盛極一時的羅馬帝國進入公元3世紀末時已盡顯疲態,安息帝國、日耳曼人、高盧人、敘利亞人從各個方向不斷騷擾,國內掌握軍權的實力派也常常發動叛亂,眼看著帝國將要難以為繼。
285年,新上任的皇帝戴克裡先不僅在軍政方面做了大量改革,還發明瞭
在這種分工合作、分散控制權力的體制下,內憂外患的羅馬進入了一段短暫的恢復期。
桌遊《四帝共治》正是以這段神奇時代的歷史為背景,以1-4名玩家對抗蠻族入侵和內部動盪為主線,將羅馬帝國分成六個主要的疆域,玩家需要平息每個疆域的叛亂才能迎來勝利。
遊戲中玩家分飾四個皇帝,每輪按照戴克裡先、伽列裡烏斯、君士坦提烏斯、馬克西米安的順序依次進行自己的回合。每位皇帝的回合中主要進行羅馬和蠻族兩個階段。
羅馬階段,玩家有6個行動點可以分配,主要是移動、航行、鞏固、鎮壓和進攻;蠻族階段,將擲骰子進行動盪和叛亂的擴散,同時蠻族叛軍將向羅馬發起進攻,如果羅馬陷落,遊戲將以失敗告終。
整個遊戲的節奏非常明快,規則通俗易懂。作為一款小盒合作/SOLO遊戲,主要還有以下特色:
1.充滿張力的羅馬階段和極度緊迫的蠻族階段
羅馬階段時玩家雖然只有6個行動點,但善於巧妙尋找移動線路和攻擊方向的玩家可以將每個回合的利用率最大化;蠻族階段則結合了蠻族叛軍的步步為營和動亂、叛亂的隨意擴散。二者相結合讓整個遊戲過程跌宕起伏,扣人心絃。
2.最適宜的學習曲線和豐富的遊戲內容
與其他合作/SOLO遊戲動輒地獄模式開場虐到菜鳥死去活來不同,《四帝共治》有81種不同的開局設置,對應了不同的難度,難度有4種參數決定,各種變體中也區分了增加遊戲難度和為玩家帶來更多便利兩種不同的趨向,無論是萌新還是高階玩家都可以選擇適合自己的模式。
3.各司其職的遊戲模式和互相馳援的合作內核
合作類遊戲最忌諱玩家互相指手畫腳,在《四帝共治》中,玩家將不可避免地走上不同的戰場,面對遙遠的戰線甚至是不同的玩家能力,互相指摘是沒有必要的。在遊戲的後期,隨著蠻族軍隊逼近羅馬或是多個地區的暴亂被鎮壓,玩家將再次集結起來,互相馳援,迎接最後的決戰。
最新的《四帝共治》中文第二版還自帶了《軍事統帥》擴展和6個獨立變體以及4個獨立劇本,為玩家帶來了更新鮮的體驗。
《軍事統帥》擴展中主要加入了4個新模組,可加入基礎遊戲增加或降低難度;
6個獨立變體則分別為皇帝帶來了不同的能力、給帝國帶來新敵人、對玩家提出了控分要求,以及允許第5位玩家扮演蠻族來與其他玩家對抗;
4個歷史劇本則在隨機開場設置之外,呈現了四帝共治時期幾場關鍵戰爭的局面,讓玩家在使用這些劇本設置時更有歷史代入感。
加入擴展與變體配合使用,讓《四帝共治》第二版真正成為了一個小體量大格局的遊戲,玩家可在其中盡情感受羅馬時代最後的榮光。
當年的四帝共治解決了羅馬帝國面臨的最緊迫問題,但也為後世埋下了矛盾激化的禍根,如果你有了桌遊這扇傳送門,會選擇扶大廈之將傾還是親眼見證帝國的隕落呢?現在上【新物集】參與《四帝共治》中文第二版預售即可體驗!