瑕疵,以至于部分对话容易令玩家感到文本晦涩难懂,不过在轻语工作室的本地化工作完成后,《骇游侠探》则显得接地气了许多,令玩家可以充分地去享受赛博朋克风格下的案件推理带来的乐趣。
进入游戏,几乎每一个动作都能解锁一个全新的词条,比如虚界、卧榻、仁丹等令人感受陌生的字样,都需要玩家去阅读并进行理解,剥丝抽茧地去解开这个架空世界的神秘面纱。然后进入一个又一个游戏世界中,收集线索,推理出真相。

赛博世界与虚拟游戏的深度结合

《骇游侠探》故事发生在一个拥有尖端科技力量的华沙城内,每一个人都可以凭借游戏头盔与一张卧榻(游戏中的板床)将自我意识与虚界相连,进入游戏世界。
这种完全沉浸式的游戏设定放在今天其实并不算新颖,但《骇游侠探》借着这个设定,将不同种类游戏的玩法一一展现,而玩家所扮演的“骇游侠探(Gamedec)”则是一名专门处理与虚拟游戏有关案件的侦探。这些虚拟游戏契合着不同玩家们的喜好,从好孩子不能看的成人游戏到扮演牛仔的西部种田游戏,每一个类型都抓住了其精髓。
在成人游戏《变态扭曲者》中,玩家需要一边寻找失踪孩子的线索,一边接触游戏内的其他玩家,聆听他们在此驻足的想法;逛一逛本文不能写的店铺,感受赛博朋克风格下的性与暴力。《骇游侠探》的世界里,部分虚拟世界中的角色不再有廉耻和克制,凶杀、侵犯更是在这虚拟世界中习以为常。
本作对于各类游戏的刻画不仅停留在游戏这一载体表面,还加入了许多令人会心一笑的“精髓”。《丰收时节》本是一个简单的种田游戏,凭借丰富的玩法吸引玩家,但随着时间的迁移,开发商逐步加入了付费账号、月卡、内购,甚至在玩家种地时都能凭空挖出一个宝箱,刺激你的消费欲望。加速器、外挂、脚本逐渐充斥了整个游戏,在其背后的则是吃相难看的厂商和压迫童工的工作室,而留下的老玩家也成了挂机休闲党。
游戏《骑士法则》则更凸显出了MMORPG游戏的特点。玩家需要加入一个顶级公会来收集情报与线索,但想加入公会你必须先完成捡五株草药、跑腿之类的公式化任务。加入公会后还需要不断完成公会内部的工作指标,否则就会被关进大牢/踢出公会。
得益于超多的文字量,这些不同类型的游戏在细节刻画上都极为丰富,尤其是对游戏玩法的深入刻画。玩家除了会“在游戏里玩游戏外”,还需要通过不同游戏的独特机制帮助自己解谜探案。

没有后悔可言

本作和核心RPG系统表现为红、黄、蓝、绿四类属性,对应着四种性格。在游戏中与NPC进行不同的对话,便可获取这四种性格的技能点数,用来解锁职业。当玩家触发到关键对话时,仅有选项所对应的职业才可解锁对话,获得关键线索,因此如何分配技能点数,是玩家需要斟酌的地方。
《骇游侠探》以对话为核心玩法,制作组在NPC对话提升上做得简单明了,只要能够触发对话,走到NPC附近即可让其头顶出现对话标志。玩家对NPC的不同问题作出提问或者回答,可以获得关键线索或者技能点数。
《骇游侠探》的一个特色在于获取某些关键的线索时,需要去试探NPC的态度与立场,玩家需要通过一个个对话选项,来预判NPC的立场,并向着一个立场进行推进并获取对应线索。
举例来说,第一章节的NPC蒂米,对话时对话框上会出现一条空白的进度条。你可以选择通过共情的方式安慰他,让他冷静,并愿意相信你。你也可以夸大其词地放大事件的严重性,让他感到畏惧与紧张,进而在高压下说出所谓的真相。
两个方向获取的线索截然不同,若是在行进的过程中选错,让进度条回退,如果到对话结束时都未能抵达指定进度的话,则会彻底失去这条线索的获取机会。
《骇游侠探》的流程呈线性推进,而剧情的发展则依赖于玩家的一次次推理。当玩家收集到足够多的线索后,便可以开启推理,并在屏幕的右方选择自己认为正确的结论或者假说。当然,如果没能将关键线索收集齐全同样可以进行推理。而无论你推理的结果正确与否,都不会阻碍你的流程继续前进,但会影响章节的结局。
对于新手侦探来说,并不会因为线索不齐而导致推理失败的情况发生,《骇游侠探》在推理环节简化了玩家推理的精力成本,将真相以选择题的形式让玩家选择,降低了玩家的推理难度。
由于推理选项不可逆,一旦选择便不能更改,不同的推理结果虽说影响不了整体游戏走向,但会影响部分结局,这也让重复游玩体现了价值。
《骇游侠探》的主线十分清晰,但支线的提示显得有些薄弱,若是轻举妄动,很可能会让你的支线任务直接失败。令我印象深刻的一个情节:支线需要打听有关于世界树相关的线索,两个NPC会进行聊天,此时若在一旁倾听,则可以收集到关键线索。若一直打断,上前询问,则会被NPC拉黑,支线任务失败。
诸如此类的支线还有许多,直观来说,支线任务是获取关键线索或者关键道具的来源,而支线与支线之间又是环环相扣。一个支线没能完成,或许会导致你失去另一个支线的重要道具,循环往复,便会失去一系列获取支线线索的机会。

结语

《骇游侠探》整体上给人的感觉是自由的,它不存在唯一答案来限制玩家的思路与选择,它更多的是将一个全新而又陌生的世界呈现给玩家。
玩家的每一种选择,每一个结局都只能窥探这个世界的某一个方面,而想要看见这个庞大世界的全貌,则需要玩家花精力与心思,去收集每一个蛛丝马迹,每一个线索,完成每一个支线,并做出合适的回答。每当游戏结束后,都会展示玩家在此周目中的成就,同时也能看见没能完成的支线任务,让下一周目的游戏能够更加谨慎,更具有目的性。
最后《骇游侠探》中也有致敬《黑客帝国》的桥段。是选择红色药丸去触碰真相,还是选择蓝色药丸沉浸于幻想,由玩家决定,制作组所做的只是创造了一个世界,让玩家们自己去探索。


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