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在座的朋友們喜歡肉鴿like類遊戲嗎,短小精悍,複雜但有趣,雖不及一些大廠製作出來的3A級遊戲,卻也能讓玩家沉迷其中,值得一遍又一遍的去挑戰。
作為一名非資深肉鴿like類愛好者,我也玩過大大小小各種類型的遊戲,但今天要給大家推薦的這款遊戲,又再一次讓我眼前一亮,與傳統肉鴿like遊戲不同的是,他所依靠的變強手段不完全是裝備升級或者稀有道具,更重要的是,揹包管理。
《揹包英雄》,一款別具一格的卡牌構築類roguelike遊戲。
和大多數肉鴿類遊戲相似,本作也是在不斷探險的過程中,收集稀有道具、邂逅各種心懷鬼胎的NPC、路遇各式突發事件、挑戰從易到難的小怪與精英boss……而在這裡,我們將帶著揹包走遍天下,所蒐集到的武器、防具等一切道具都要放在這個狹小的揹包裡才能使用。
如何在最有限的揹包裡塞下最多的道具,便成為了玩家需要特別注意的一個方面。不過不用擔心,隨著遊戲的進行,我們的揹包也會隨之擴大,道具自然也是更加豐富了起來,最終boss也不在話下了。
接下來來介紹一下游戲玩法
遊戲開始時,你會獲得一個3*3的揹包,帶上木劍,盾牌和一盤食物,就向著未知的地牢進發了,和尋常的冒險類遊戲一樣,打怪掉落經驗與金錢,只不過升級並不會提升你的攻擊力或是血量上限,而是給你額外的格子擴充揹包,這樣便可以在未來的冒險中有足夠的空間放下強力的道具
如果只是胡亂的把道具一股腦地塞進揹包,那與普通的卡牌類肉鴿like遊戲就沒什麼區別了,但這款遊戲的特別之處也就在於此,很多物品都有著自身的特殊機制,比如說頭盔需要放在最頂層才能發揮作用,而鞋子要放在底層,左右手套也要放在最左或是最右側,以及一大堆各式各樣的寶石飾品,有的可以對角線發揮作用,有的又是相鄰物品受到影響
講到這裡相信大家已經基本明白這個遊戲的主要機制了,就是最大化程度利用好揹包的每一個格子,讓各種物品都能發揮出最大的價值,你可以收集到各種增加攻擊力的飾品來疊傷害,拿著大刀一路火化帶閃電,也可以裝滿帽子和防具,我的回合,疊甲,過!
講完基本機制之後接下來就是戰鬥系統
遊戲採用回合制,每回合有能量限制你的行動,可以使用武器攻擊,盾牌防禦,消耗品以及法杖等。這些屬於主動道具,而有些防具可以在回合一開始就給你提供護甲值或者荊棘屬性。
別看這麼多機制,實際上手起來卻非常輕鬆,戰鬥開始時,對敵人進行攻擊會優先消耗護甲值,再用剩餘的攻擊數值造成生命值傷害,每回合的護甲不會保留到下一回合,攻擊敵人時,如果對方身上攜帶荊棘效果,則會受到對應荊棘層數的反傷,因此我們完全可以疊出個一百多層的荊棘,帶上護甲,敵人A我們一下自己反而掉一大管血,我願稱之為披甲龍龜流,肉得一匹的同時傷害還高。
除以此外還有再生,灼燒,閃避,虛弱,敏捷,減速等buff機制
遊戲流程也很簡單,主角通過地圖來決定前進的位置,除了戰鬥以外,還有給裝備上buff的鐵匠鋪,回覆生命的療養院,售賣道具的商店和一些特殊小遊戲區域。
在平時玩的時候,我就會把揹包裝得滿滿當當的再去商店賣錢,然後去鐵匠鋪升級自己的裝備,做大做強,再創輝煌。
當然,裝滿揹包也不一定是最佳選擇
敵人也非常狡猾,在戰鬥過程中會拋出詛咒,如果不能將詛咒放入揹包,那就會直接扣除生命值,因此玩家也需要進一步權衡詛咒的弊端,自己的生命值以及揹包空間。
1.0正式版更新後,遊戲引入了家園系統
玩家可以在結束一局遊戲後,可以將收穫到的資源送往哈弗薩克山,與自己的族人會面,並將這些物資售出,換成對應的建材,可以用來幫助居民重建房屋與升級建築。在後續的發展中可以吸引更多的新居民、收購與出售各種道具、甚至可以解鎖新英雄和接受挑戰任務,快來建設家園吧!
總的來說,揹包英雄這款遊戲,操作與戰鬥系統都非常簡單,一目瞭然,可玩性與創造性都圍繞揹包來展開,橫七豎八的各種排列,菜刀弓箭魔法之類的流派,完美地與肉鴿like的隨機性相結合,莽夫玩家可以一路鯊穿,策略玩家也能折磨boss,就算運氣不佳與各種流派都不沾邊,混搭也照樣可以玩的很開心。
對我而言,我很享受這款遊戲,相較於傳統的打怪升級或是道具收集來說,他給出了另外的解決辦法,升級揹包是一方面,更多的是依靠玩家整理揹包的策略,道具不再只是附加物品,通過自己的組合也能達到意想不到的效果。在這推薦給大家。
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