暗黑破壞神2浴火重生物品鑑別新手指南——通貨及雜物篇
暗黑破壞神2浴火重生物品鑑別新手指南——白色/灰色物品篇
暗黑破壞神2浴火重生物品鑑別新手指南——藍色(魔法)物品篇
暗黑破壞神2浴火重生物品鑑別新手指南——黃色(稀有)/橙色(手工)物品篇
暗黑破壞神2浴火重生物品鑑別新手指南——綠色套裝篇
暗黑破壞神2浴火重生物品鑑別新手指南——暗金物品篇
護身符有三種:小護身符(SC)佔1格、大護身符(LC)佔2格、超大型護身符(GC)佔3格,同樣的詞綴,在不同大小的護身符上,最大值不一樣,一般要換算成每個揹包格子能提供多少屬性,來進行比較。在這種比較中,LC一般是數值上限最低的,SC和GC的屬性最大值通常比較好。
護身符的造型是有區別的,每種大小都有3個造型,講究的玩家會把身上同類護身符兌成一樣的造型。
【技能類】
職業單系技能,只能出現在GC上。前綴是技能,有效後綴主要是1~45生命值,其次12%打擊恢復(FHR)、7%高跑(FRW)、6力量/敏捷、40%金幣(EG)。沒有有效後綴的技能GC叫光板。
技能類GC的價值先看技能種類,不同技能差別很大,有些屬於廢技能,完全沒價值,比如死靈的詛咒系板。下面按職業分類,介紹一下各種技能GC的價值:
法師
閃電系:全職業最貴的技能GC,戰網上人手一個電法,需求量很大。
光板:電系光板也能換點散碎銀子。價格評估:★
10~45生命值:帶生命值就可以加錢,40+的高價,45生命屬於高值物品。價格評估:★★~★★★★
6力量:Build未最終定型前湊屬性可用。價格評估:★★
6敏捷:同上,但不是所有電法都走格擋路線,需求量比力量小,價格便宜一點。價格評估:★★
12%打擊恢復:少數法師補FHR會用,價格和6力量差不多。價格評估:★★
7%高跑:用量小,比光板強一點。價格評估:★
冰冷系:比電板便宜得多,需要有效後綴才有交易價值
光板:自用。
10~45生命值:價格評估:★~★★
6力量/6敏捷/12%打擊恢復:價格評估:★
7%高跑:用量極小,比光板強一點。價格評估:★
火焰系:戰網上火法並不流行,但強化法師很多,所以火板的光板比冰板值錢,但高變價格不如冰板。
光板:也能賣點小錢。價格評估:★
10~45生命值:價格評估:★~★★
6力量/6敏捷/12%打擊恢復/7%高跑:價格評估:★
死靈法師
毒骨系:純毒、毒召、純骨都會用到,死靈最貴的板子。
光板:自用。
10~45生命值:價格評估:★~★★★
6力量/6敏捷/12%打擊恢復/7%高跑:價格評估:★
召喚系:只有純召用,用量較小。
光板:自用。
10~45生命值:價格評估:★~★★
6力量/6敏捷/12%打擊恢復/7%高跑:價格評估:★
詛咒系:沒什麼用,45生命可收藏。
聖騎士
戰鬥系:全職業第二貴的技能GC,錘子、白熱、PVP盾擊都可用。
光板:自用。
10~45生命值:15+開始有交易價值,40+生命的高價,價格評估:★~★★★★
12%打擊恢復:補FHR用,價格評估:★★
6敏捷:聖騎士基本都會堆格擋,6敏捷等效18生命,用的少。價格評估:★★
6力量:只有用年紀(CoA)的才用力量換血,價格比6敏捷板低。價格評估:★
7%高跑:只比光板貴一點。價格評估:★
攻擊靈氣:白熱盾擊可作為戰鬥GC的替代品,價格比戰鬥GC便宜很多。
光板/6力量/6敏捷/7%高跑:自用。
10~45生命值:30+生命才有交易價值,價格評估:★~★★
12%打擊恢復:用量小,不好賣,價格評估:★
防禦靈氣:
30+生命和FHR的才有交易價值,其它屬性自用。價格評估:★~★★
刺客
影子系:刺客最貴的技能GC,PK用。
生命值:PK類物品的特點是高變才能賣,40+才有交易價值。價格評估:★~★★
12%打擊恢復/7%高跑:價格評估:★
陷阱系:PVC用品,戰網上玩的人少。
10~45生命值:30+有交易價值。價格評估:★~★★
12%打擊恢復/7%高跑:價格評估:★
武學系:某些武學玩法可用,玩的人極少。
生命值:40+才有交易價值。價格評估:★~★★
德魯伊
元素系:德魯伊最貴的技能GC,主要是風德PK用,此外風德PVC、火德也可用。
生命值:風德玩的人少,35+才有交易價值。價格評估:★~★★
12%打擊恢復:價格評估:★
變形系:max板的替代品,很便宜。
生命值:40+才有交易價值。價格評估:★~★★
12%打擊恢復:價格評估:★
召喚系:組隊輔助德用,需求量本來也很小,D2r後不能多開,需求基本無了。
生命值:40+才有交易價值。價格評估:★
亞馬遜
標槍系:全職業第三貴的技能GC,標槍亞馬遜用。
光板:自用。
生命值:15+開始有交易價值,40+生命的高價,價格評估:★~★★★
7%高跑:殺牛的跑標用,價格評估:★★
6敏捷/6力量/12%打擊恢復:價格評估:★
弓箭系:元素系弓箭亞馬遜會用,娛樂玩法,用量極少,不值錢。
生命值:40+的才有交易價值。價格評估:★~★★
被動及魔法系:
生命值:40+的才有交易價值。價格評估:★~★★
野蠻人
戰嚎系:輔助BO、打錢用(打錢的在下文【打錢類】裡介紹)
光板:輔助蠻用光板就行,也能賣點小錢,價格評估:★
生命值:30+有交易價值,賣不上價。價格評估:★~★★
7%高跑/6力量:價格評估:★
支配系:沒什麼用,45生命可收藏。
戰鬥系:沒什麼用,45生命可收藏。
【物理傷害類】
MAX/AR/生命值:物理系最貴的板子,傷害比純MAX AR低一點,但增加大量生命值,一般PK用。每個格子加生命的數值是SC>LC>GC。
SC:最大值3MAX/20AR/20生命。3MAX是交易前提,生命決定價格,滿AR拍賣。價格評估:★~★★★
LC:最大值6MAX/48AR/35生命。6MAX是交易前提,生命決定價格。價格評估:★~★★
GC:最大值10MAX/76AR/45生命。10MAX是交易前提,生命決定價格。價格評估:★~★★
MAX/AR:物理系職業堆最大傷害的板子,必須要4/8/14MAX才有交易價值,AR數值增值。
SC:最大值4MAX/20AR。價格評估:★~★★
LC:最大值8MAX/48AR。少有的LC比GC/SC強的板子,價格評估:★~★★
GC:最大值14MAX/76AR。價格評估:★★~★★★
MAX/AR/力量:純MAX/AR的替代品,MAX/力量滿值才有交易價值。
SC:最大值3MAX/20AR/2力量。價格評估:★~★★
LC:最大值6MAX/48AR/5力量。價格評估:★★
GC:最大值10MAX/76AR/6力量。價格評估:★★
MAX/AR/敏捷:純MAX/AR的替代品,亞馬遜用,MAX/敏捷滿值才有交易價值。
SC:最大值3MAX/20AR/2敏捷。價格評估:★~★★
LC:最大值6MAX/48AR/5敏捷。價格評估:★★
GC:最大值10MAX/76AR/6敏捷。價格評估:★★
MAX/AR/打擊恢復:補FHR用,因為板子上FHR的數值關係,只有SC才有用。
SC:最大值3MAX/20AR/5FHR。價格評估:★~★★
MAX/AR/跑速:弓馬補跑速用。
SC:最大值3MAX/20AR/3%跑速。價格評估:★~★★
GC:最大值10MAX/76AR/7%跑速。價格評估:★~★★
【元素傷害類】
加元素傷的護身符,PK時給對手增加抗性壓力,價格高低和PK規則有關,禁用的話價格就低,允許使用價格就高一點。
因為佔格子及數值關係,只有SC上的元素傷才有用,以下幾種元素護身符說的都是SC。
純毒傷:有451、313、175、100幾種,價格相差較大。價格評估:★~★★★
毒傷/生命:只有兩種有用,100PD/20生命、175PD/20生命。價格評估:★~★★
毒傷/FHR:175PD/5FHR才有交易價值,價格評估:★
毒傷/跑速:175PD/3FRW才有交易價值,價格評估:★
電傷/生命:最大值1~71電傷/20生命值,接近滿變才有交易價值,價格評估:★~★★
【生命類】
生命/法力:常見的補法力板,接近滿生命是交易前提,法力增值。國人常用生命:法力=3:2的權重法來進行計算。
SC:最大值20生命/17法力,同樣1格的空間SC加的生命最多,所以最貴。價格評估:★~★★★
LC:最大值35生命/34法力,折算成1格後計價。價格評估:★
GC:最大值45生命/59法力,折算成1格後,GC加的生命值是最少的,但加的法力最多,價格介於SC和LC之間。價格評估:★~★★
生命/AR:某些職業補命中,用量很小。
SC:最大值20生命/36AR。AR和生命至少一項滿,另一項高變量,才有交易價值。價格評估:★~★★
GC:最大值45生命/132AR。GC提供的AR比SC高、生命比SC少,125+AR、40+生命才構成交易價值。價格評估:★~★★
生命/防禦:PK用,只有SC有用,最大變量20生命/30防禦,滿生命+高防禦才有交易價值。價格評估:★~★★
【抗性類】
全抗/生命:補全抗用,每1格提供的屬性SC>GC>LC。
SC:最大5全抗/20生命。光板5全抗自用或pg價;15+生命/4全抗開始有交易價值;20生命/5全抗可拍賣。價格評估:★~★★★
LC:最大8全抗/35生命。折算成每個格子計價,滿變相當於兩塊4全抗/17.5生命得SC。價格評估:★~★★
GC:最大15全抗/45生命。折算成每個格子計價,光板15全抗可自用,滿變相當於3塊5全抗/15生命的SC,價格評估:★~★★
火/電抗/生命:每1格提供的屬性SC>GC,LC屬性差太多,沒用。
SC:最大11單抗/20生命。18+生命/10+單抗才有交易價值。價格評估:★~★★
GC:最大30單抗/45生命。基本自用,滿變才能賣點小錢。價格評估:★
毒/冰抗/生命:比火/電抗便宜不少,只有SC能賣。
SC:最大11單抗/20生命。滿變才有交易價值。價格評估:★~★★
全抗/屬性:PK補抗用,數值全滿才能賣點小錢。
SC:最大5全抗/2力量或敏捷。價格評估:★★
GC:最大15全抗/6力量或敏捷。價格評估:★★
單抗/屬性:PK補抗用,數值全滿才能賣點小錢。
SC:最大11單抗/2力量或敏捷。只有電抗、火炕、毒抗可以賣,冰抗沒用。價格評估:★
【打擊恢復類】
帶FHR後綴的板子,用來補FHR檔位,因為數值關係SC比較貴(1格提供5%FHR);少數靠LC/GC能上檔的,也可以靠LC/GC湊(平均1格提供4%FHR)。
FHR/法力:滿變SC才有交易價值,最大5FHR/17法力,價格評估:★
FHR/全抗:LC因為數值關係沒用。
SC:5FHR/5全抗,價格評估:★★
GC:12FHR/15全抗,價格評估:★
FHR/單抗:只有SC有用,滿變才有交易價值,最大數值5FHR/11單抗,火/電價格比毒/冰貴。價格評估:★~★★
【高跑類】
跑弓、跑標,還有少數PK職業會用到,用量很小。因為佔格子和數值關係,只有滿變SC才有交易價值。
FRW/法力:最大3%高跑/17法力。價格評估:★
FRW/全抗:最大3%高跑/5全抗。價格評估:★
FHR/單抗:最大3%高跑/11單抗,火/電比毒/冰/貴一點。價格評估:★
【MF類】
因為佔格子和數值關係,只有SC才有交易價值。
MF光板:最大變量7MF。7MF的光板叫SC,6MF光板叫BC,低於6MF開荒自用。價格評估:★
MF/法力:最大變量7MF/17法力,頂球法師用。價格評估:★
MF/全抗:最大變量7MF/5全抗,4+全抗有交易價值。價格評估:★★
MF/單抗:最大變量7MF/11單抗。價格評估:★★
MF/MAX/AR:最大變量7MF/3MAX/20AR,3MAX才有交易價值,AR有增值。價格評估:★★
【打錢類】
在GC上最大40,LG上最大22,SC上最大10。因為佔格子和數值關係,打錢主要用GC和SC,很少使用LC。
EG/技能
最大40EG,技能+1戰嚎/20+EG有交易價值,40EG根據打錢的流行度決定價值。價格評估:★~★★
EG/全抗
GC:最大15全抗,10+全抗及35+EG有交易價值。價格評估:★~★★
LC:最大8全抗,接近滿值才有交易價值。價格評估:★
SC:最大5全抗,10EG前提下,3+全抗即有交易價值。價格評估:★~★★
EG/單抗
GC:最大30單抗,20+單抗即有交易價值。價格評估:★~★★
SC:最大11單抗,10+單抗有交易價值。價格評估:★~★★
EG/法力
GC:最大59法力,50+法力有交易價值。價格評估:★
SC:最大17法力滿值才有交易價值。價格評估:★
EG/MF
只有GC和LC有這種屬性組合,LC因為數值太低沒什麼人用。
GC:最高40EG/12MF,接近滿值的有交易價值。價格評估:★
暗金護身符見7樓暗金裝備部分
作者:小心有熊
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來源:凱恩之角