文/小蛙蛙蛙
2024年5月6日,是《植物大戰殭屍》發佈15週年紀念日。初代遊戲配樂的作曲家Laura Shigihara 在推特上發佈了一支慶祝短片,勾起了無數玩家的回憶,大夥這才意識到自己已經幫助戴夫在後院大戰了15年了。
但在21世紀初的起步階段,遊戲市場上湧現了一大批經典的單機遊戲,而將休閒玩法和塔防策略要素進行緊密結合的《植物大戰殭屍》,就是其中之一。
2009年《植物大戰殭屍》(Plants vs. Zombies)初代作品問世,這款由美國寶開遊戲公司製作的益智休閒遊戲,發佈後就迅速席捲全球。在那個漢化還未流行的時代,無數中國玩家無師自通開啟了這場“腦子保衛戰”。
15年間,《植物大戰殭屍》早就從一個單純的遊戲變成了一堆梗的合集,甚至大噴菇形成的那個獨立的XP分類,也已經被更多人接受認可了...
作為一款休閒遊戲,《植物大戰殭屍》曾有過輝煌的成就。極易上手的核心玩法、特色鮮明的美術風格,使其在剛剛發售不久2010年,銷量就突破了3000萬份。
火遍全平臺的《植物大戰殭屍》在老中青三代人中都有不少受眾,而藉助極強的玩家號召力,以及智能手機的興起,它還一舉進入了移動端平臺。2011年寶開公司被EA收購後,遊戲還相繼推出過幾部正統續作,像是《植物大戰殭屍2》、《植物大戰殭屍-花園戰爭》等一系列相關的遊戲,從最開始的塔防再到3D射擊、卡牌塔防,遊戲的風格也在變化。
然而,這些續作的口碑卻並不好。就連遊戲的製作人George,也在EA收購寶開公司後離職了。就連在今年1月份在海外部分地區上線的《PvZ3》,也被海內外的玩家們惡評不斷...
在B站,我們能看到它的吐槽視頻都有幾百萬觀看...
事實上,後續的這些版本,《植物大戰殭屍》續作的畫風、玩法都出現了很大的變化。不過隨著遊戲分辨率越來越高、色彩越來越鮮豔,玩家們卻感覺它變得越來越不好玩了。這跟多年來遊戲玩法理唸的偏差與變革,有著很大的關係。
但話說回來,當年玩家們在鮑勃後院、屋頂、泳池奮戰不停,這些畫面都給大夥留下了深刻印象。除了經典模式外,生存模式、冒險模式給予玩家們的體驗也都記憶猶新。直到十多年後的今天,《植物大戰殭屍》依舊活躍在許多主播的直播間。
最近一段時間,你可能經常在抖音、B站刷到過關於《植物大戰殭屍》的視頻,可能乍一看它還是原來那個樣子嗎,但點開視頻仔細看看,它們看著和我們熟悉的模樣相差甚遠。
其實在許多視頻裡,我們看到的已經不是原版的遊戲,而是經過玩家們魔改好幾次的版本了。
比如說最經典的植物大戰殭屍95版,這是最初幾個魔改的版本,比起後來的魔改版並不花裡胡哨。它的主要特點是對殭屍和植物的強度都做了不少提升。本在你看來堅不可破的防線被加強過的紅眼殭屍一口氣殺穿,又或者是在你開局還沒發育好的時候,原本又老又慢的殭屍卻已經衝到了戴夫的家裡...
而最近爆火的《植物大戰殭屍 雜交版》更是把這些特性發揚光大。顧名思義,本作中的植物全部都是經過雜交的,不管是融合了向日葵和豌豆射手的“豌豆向日葵”,還是腦袋上噴火的“火炬堅果”,讓人看了都忍俊不禁...
而在這一版中,卡關的難度被設計的更加變態,不僅原有的殭屍被大大加強,甚至還有火焰迪斯科殭屍還有死靈法師殭屍這種突破次元壁物法雙修的變態玩意;
隨機盲盒式的植物卡片,更是讓遊戲更是充滿了意外和驚喜...不過,對於臉黑的玩家們就是大大的折磨了...
不過比起原版,改版過後的植物大戰殭屍難度更高,趣味性和觀賞性也大幅提升,吸引了非常多玩家、UP主和遊戲主播慕名遊玩。
實際上,在玩家和創作者們的不斷努力下,《植物大戰殭屍》的改版遊戲已有林林總總幾十款,夠剛接觸這塊的愛好者們好好折騰一會了。而在創作遊戲的同時,玩家們還搭建了植物大戰殭屍的同人遊戲論壇以及創作互助平臺,每個遊戲的愛好者都可以在這些平臺上發佈或者尋找自己喜歡的遊戲版本。
從某種角度來說,改版、二創等廣泛流行的內容算不上新鮮的事情,在許多老遊戲像是《上古卷軸》《我的世界》,都能找到大量由玩家和創作者搭建的全新遊戲內容,很多內容都遠遠超出當初的遊戲本體。而正是這些充滿熱情的玩家,還有他們無數天才的想法結合、才為這些遊戲帶來源源不斷的生命力。
看著不斷有新玩家來充實這個15年前的遊戲,我覺得《植物大戰殭屍》這款遊戲也許再來十年也不會過時,或許它沒有如今遊戲那麼強大的技術力,但它帶來的樂趣,卻一點也不輸給他們。