温馨提示:本游戏制作过程中没有一无惨受到过伤害
《鬼灭之刃 争当最强队士!》是由CyberConnect2制作,SEGA发行的一款热门动漫IP改编游戏作品,继“火之神血风谭”之后又一款鬼灭漫改游戏,本作的游戏类型从经典的漫改格斗动作类型转向了联机休闲派对玩法,这里没有和千岁老哔登无惨的打打杀杀,只有队友之间相互比拼竞技的人情世故。
本作的玩法类似于《超级马里奥派对》的大富翁掷骰+小游戏比拼,不存在地产购买、收过路费。游戏每局5-30轮自定义,支持最多4人参与线上游戏或本地联机,初始由骰子大小来决定先后移动顺序,之后玩家每回合掷骰子在棋盘上移动、率先到达目标格,并在每回合结束进行“机能强化训练”的各种迷你小游戏竞技。整体分为了两种货币,一种用于购买道具、走捷径,另一种则决定了谁是最终第一的“晋级点数”,相当于马里奥派对的星星。
昼夜循环的地图改变
和所有桌游模式的游戏一样,游戏地图中充满了各式各样的格子,像是经过即触发的商店与渡口,增加货币的蓝色格,扣除货币的红色格,转盘收益、召唤队友、或提供道具的绿色格。但本作的特色在于,地图还存在着昼夜循环的改变,只有首名玩家到达目的地的玩家能够获取到“晋级点数”,之后目标就会转移到另一个地点(还是相当于马里奥的星星机制),游戏也会由白天转变为黑夜。
白天相对平淡,夜晚则会出现“强大之鬼”以及一些鬼袭、讨鬼的特殊格,为排名位置落后的玩家,带来翻盘的最好机会。除了在共同对抗讨伐“强大之鬼“的环节中,依靠更加精准的QTE表现来取得靠前排名,获得比对手更多的晋级点数;一些负面格也会转变成为恶鬼偷袭,踩到后削减2名玩家的晋身点数、无疑有机会将排名靠前的玩家分数拉下来,缩小反超的差距!既为游戏带来了一些创新性的改变,也契合了鬼灭之刃的讨鬼世界观!
优秀的动漫还原度
本作虽说不像“火之神血风谭“有着动画、剧场版改编而来的剧情模式,但仍旧是在地图、人物、配音上对原著进行了不错的还原,除了炭治郎、我妻善逸、猪突猛进、蝴蝶忍等14名可选角色,并具有原配的CV配音;整体游戏的5张地图也囊括了浅草、鼓之宅邸、那田蜘蛛山、无限列车、吉原游郭、刀匠村等粉丝最为熟悉不过的场景,像是藤袭山的手鬼、无限列车的猗窝座,每张出场的恶鬼也都对应了各自该有的地图。
而粉丝向IP的另一个强项,便在于利用一些能够抓住粉丝喜好的小元素。像是反复游玩“大富翁模式“或单独游玩”小游戏模式“都能够获取鬼灭手印来解锁”抽奖“界面的藏品,具有65种带有CV配音的”印章“,在局内用这样的表情包来生动传达自己愤怒、懵逼、激动的各种情绪,也有一些记录照片CG,服装、底图、称号框的收集。
尽管内容不算很多,但对于喜爱《鬼灭之刃》动画的观众而言,这种逐渐收集并还是很让人满足的。
总感觉讨鬼队太文明了些~
要说游戏最大的缺点,我感觉是不够热闹,相比《马里奥派对》中一堆抢镜头、抢金币、花钱抢别人星星,《鬼灭之刃 争当最强队士!》里能够互相坑害的操作就有些少了!除了依靠鬼偷袭的格子削减排名靠前玩家的分数,道具上居然没法削减别人的骰子点数,只有一个交换位置能够坑害队友!
而小游戏方面,整体机能强化训练中共计35种小游戏,去除讨鬼也有25种,其中打雪杖、剑术比拼等有着竞技乐趣的玩法会比较有意思,但像是跳绳、猜箱子,以及最有爆点的讨鬼环节,都只是各种QTE或反应比拼,玩家之间基本是互不相干的、纯粹考验个人熟练度,就感觉既没竞争性,也没折腾感!(感觉适合带娃玩2333)
整体玩法质量合格,但可能是IP特有的形象包袱、队友之间的深厚情谊干不出这种坏心眼操作,使得制作组在设计玩法时显得有些文明、克制且小心,而对于派对游戏而言,如此克制的玩法不免让热热闹闹、互相折腾的趣味减少了许多,总归没那么有意思了~
即便漫改游戏有着得天独厚的粉丝基础、IP本身就对系列粉丝有着独特的吸引力、能为游戏带来不小的热度,但一个派对游戏如果不够热闹,那么即便身边志同道合、一样喜欢鬼灭IP的朋友愿意尝试投入到这种桌游娱乐之中,却往往能难再叫上陪玩第二次。当然,更可怕的可能是根本叫不到朋友一起玩~
结语
总之,虽说依旧是经典日系定价,但作为派对游戏来说,《鬼灭之刃 争当最强队士!》算是一款面向粉丝玩家的合格娱乐作品,融合了鬼灭之刃的讨鬼世界观与动漫原著的角色、配音,如果你是热爱鬼灭这个IP的忠实粉丝,且身边有人能一起玩,那么相信这款游戏还是能给你带来不错的乐趣!