《荒野大镖客:救赎2》英雄迟暮,时代终结


3楼猫 发布时间:2022-02-17 23:08:15 作者:星游鉴赏社 Language

本文作者 #星游社# 吴123

友情提示,本文包含剧透

《荒野大镖客:救赎2》英雄迟暮,时代终结-第0张


前言

在经历过2021这样一个让所有玩家心碎的一年后,很多人都在感叹游戏已经没了当初的乐趣,更多的是许多厂家想尽办法欺骗玩家,只在乎自己的口袋玩弄玩家的感情。而在2018年有这么一款已经不能单纯把它作为游戏看待的神作:Red Dead: RedemptionⅡ(《荒野大镖客:救赎2》)。今天我们就让我们重新走进这令人流连忘返的西部世界

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游戏背景:西部往事

19世纪中期,德州的小伙子们成群结伙,去收购农场的牛并将牛赶到铁路旁贩卖,“牛仔”就这么登上了历史舞台。随之而来的就是西部的世界,漫天黄沙,左轮手枪和不会打烊的酒馆。1861年南北战争爆发,北方联邦政府为了增加农民参战积极性而颁布了《宅地法》,西部进一步发展,由于开垦面积大,联邦政府在19世纪末时才颁布了“人性文明”的法律。于是在此期间,牛仔,亡命枪手,帮派如雨后春笋般发展起来。而《荒野大镖客:救赎2》的背景处于世纪之交,即1899年。恰好又处于第二次工业革命,人类进入“电气时代”。

《荒野大镖客:救赎2》英雄迟暮,时代终结-第2张

玄圃积玉:游戏绝妙之处

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极致的匠心

玩过荒野大镖客的朋友们一定都知道它的内存无论在主机端还是PC都是占容量很大。在当时的开发环境并没有光追,而R星极力要做到“真实性”,因此堆积了大量的脚本,说实话120GB的储存真的很多,但为了荒野大镖客,绝对是值得的。在游戏中,由于采用的是“群像式刻画”,很多NPC和非主线的环境都有逼真的反馈。例如,在游戏中你会触发一个女NPC,她的马在死亡后将她的脚踝扭伤,这时你可以选择把她送回去,送达目的地后她会给你戒指,如果你继续问她,她会和真人一样对你说“我没事了,你放心走吧”,这种对主线真的没有任何影响,但R星秉着这一股子狠劲,回馈了能在技术范围内的一切真实。

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简练的叙事体系结构

本作采用了极为简单的“亚里士多德”式闭环叙事结构,故事就是讲了一个帮派一步步走向覆灭,支离破碎的故事。这具有很强的时代性,西部世界本来就是那种简单且疯狂的一个时代。(而给他爱5里使用的是一种夸张的,带有现代戏剧性的蒙太奇手法)这让故事的主题更加突出,让玩家更能沉浸其中。

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优秀的人物塑造

其实在大表哥之前,3A厂商对于人物的刻画塑造的功底水平基本一样,没人会从这一点下功夫。自从它诞生,就达到了业界的新高度。R星在本作的着力点就是不单单让玩家机械地操控主角从而架空了玩家和游戏之间的距离,而是让玩家在故事的发展中逐渐认同并希望成为“亚瑟.摩根”。直接把游戏演绎成 “第九艺术”大大加强了交互性。

故事流程:范德林德帮的故事

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1899年,亚瑟所在的范德林德帮经历了一次重大的失败,黑水镇抢劫计划的失败使得整个帮派不得不迁移至东方。期间帮派不光要逃避执法者还有收集用于逃亡的资金。在此期间帮派成功袭击了石油巨头康沃尔的火车,获取了一笔债券,看上去一切都很顺利。

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然而在帮派驻扎在马蹄铁高台期间,有一次亚瑟带着约翰的儿子杰克钓鱼时遇到了被康沃尔雇佣的平克顿国家侦探局米尔顿罗斯探员,对方表示如果亚瑟肯背叛达奇并将其绳之以法后,愿意为亚瑟提供安全保障,然而对方显然找错了交涉对象,亚瑟在严词拒绝了对方的建议后,赶忙回到帮派通知达奇撤离。也正是从此时开始,整个范德林的运势开始变得越来越不顺,“只要完成这最后一票我们就会自由”也成了达奇几乎时刻挂在嘴边的承诺。

《荒野大镖客:救赎2》英雄迟暮,时代终结-第8张

在帮派转移至雷蒙德角后,达奇打算利用当地两大家族之间的争端大赚一笔,但是笑里藏刀的人岂止是达奇,两大家族也打算把达奇一行当成用完就丢的棋子。但是他们也小看了这帮“流氓”,两大家族最终被一个只有数十人的帮派杀的片甲不留(最惨的还是布雷特韦斯家族,家宅被烧,家族成员基本被枪杀,幸存一个老太太凯瑟琳夫人最后发疯奔向火海)。

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帮派继续转移至圣丹尼标准翻译就是圣丹尼,另一翻译为圣丹尼斯。在游戏中被设定为“世界第九大奇迹”),最初目的是为了把杰克赎回于是拜访了意大利黑手党头目勃朗特先生,结果帮派被勃朗特戏耍,抢了没有几个钱的电车站引起了警察注意,达奇无法忍受自己被骗,将勃朗特活活淹死,露出了自己的真面目。最后帮派进行了一次银行劫案,这次行动亚瑟一行完全落入了警方的包围网,在痛失了和军师何西阿以及蓝尼后(约翰被抓),亚瑟一行试图逃亡古巴却又在路途中不幸遇海上风暴,一行人漂流到瓜玛岛,在协助当地反抗军打败军阀福萨尔后回到了圣丹尼,亚瑟意识到帮派已经走到尽头,不得不做好帮派会随时分崩离析的准备。

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就在这个紧急关头,亚瑟又不幸被查出结核病,在这里会有一段亚瑟自己内心的独白,从这一刻起他决心要在生命最后的时光多做好事,“救赎”自己。(当我查出亚瑟的病时,我和亚瑟一样呆坐在椅子里不知所措,整个人仿佛老了二十岁,不做任务,骑着马在圣丹尼斯里一圈圈地走着,回忆起自己从犁刀村以来的所作所为,我杀过的人,被我逼死的唐斯先生,被迫卖身的唐斯太太,我开始后悔,但却什么都做不了,我只能从现在开始善待我遇到的人,开始我的救赎)帮派这边由于何西阿的死亡,达奇心里没了主,此时迈卡又借机上位,身心疲倦的亚瑟也无力与对方争执。

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亚瑟开始对达奇的领导越来越感到失望,达奇先是对还活着的约翰.马斯顿见死不救,后来更是试图挑起美洲原住民部落和美国军队的战斗,为的就是分散政府的注意力,以完成这“最后一票”。最后的计划也确实几乎成功了,被原住民部落起义弄得焦头烂额的政府,没能注意到范德林德帮的动向,达奇率领着亚瑟等人成功完成了火车抢劫,但在另一方面,失去了耐心的平克顿侦探局袭击了帮派的营地抓走了艾比盖尔等人,在拯救艾比盖尔的途中,亚瑟终于知道了迈卡就是在向平克顿通风报信的叛徒。

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回到营地,亚瑟毫不犹豫的揭露了迈卡的叛徒身份然而在经历了这么多事情后的达奇居然一时陷入了混乱被迈卡的花言巧语所蛊惑。此时平克顿的人也包围了此地,混战中亚瑟与马其顿一同逃跑,二人马匹却在半路被敌人射杀。最终亚瑟选择牺牲自己帮助马其顿逃跑,相比较一无所有且身患绝症的自己,马其顿显然更有活下去的意义。亚瑟选择独自一人面对追兵。战斗中迈卡却突然出现试图杀了这个揭露自己身份的人,虽然身患绝症但是亚瑟依旧将迈卡打趴在地,然而精废力尽的亚瑟却无力捡起手枪。此时达奇突然出现,看到眼见的光景明白了亚瑟所说的都是事实,但是却最终在当时的利益下选择了放弃亚瑟。根据玩家此时的荣耀值,亚瑟最终会死于迈卡(狼结局)或者病发身亡(鹿结局:标准结局)。他用尽最后一丝力气爬到悬崖边等待着太阳。而刚刚升起的太阳勾勒出他的剪影,亚瑟摩根走完了他人生的旅程,也完成了救赎。

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亚瑟摩根:何为救赎

R星除了制造生动的开放世界,最拿手的就是人物塑造。亚瑟摩根就是其中一位,一位亡命天涯的黑帮匪徒,一位渴望救赎的忠义兄弟,一位放荡不羁的西部牛仔,一位玩家眼中的乱世英雄。有人说亚瑟摩根是最后一个西部牛仔,一向机警的他也有自己的荣誉感,同时亚瑟与其他只会杀人的亡命徒不同的是他有自己的道德准则,他自己能意识到自己是一个亡命徒,因此心爱多年的人在求他帮忙时,他没有趁人之危仍然保持男人的矜持,当她乞求让他逃离这里时,他没有因为帮派的支离破碎就选择离开,“他们自由了,我就自由了”。他的一生多舛,当他病入膏肓时,遇到以前帮助过的修女,那个狂傲不羁的牛仔现在仿佛一碰就碎,这个为生活所迫不得已“入伙”的男人保留了自己最后一分人性。那一句“我真的害怕了”让人心碎,此时他应该就已经决定,让现在仍拥有的人们不要变得和他一样,他始终鼓励别人也笃信“去寻找一个美好的世界并不羞耻”,可惜你的人生旅途到了终点,营地死寂如灰,你让别人离开自己却选择坚守。黎明的太阳升起,英雄落幕。你饱经风雨,但从未放弃,你身患绝症,却从未以此自怜。冷雨洗不去你的忠诚,岁月打动不了你的初心,死亡带不走你的西部心魂,树林低语,阳光倾泻在稳健的马匹,一个人,终将逝去,无论他生命的意义有多大,都无法逃避时代的车轮,也许这不是好的结局,但你选择成为英雄,我们会为你续以挽歌。“我不会常谈起他,但我会很想念他”。

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以我的观点来看,将亚瑟看做是游戏历史上塑造最成功的悲剧人物根本不足为过,他的一生真的很凄惨,将一辈子付诸于一个只会画空饼的“点子王”,却在临死关头利益抛弃他,“达奇,我把我一切都给你了,真的。”让人无比心碎;无法与心爱的女人私奔,只能眼睁睁看着她离开,最后只留下一个远离家乡的寡妇和一个牛仔看着她的戒指,读着“终有弱水替沧海,再无相思继巫山”的信;好不容易有了个小家庭,却因十美元被劫匪残忍杀害;亲眼看着父亲母亲离自己而去。。。。他的一切都已随着时代终结而破碎,将艾比盖尔救出后他明明知道回去凶多吉少,却执意要揭开真相。他明明知道他与迈卡的战斗这次是最后一次决斗,却仍然选择在最后关头自己留下断后,并对着约翰说“离开这鬼地方,然后做一个顶天立地的大丈夫”我想玩到这一幕,

《荒野大镖客:救赎2》英雄迟暮,时代终结-第15张

有很多玩家都和我一样,哭得就像是我的一个挚友,我的一个亲人,一个对我很重要的人不幸去世。他是个真正的男人,我们会因为扮演他而自豪,他躺在悬崖上随着日出消逝时,我们明白了亚瑟不单单是“救赎”了自己,更救赎了我们这些“文明社会”的人。亚瑟的故事结束我才明白《see the fire in your eyes》这首歌真正的深意,“我凝望着你眼中的火光,在晨光中燃烧,燃烧殆尽”。也许我们在这之前会抱怨这游戏流程咋那么慢,太多细节浪费了故事情节,这一刻我希望能过得慢一些,让我再多看他几眼,让我看看这个真正的英雄,让这个时代慢一点被蒸汽机吞噬吧。

这不只是一个英雄的故事,更是时代的悲剧

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社会逐渐变得法治,变得文明,可人性被金钱吞噬,现代人耻笑西部的荒蛮,可曾不想,西部世界是不是才是那个远离真正荒蛮的地方,大城市换上了电灯,装上了蒸汽机,可穷人的生活仍被停留在上一个世界。科学失去了人文的价值,全然变成了各种专利装满资本家的腰包,在游戏中,城市的星空永比乡村暗淡,我相信这一定是各种意义上的。

《荒野大镖客:救赎2》英雄迟暮,时代终结-第17张

每个人心中都有一个亚瑟摩根

这个游戏给我的冲击胜过一切游戏,其实我个人不怎么喜欢美化的失去了真实性的东西,但是亚瑟是一个特例,在游玩以前我看了一个游戏感动瞬间视频,就是救完艾比盖尔后骑马的独白,音乐声音回响,感觉很做作,R星不是一贯以血腥暴力为主吗,这是什么啊?玩到这个剧情时自己哭得稀里哗啦,在心底觉得自己当时什么狗屁想法啊,后来随着年龄增长,慢慢懂得了暴力就是一种手段,R星就是想让我们接触真实,制造强烈的沉浸感。在真实生活中,血是红的,人被打会流血,甚至会死。这里又不得不说一句:R星yyds!我也高兴国内的玩家真正地敬重这款游戏,在听游戏原声时看评论区有很多他们是真的是把亚瑟当成一个有血有肉,一个真实存在的人来纪念他,也有很多玩家将荒野大镖客看成一种“生活的方式”。我也相信,每一个玩过Red Dead: RedemptionⅡ的玩家,心中永远都有一个亚瑟摩根


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《荒野大镖客:救赎2》英雄迟暮,时代终结-第18张

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