由德國獨立遊戲製作人Tobias Springer開發,全球累積銷量超百萬,Steam上獲得超過97%好評如潮的獨立遊戲佳作《圖形工廠》已於近期確定獲得國內發行資格,將於北京時間2023年11月10日正式登錄騰訊Wegame及蒸汽平臺。
這次《圖形工廠》Wegame版本,將獨家支持中文模組!
同時在遊戲正式發售的首周,將有超大驚喜特價折扣!
關於《圖形工廠》的故事,可能先要從另外一款獨遊神作說起:
2014年,一個不知名的小團隊研發的一款產品Factorio如彗星版闖入Steam。這是一款可以被稱之為神作的佳作:
全球超過500W套的銷量,這完全是頂級3A大作的水準;
將近9萬條評論,但依然保持超過98%的超級好評率;
傲嬌到從不打折的價格;
Factorio沒有官方中文名,中國玩家自己給它起名為《異星工廠》,《異星工廠》的開發團隊可以說是憑藉此作開創了一個新的遊戲類型:自動化資源管理及生產模擬遊戲。它既保留了模擬經營類遊戲的核心特質,同時又加入瞭如何高效規劃、管理、組合的全新遊戲樂趣,並結合了對抗戰鬥,以及開放給了玩家充分的自由度以及可充分自定義遊戲的樂趣。
用百度詞條上更容易讓人聽懂的遊戲語言來介紹的話是這個樣子的:
喜歡在《Minecraft》中挖礦組合材料建造起龐大的家園嗎?
喜歡在《Terraria》中積累裝備實力對抗強大的敵人嗎?
喜歡在《模擬城市》系列中規劃區域、設計街道的那種過程嗎?
喜歡在《工人物語》系列中建設自動運轉的多級生產體系嗎?
喜歡在《饑荒》中荒島求生,靠擴大生產尋求安慰的感覺嗎?
如果都喜歡的話,可以來試試《異星工廠(Factorio)》。
所以如果你愛動腦,喜歡創造,甚至碰巧又知道或者喜歡Factorio(異星工廠),那麼我強烈推薦你《圖形工廠》(shapez)這款遊戲。《圖形工廠》是開發者在致敬自己好友神作Factorio的基礎上,加入了很多獨特想法和創新的一款獨立遊戲:
這是這款獨立遊戲佳作迄今得到的一些讚譽:
“Steam 2020年度最受玩家好評遊戲 第23位”(好評率超98%,好評如潮) —權威遊戲媒體PCGamer.com
“哦,天哪!我真該去睡覺了,但我剛學會了怎麼在遊戲裡製作電腦!”—大神Notch(《MineCraft》創造者)
“這遊戲太棒了,不亦樂乎,不覺時間飛逝!”—Northernlion, YouTube獨立遊戲鑑賞家
《圖形工廠》在steam發售以來始終保持著好評如潮的驚人口碑,其好評率常年保持在95%以上。
“簡單才是最好的!”、“從這款遊戲中我彷彿看到了禪意!”玩家的評價無疑是對開發者設計理念的最好註釋。
這款遊戲的樂趣在於”燒腦“,它不靠畫面、不堆系統和玩法、幾乎沒有所謂的數值。
遊戲和目標和規則很簡單:如上圖,在可無限擴展的地圖上,開採出基本的圖形(包括形狀、顏色、虛擬電子信號),然後通過各種逐漸解鎖、升級的工廠設施來組合創造出各種“奇形怪狀”。
燒腦且非常自洽的遊戲特色,將核心創造力全部集中到了遊戲的核心玩法中,沒有故事背景,極簡但舒適的遊戲畫面,放棄了戰鬥對抗但更加聚焦到創造力本身。
上圖看起來的結構簡單重複,但卻是代表了極致精巧設計和規劃的結果,簡單和複雜完美的結合並呈現。
如果您喜歡以下任何一條特質,恭喜您!
《圖形工廠》將證明您聰慧非凡!
- 綜藝節目喜歡《最強大腦》。
- 異星工廠的忠實擁躉!
- 喜歡益智休閒類遊戲。
- 極簡主義信奉者。
- 模擬經營類遊戲愛好者。
- 完美主義傾向者,始終追求更高效率、更自洽、更有邏輯的體系。
- 易上手,難精通。
- 明智決策,大膽嘗試,反覆調優。
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