是時候交出你們的壓歲錢了!2月份好遊戲這麼多,快來看看你最中意哪一款吧!
《奇異人生 重製版合集》(Life is Strange Remastered Collection) NS PS4 XB1 PC 2022.2.1
走出教室,戴上耳機,《To All Of You》熟悉的旋律響起,走廊上仍然充斥歡聲笑語。此刻遊戲標題標題緩緩浮現,我們才意識到,原來自己已經再度回到阿卡迪亞灣。
新年新氣象,冷飯先登場。在大年初一,SE爭當急先鋒,率先為我們帶來了《奇異人生 重製版合集》。該合集收錄了《奇異人生》與《奇異人生 暴風前夕》兩作的高清重製版。兩款遊戲都採用了全新引擎製作,相比原版,引擎和燈光效果都有更新,角色建模和遊戲內畫面效果也有升級,表情面部表情全面採用動作捕捉技術,另外遊戲謎題內容也都全部替換,且支持次世代版本免費升級。
《消逝的光芒2 人與仁之戰》(Dying Light 2 Stay Human) PS5/4 XSX/S XB1 PC 2022.2.4
恐怕除了《鏡之邊緣》,再也沒有遊戲把第一人稱跑酷做得如此帶感。而本作延續了此前跑酷與戰鬥的內容,將這部分強化的同時製作組還從CRPG去了經,加入了海量的選擇要素,讓玩家能夠跟NPC達成多樣互動,據他們所說,玩家的每個選擇都將會影響整座城市的發展,並最後決定城市最後的命運。
《消逝的光芒2 人與仁之戰》原定於2020年春季發售,可一方面是疫情影響,一方面是自家管理層似乎出了點兒問題。宣佈了跳票消息之後,包括藝術總監、編劇跟合作的遊戲製作人等等先後在幾個月內離職,甚至還有外媒爆出了管理層一團混亂的消息。把debuff疊了個滿。
波蘭遊戲開發商、管理層混亂、多次跳票,還是個第一人稱角色扮演遊戲……收集了以上碎片,我好像發現了什麼不得了的東西。
打住打住!
樂觀來想,好事多磨。也許一番折騰過後他們能找到新的方向;就算往壞了想,前作積累下來的開發經驗總不可能丟,不說更好,只要維持住水準那麼拿出來的就是一款水準優秀的作品。更何況,根據前段時間開發者的說法,想要白金得花上500小時,只想簡單體驗主線及支線內容,所需時間應該在 70~80 小時。量大管飽,正適合春節期間食用。
現在網絡上已經有了不少關於遊戲的實機試玩片段流出,感興趣(且不怕劇透)的玩家可以先行觀望。
《奧力奧力世界》(OlliOlli World) NS PS5/4 XSX/S XB1 PC 2022.2.8
下一個,《奧力給世界》;呃……不對,《奧利奧世界》;嗯?又搞錯了,應該是《奧力奧力世界》。
算起來,《奧力奧力世界》已經是Roll7開發的第三款滑板遊戲,有了經驗的積累,這一次他們所做的就是為玩家帶來更多的關卡、更多的技巧和風格以及更豐富的玩法。遊戲的美式動畫畫風看起來輕鬆愜意,不過要想精通滑板的奧義,玩轉整個“酷樂滑板島”,可得付出不少時間和精力。玩家可以接受任務、完成挑戰和結交新朋友、體驗多路徑的可探索關卡,一邊琢磨著如何炫技,一邊通過解鎖的角色外觀和動作自定義自己的角色。
除了單人劇情模式外,遊戲還提供了兩種異步聯機模式供玩家選擇:“涅槃樂園聯賽”和“涅槃樂園傳送門”。在“涅槃樂園聯賽”模式中,玩家們將使用相似的技能一決高下,最終比拼分數;在“涅槃樂園傳送門”模式中,玩家則可以根據所選的風格、難度、時長等參數,創建由程序生成的獨特關卡來同臺競技。
《師父》(Sifu) PS5/4 PC 2022.2.8
不知道有多少人跟我一樣,在說出這倆字時腦子裡總是迴盪著86版《西遊記》裡六老師的聲音,忍不住提高音調師↗父↘。
《師父》是一款受到了成龍武打電影的啟發,由白眉拳大師參與的動作遊戲。而加入了這麼些國風武打元素不是為了製造噱頭,是表達愛意。製作人本身就曾師從佛山白眉拳師,出於對這項拳術的敬意,把自己的老師請來跟項目組合作,並做進了遊戲裡。
從此前媒體的試玩反饋來看,遊戲的戰鬥講究的就是中國功夫的“制止侵襲”;遊戲沒有精力限制玩家動作,用的是類似《只狼》的架勢條,打造了看重防守反擊的戰鬥系統。面對敵人的攻擊,玩家有防禦、招架、後仰、閃避四種選擇,各有其優劣,需要隨機應變。
在之前的宣發中,遊戲最引人注目的還要屬死亡懲罰機制:只要玩家在遊戲中失敗,遊戲角色就會變的更老;隨著角色年齡的增長,角色的生命值上限會持續縮短,但攻擊力會有所增長,並且還有機會學到新技能。年輕時更肉但傷害不足,老年技藝純熟但又容易暴斃,因此如何平衡好二者會是遊戲為玩家提出的難題。
另外,開發商還放出了中文配音的全新預告,同時宣佈本作將支持簡體中文,並會在未來追加中文配音。
《膠佬模擬器》(Model Builder) PC 2022.2.8
新年玩新膠,生活沒煩惱。《膠佬模擬器》在虛擬世界裡模擬出了拼膠流程,允許玩家自己動手,完成從裁切、組裝到打磨、噴塗的一系列流程,學習如何從零開始拼新膠。等到技術熟練之後,就通過出售作品獲利,擴展工具包。通過一步步接受挑戰,逐漸小有成果,這時候就可以嘗試盡情揮灑創意,整點兒怪東西出來。
當然,如果你更喜歡王道劇情,那麼一步步成長為手工模型製作大師,向全世界展示你的傑作也是個不錯的選擇。畢竟遊戲提供多種工具和模型你可以選擇,還為你準備大量的油漆顏色和貼花,只要組裝後貼上自己的專屬標籤,放在展示櫃上就能不斷提供成就感。最關鍵的是,不會遇到熊孩子的撒潑攻擊,更不會引來父母長輩異樣的目光。
雲拼膠計劃通,膠性戀大滿足。好耶(๑•̀ㅂ•́)و✧
《穿越火線X》(CrossfireX) XSX/S XB1 2022.2.10
《穿越火線X》由 Smilegate Entertainment 和 Remedy Entertainment 聯手打造,包含單人戰役和多人模式。其中,遊戲的單人戰役由Remedy開發,而免費多人部分則由韓國開發商Smilegate打造。在接受外媒採訪時,Remedy透露《穿越火線X》製作靈感來自於《合金裝備》和《生化危機》,看來做慣了第三人稱射擊的Remedy也想要來整點兒刺激的。
三億人的槍戰夢想在remedy的手裡化為了現實,不過此前IGN的試玩報告給遊戲的前景籠上了一層陰霾。他們表示從玩到的部分來看,除了Remedy自家的北極光引擎引擎在過場動畫效果上有亮眼的表現外,《穿越火線X》的戰役模式並沒有能夠給人留下深刻印象的地方,認為其敵人太類型化,AI表現也不盡如人意,並且作為第一人稱射擊遊戲它似乎有些過時,彷彿還停留在上個世代。
Remedy這塊招牌是否可信,看來會是個問題。不過擁有擁有主機XGP的朋友大概就不會有這方面的煩惱,因為它將會首發進入XGP(多人模式)。有趣的是,因為這款遊戲不登陸PC,所以它將會是是本世代真正意義上的第一款微軟主機獨佔遊戲。
《英雄傳說:黎之軌跡》(英雄伝説 黎の軌跡) PS4 2022.2.10
老字號招牌“軌跡”系列也即將在本月再度開張。《英雄傳說:黎之軌跡》於2021年 9 月 30 日在日本地區發售,心心念念等了得有半年時間,雲豹娛樂終於將會在 2022 年 2 月 10 日為玩家帶來遊戲的中文版本。遊戲的故事緊接著《創之軌跡》的“創始的彼方”篇章,舞臺設立在在卡爾瓦德共和國,以生活在社會中灰色地帶的人為中心。
遊戲的戰鬥系統將“動“與”靜“相結合,對付野外嘍囉時,玩家可以採用動作性更強的戰鬥方式,而面對強敵則可以選取指令回合制,細心指定策略;兩種操作方式支持一鍵切換。
近藤社長表示“黎“代表黎明,儘管白晝即將到來,但也是一天之中最黑暗的時刻。法老控雖然是小作坊,但多年來堅持和不斷進步。在公司成立40週年之際,軌跡更換了引擎,也希望能順應這部作品的寓意,迎來黎明。
《拳皇15》(The King of Fighters XV) PS5/4 XSX/S PC 2022.2.17
《拳皇15》是系列第15部正統作,也是系列時隔六年的全新作品。早前本作製作人小田泰之透露,目前團隊所有成員正全力推進研發工作,在格鬥遊戲式微的當下,這飽含團隊的熱情和希望。
遊戲首發將會包含39名格鬥角色,分為十三支隊伍,每支隊伍都有三名成員,而之後還會以DLC的方式加入6名額外角色(分成2隊)。具體的角色改動和性能難以用三言兩語解釋清楚,在此就不再贅述,感興趣的玩家可以自行查找資料。
另外,遊戲的國行版本由 Gamepoch 星遊紀代理發行,也將於2020第一季度發售。標準版除了包含遊戲本體外,還將贈送 DLC 皮膚,並可領取專享的拳皇主題。看起來同步發售有望。
《全軍破敵:戰鎚3》(Total War: Warhammer III) PC(Steam/Epic) 2022.2.17
隨著《全軍破敵:戰鎚3》發售,《全軍破敵:戰鎚》系列遊戲三部曲即將暫時畫上句點。
作為大名鼎鼎的“全面戰爭”IP衍生遊戲,不同於全面戰爭系列以往基於真實歷史事件的背景,採用的是魔幻的中古戰錘世界觀。
似乎此前的《全面戰爭:三國》讓官方看到了中國玩家的購買力,這一次,他們在新作的宣傳中就把以中國為原型的震旦勢力提到了顯眼的位置。讓我們對這個神秘的東方勢力拭目以待。
值得一提的是,《全軍破敵:戰鎚3》宣佈正式發售遊戲本體首發還會加入Xbox Game Pass(XGP)服務,訂閱即可免費玩。不過這樣的策略遊戲,上手起碼就是一百小時起步,更何況老玩家單獨為了戰錘去xgp屬實沒必要,dlc全要重新買,還沒法解鎖大地圖。該買還得買。不過嘛,對新玩家來說卻是好消息,適合嚐嚐鮮。
《刀劍亂舞 無雙》(刀剣亂舞と無雙) NS PC 2022.2.17
光榮這幾年來致力於跟知名IP合作,開發其衍生的無雙玩法遊戲,《薩爾達傳說》和《女神異聞錄》都加入了隊伍,接下來要聯動的,是《刀劍亂舞》系列。
所謂“刀男人,艦女人”,《刀劍亂舞》憑藉高質量的立繪和聲優陣容俘獲了一大批女玩家的芳心,遊戲將日本歷史刀劍擬人化,進行編隊出戰和互動養成,而玩家將率領他們前往各個時代的歷史戰場,與作為“歷史修正主義者”的敵人作戰。而由光榮特庫摩和Ruby Party一同打造的這款是《刀劍亂舞》利用了遊戲裡原有的設定,讓《刀劍亂舞-ONLINE-》中五個部隊共15位男角色出場,供各位爽割。
說到遊戲的品質,我想是不用過多擔心,根據光榮的傳統,做無雙遊戲質量肯定是要比自家IP要好。
《臨終 1983》(DYING : 1983) PS5/4 PC 2022.2.17
說《臨終:重生試煉》的名字你可能沒什麼印象,不過提到他們的開發組鈴空遊戲你可以會依稀記起點兒什麼,因為最近他們憑藉《昭和米國物語》正火遍中外社交媒體。
遊戲的初代製作組就提到靈感來源於《電鋸驚魂》系列電影,因此遊戲的玩法以密室逃脫為主。主角機緣巧合之下深入的廢棄工廠,面臨充滿獵奇和新怪談元素的世界。而為了逃出生天,需要克服重重困難,活用自己的頭腦來通過一次次的考驗,解開事件的真相和魚頭人的身份。根據官方的說法,本作劇本文本量是前作的5倍,敘事和演出也大幅強化,並增加了3倍的謎題數量,地圖也完全串聯,還融合了銀河城式的探索要素
《地平線 西域禁地》(Horizon Forbidden West) PS5/4 2022.2.18
作為《地平線 零之曙光》的續作,《地平線 西域禁地》將會延續此前的基調,帶來了不少全新要素。次世代主機助力遊戲有了更加夢幻的表現,在這西域禁地裡,各異的機械獸和部落文化的組合也會勾起探索慾望,加上強化過的戰鬥系統,帶來了更自由的探索體驗。
對比前作,可以看到埃洛伊的戰鬥技巧更加純熟,身邊武器的種類也更加豐富:比如將夠在戰鬥和探索時使用鉤索發射器和盾翼;比如能夠通過技能短暫強化自己的武器。與之對應的,戰鬥動畫中看起來也要酷炫得多,角色動作、姿態、音效集體強上了一個檔次, AI 的改進使敵人和同伴動作更流暢寫實,敵人不再只是獵物,玩家也能跟它們鬥智鬥勇,分析對方的狀態、預測敵人動作,以進行潛行、攻擊、格擋或跑位,而敵人也可以穿越崎嶇的地形、懂得找捷徑,甚至會潛水或從水下登陸追擊埃洛伊,進行多面埋伏。
《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的鍊金術士~》(ソフィーのアトリエ2~不思議な夢の錬金術士~) NS PS4 PC 2022.2.24
“廿年鍊金無人知,一朝肉腿天下聞的故事”已經被說了太多次,本作將開啟新的鍊金傳奇。
本作是鍊金工房系列 25 週年紀念作品,也是《蘇菲的鍊金工房 ~不可思議書的鍊金術士~》的續篇,主角蘇菲為鍊金工房系列的人氣角色,在20週年紀念活動投票中甚至摘得過桂冠。因此光榮再度選用,並採用了全新的角色設計,魅力值拉滿。除了前作中已經登場的蘇菲、普拉芙妲外,玩家還將在新作中邂逅多名新角色。
玩法方面,原有的即時策略制戰鬥又有了進化,改為“多重合作回合制戰鬥“;即6 位角色會分為前鋒與後衛兩組,玩家可以切換前鋒與後衛進行協力攻擊。此外在探索中能夠零讀取進入無縫展開式戰鬥下,全面提升遊戲節奏。鍊金面板也分為了更容易上手的一般面板和供玩家鑽研的反轉面板,各自滿足不同玩家需求。
《Dusk Diver 酉閃町 2 崑崙靈動》 NS PS4 PC 2022.2.24
《酉閃町》的初代,輕快的操作與日本動漫風格的組合讓人眼前一亮;通過輕重攻擊的搭配完成多樣連續技以及結合“守護神”的特性打造的華麗戰鬥,在爽快之餘也能讓人獲得視覺享受。
前作的另一賣點是與多間在地商家合作,100%還原店面樣貌,真實呈現西門町在地街景,而到了續作,不僅主角團再度強勢歸來,這次的遊戲舞臺也從西門町延伸到了松煙、大稻埕、市民大道等等臺北市其他的各種地點。
再有同時間能出場並操作的角色提升為 4 人,且新增了裝備系統和鑲嵌系統,讓角色的成長除了加點制外更加豐富。在戰鬥方面,每個角色除了基本攻擊外,還有可以用來反擊的固有技、三種自由選擇裝備的攻擊技以及在敵人破防後使用的崩解技,加上隊友的援護攻擊、協助攻擊和必殺技,整個招式系統更加眼花繚亂。
《完美的一天》
經歷了多次跳票,《完美的一天》可算是確定了發售日。遊戲打出的是一張情懷牌,讓玩家回到1999年的12月31日,抓住千禧年的尾巴,聚焦於上世紀的小人物生活。然而,作為遊戲只是販賣情懷遵循平平淡淡還不足夠,製作組加入了現實魔幻元素,讓時間成為了莫比烏斯循環,而玩家的任務,就是收集雜誌殘頁,獲取更多對話,調整選項來推進內容,解出故事的謎底。
遊戲將會同步登陸WeGame平臺,且已經在Steam開放了試玩版。
《艾爾登法環》(Elden Ring) PS5/4 XSX/S XB1 PC
一邊究竟是不是《黑魂4》的討論被反覆拉出來說,另一邊不少玩家對網絡測試版的表現有些擔憂。也許是有了From Software的偷懶,輸入延遲、戰技傷害不平衡、地圖空曠這些尤為顯眼——不過問題倒也沒有到達無法解決的地步,只要底子沒大問題,素材替換不是件難事。
相比起壞消息而言,在他們緊鑼密鼓的宣發節奏中我們能更多看到《艾爾登法環》好的那一面。比如在最新一期《Edge》雜誌中,宮崎英高回應編輯有關本作地圖縱向跨度的疑問,就表示了遊戲將包含天空地圖和地底地圖。他們擅長的立體地圖看起來在新作了還會得到進一步升級,不知道宮崎英高的惡意是否也會隨之增長?
最讓人驚喜的是,為了適應地圖的變化,不死人淘汰了僵硬的膝蓋,加裝了新一代的伸縮性產品,憑藉高機動力的“靈馬”座騎,玩家可以在懸崖峭壁之間移動,探索廣闊的領域與複雜的地城。玩家人物不但能自定義外表,還能配置武器、護甲及魔法,增加力量成為戰士、或者備足魔法,讓角色根據自己的戰鬥風格發展。足以見FS社和宮崎英高的野心。
縱然期待的呼聲一片,近期還拿下了Steam心願單榜首位置,但通過對社區帖子的觀察,宮崎英高依舊在神壇上處於薛定鄂的狀態,能否獲得呼吸權,還得看老頭環發售後的表現。#神來之作新年特別篇#
-END-
關注“碎碎念工坊”,每天分享好遊戲,從此告別遊戲荒!