《創世戰車》廢墟中戰車靜靜躺臥,殘破的車身書寫勝者的輝煌畫卷


3樓貓 發佈時間:2023-05-21 09:47:19 作者:發黴餅乾 Language

《創世戰車》廢墟中戰車靜靜躺臥,殘破的車身書寫勝者的輝煌畫卷-第0張

前言

黃土上,塵埃飛揚,廢墟中的戰車靜靜躺臥,生鏽的鋼材夾雜著無數彈痕遺留下的永久創傷,都在訴說著它曾經創下輝煌的豐功偉績。此刻的它宛如瀕臨“死亡”的堅韌騎士,即便身上早已千瘡百孔、殘破不堪,只要那顆澎湃跳動的“心臟”沒有停止,希望的火花也不會就此熄滅,光雖微弱但不容忽視,就像“冀以塵霧之微補益山海,熒燭末光增輝日月”這種儘自己所能,雖收效渺小微弱,但也要貢獻自己的全部力量。我們不懼強大的敵人,不懼危及性命的任務,不懼難以完成的使命,即便身上早已沒有了盔甲,保護不了裸露在外的“心臟”。我們也願意拼盡全力、以同歸於盡的方式達成此行的目地。

《創世戰車》廢墟中戰車靜靜躺臥,殘破的車身書寫勝者的輝煌畫卷-第1張

《創世戰車》作為來自海外研發團隊Targem games打造的一款沙盒創造戰車對戰網遊,終在2023年3月2日由國內代理商“戰火互娛”發行並宣告公測,讓不少國內遊戲玩家也終於擺脫高延遲高ping的遊戲環境,突出多人競技的PVPVE的遊戲內容以及節日慶典、故事戰役的多種模式都隨著時間不斷趨向成熟、完善。當然,不少玩家在經歷過數年時間的漫長等待,讓這款遊戲國內首測也迎來了“新”潮的第二春。

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在經歷過長時間的版本更新迭代,致使遊戲在畫面上得到非常顯著的提升以及性能優化,遊戲內支持全局照明or光線追蹤,還原戰場上擬真視覺效果。(例如:不同場景下的紋理細節“小型湖泊、泥濘沙地、漫天黃土、隱蔽叢林…”、多重可破壞的特殊場景“地表彈痕、載具部件、房屋植被…”、因場域不同產生的“光影、水鏡面、胎印…”)畫質的提升能直接影響玩家們的遊戲體驗,高畫質也是吸引玩家願意嚐鮮的主要原因,讓玩家能更大程度去嘗試體驗這款遊戲。

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馳騁沙場,奏凱歸來

漫天沙塵的荒漠中瀰漫著荒涼、一片死寂的氛圍,映入眼簾的僅有黃燦燦的沙土,這裡的一切都沒有生機。只見廢墟之中殘破的建築物破敗不堪,牆壁上因風沙摧殘得裂痕縱橫,凌冽的風彷彿在哭訴著歷經摧殘的苦痛,滿目的廢墟間散落著斷壁殘垣、零散的人類遺物,昔日繁華的城市已然成為一片荒蕪的廢土…

而在這末世的廢土上,一些無法容忍繼續生活在廢墟中的人們組成了幫派勢力,不少人為了生存甘於穿梭於廢墟之中,他們為了爭奪有限的資源而展開激烈的爭鬥,個人都在為了自己的存活而奮力拼搏,人們面對著荒涼的廢墟和死亡的威脅,追逐著那些稀缺的資源,不惜一切代價。

血腥的氣息瀰漫其中,生與死的界限開始變得模糊不清起來。有鬥爭就必將會流血,在廢土之上一切秩序都將回歸原始,唯有拳頭硬才是硬道理。在這末世的廢土之下,人們無法再相信友情和仁愛,只能依靠自己的力量去爭奪生存的機會。

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破銅爛鐵,白手起家

所謂的幫派鬥爭又是如何演化而成的?在廢土之下,銅鐵宛如黃金般珍貴,銅牆鐵壁般厚實的盔甲不僅能保全性命,還能在殘酷的戰場中生存下來。苟全性命的同時也能在戰局中脫穎而出,也迎合那句唯有勝者才有支配的權力。而金銀銅鐵作為玩家進階、不斷壯大自身實力的必需品,資源卻又被僅有的少數強者手中牢牢掌控,奪取資源則是對掌控者下達的戰書~~

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玩家在故事戰役下扮演“刺刀幫”的成員之一,從新成員開始見證“幫派鬥爭、兄弟反目”的劇情戲碼,由小人物向大人物的身份開始慢慢讓玩家代入到這一片廢土當中,服務幫派並從中換取有限的資源。從圍剿、保衛、破壞、佔領、搶奪的多種劇情任務,從多個劇情節點講述來自於廢土之下掩埋的傳奇故事,而作為新人你還有很長的路要走…

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《創世戰車》的遊戲機制相對比較簡單明瞭,即多人同臺競技和DIY創意戰車的遊戲玩法,遊戲內容遊戲提供了多種多樣的競技賽場和PVPVE的遊戲挑戰模式:“倖存者對抗8v8組成16人的沙盒戰場、玩家協同對抗AI的PVE任務模式、相當體量下的趣味事件以及劇情戰役的遊戲副本……”這些種種遊戲模式還會隨著玩家等級的逐步提升、特殊節日慶典以及新車種的加入讓這款遊戲時刻發生改變。

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諸多受限即是架設於玩家等級以及戰車火力的條件下,相較於高等級的玩家在戰車裝配上有太大劣勢,這也是保護新手玩家的一個非常重要的舉措,維護新人玩家的遊戲體驗和感受也能讓遊戲氛圍變得十分融洽。

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種類繁多的模式選擇也讓不少玩家能夠在遊戲中找到自己心儀的玩法“可以是單槍匹馬的1vN積分大亂鬥、特定陣營下PVP正反派、亦或是給愛車裝上螺旋槳,在天上來一場驚險刺激的空戰……”!

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當屬創造力超強的國人早已重現夢中所想的龐然戰車,強力武器裝配下的戰車將對戰場上一切敵人造成毀滅打擊。在遊戲中實現“夢中情車”的想法讓不少玩家眼前一亮,讓無數玩家的“奇思妙想”能在遊戲中得以實踐。從“搞怪的龐然巨物”到“獨特的行為藝術”到“毀天滅地的戰爭機器”,諸多設計充滿了個性和創意,各種外觀、顏色和圖案的選擇讓每輛戰車都有獨特的外觀特徵,玩家都能在這裡創造出屬於自己的戰車。當然,即使沒有創意想法的玩家也可以運用其他玩家的設計圖紙實現一鍵複製的手段,致力於玩家競技以及戰鬥過程實現圖紙價值~~

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《創世戰車》還擁有領先的“體力學模擬處理”“即真實的物理引擎” 還原真實戰車碰撞所產生的視覺反饋,爆炸產生的衝擊波和範圍傷害,強力槍炮擁有或大或小的後座力,真實的子彈下墜以及遠程打擊時的不精確性…因戰場的變化而實時變動著,玩家需要在戰局當中駕駛戰車實現競速或者戰鬥,需要巧妙地運用戰車的武器系統和技巧來擊敗對手。當然作為駕駛戰車執行戰鬥的遊戲來說,其駕駛手感是要足夠流暢,方便玩家操控以及精準的。對於現階段的國服版本來說,其穩定的網絡連接以及人性化的DIY設計已經能滿足絕大部分玩家的。當然遊戲還配備豐富的武器系統“從機槍到霰彈到炮彈…從原始到全自動的武器進階過程,也吸引玩家不斷在遊戲內容中不斷探索”!

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寧為玉碎不為瓦全

與其談武器方面的進階方案,不由得將重點放在玩家設計選擇上,由於玩家等級的不斷上升解鎖眾多好玩的零部件,如何打造一個屬於自己的“超強”戰車顯得更為重要!正所謂“一招吃遍天”是非常難以實現的,不少玩家會根據自己獨特的遊戲理解,來選擇搭配許多不同種類的戰車,其中主要針對“火力、速度、美觀、適用場景以及戰局需要…”等!

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所以在創造過程中玩家需要考慮許多問題,再加上戰局中形勢多變玩家也可以運用戰術技巧來擊敗對手。在遊戲過程中,如果被敵方摧殘到沒有還手的能力時。玩家可以利用內置的自毀電池來實現同歸於盡,這種方法對於瀕死的選手來說也是一種解脫,亦或是致力團隊完成任務做的最後一絲奉獻。“相比必死的結局,我更希望能做點幫助到你們的東西,那倒不如拼一個魚死網破,爭取最後的勝利……”

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現階段存在的不足

《創世戰車》作為一款免費網遊來說,它確實擁有很多優點和吸引玩家的遊戲特點,其遊戲品質以及體驗優化也達到了比較高的水準。雖然遊戲中存在一些付費要素,例如購買虛擬貨幣、裝備和道具。這可能導致一些玩家感到遊戲的平衡性受到影響,給那些不願意或無法花費大量金錢的玩家造成不公平感,但作為多人競技的網遊,能夠提供穩定的遊玩環境、內容更新以及內容支持,這也是支撐遊戲運營無可厚非行使的經營手段。但公平競技依舊是競技遊戲的核心競爭力,當一款遊戲被氪金裝備碾壓,卻無還手之力之時,這可能就會對遊戲的公平性和樂趣造成影響。如何讓玩家付諸時間去肝,或者付出相應的代價獲取強大武器相信能更好的解決問題。

《創世戰車》廢墟中戰車靜靜躺臥,殘破的車身書寫勝者的輝煌畫卷-第15張

儘管現版本遊戲中有各種各樣的車輛和武器選擇,但遊戲任務和活動的重複性還是比較高的,這可能時間一長就會導致玩家感到乏味和缺乏新鮮感。所以在玩家遊玩週期內持續推出更加有趣的模式以及“船新”玩法就顯得格外重要~~

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結語

《創世戰車》給玩家們帶來了一種獨特的遊戲體驗。其具備的創意玩法也讓我真正見識到了無數玩家擁有強大且新穎的創造思維,各式各樣的戰車均是以無數玩家凝練調試出來的心血,將玩家們的創造智慧和戰車駕駛戰鬥相結合,讓玩家能夠發揮創造力和駕駛技巧,體驗到創作與競技的雙重樂趣。雖然遊戲有一些缺點,如缺乏深度和重複性,但這並沒有嚴重影響遊戲整體。

也許在這黃沙廢土之上還有無數玩家陸陸續續來到這裡,這裡的景象將不再是一幅殘酷而絕望的荒漠畫卷,而是展露玩家智慧與藝術傳遞的溫暖故土。這裡將沒有爭鬥與痛苦,只有榮耀與希望~~

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