【PC遊戲】小航母測評《魔咒之地》:紐約小太妹穿越成魔法少女


3樓貓 發佈時間:2023-02-04 14:50:25 作者:出租飛行航母 Language

前言:

  • 感謝小黑盒提供用於測試的遊戲
  • 本次測試使用的是微星GP76遊戲筆記本(RTX3070滿血版)

評測一款遊戲不要像二極管一樣,只有好和不好。小航母在這篇評測裡會詳細寫出遊戲的優點,缺點,以及個人真實的遊玩體驗,以供大家更客觀的參考。

【PC遊戲】小航母測評《魔咒之地》:紐約小太妹穿越成魔法少女-第0張

初印象

《魔咒之地》給小航母的初印象是有很高級的UI界面配色設計,黑色為底,金色的文字和紋飾,再加一抹紫色。無論中外,無論古今,這個配色比例非常的貴氣。當然遊戲的價格也很尊貴,Steam版售價高達446元,這個價格在3A遊戲中都是非常罕見價格。但一看廠商,原來是“真有你們的啊史克威爾艾尼克斯”出品的,那小航母就釋然了。

【PC遊戲】小航母測評《魔咒之地》:紐約小太妹穿越成魔法少女-第1張

遊戲一開局玩家扮演一個美國黑人女孩,因為偷車未遂被法院判刑,之後又是被小混混打,住的地方也被幫派小混混給燒了。主角把心愛的貓咪送人後,準備人生重開時候,拾得魔法護腕一枚,然後便穿越到了魔法世界,而且成為魔法世界的救世主。順便說一句,遊戲中文字幕翻譯做的很不錯,遊戲默認是英文配音,但是通過設置改成日語配音,玩起來會非常中二,很有趣。

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這個開局頗有幾分熱門穿越網絡小說的架構,而且玩家的這個手環並不是一個“死物”,是有意識的,能和玩家拌嘴,還能替玩家講解魔法世界的設定。這不正是如今熱門網絡小說中,所謂的系統設定。小航母在玩的時候,魔法護腕給了我一種魔法版鋼鐵俠賈維斯的感覺。

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既然聊初印象,畫面和優化不得不聊一聊。儘管《魔咒之地》定價在PC遊戲中已經很高了,但是PC版的優化很不理想。這款遊戲小航母覺得大家如果要購入,可以嘗試選擇PS5版本,PC版我自己的滿血3070顯卡筆記本,在1080P分辨率全低特效設置下大部分場景才能穩定60幀,場景太複雜情況下甚至會掉到40多幀。

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畫面方面用肉眼去看,整體環境畫面感覺灰濛濛的,而且重複素材過多,甚至有一種虛幻4引擎早期油膩質感。人物建模方面,算得上是3A遊戲標準水平,角色頭髮效果做的不錯,看來SE還是鍾愛海飛絲。跑酷,以及戰鬥時的光影特效做的相當不錯。光影效果很華麗,但是沒有光汙染的感覺,不閃屏的同時特效非常足,這是遊戲的一大亮點。總體來說,環境渲染做得比較平庸,但是戰鬥畫面很不錯。

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仔細聊一下游戲

《魔咒之地》這款遊戲前期劇情呈線性,渡過教學期開始進入開放世界,開放世界設計較為公式化,有法國罐頭那味了。遊戲PC版本優化確實配不上其尊貴的價格,優化問題主要體現在幀數不夠,但沒有明顯的卡頓以及讓遊戲進行不下去的惡性BUG。遊戲地圖界面做的很不錯,能夠放大看到此起彼伏的山地,還有錯落有致的城市,比起那些只設計了平面圖的地圖界面確實好太多。

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遊戲裝備只有四類,披風,項鍊,道具包,以及美甲。雖然裝備可選擇的種類不多,但是技能樹就非常有意思,每一個技能都能單獨強化,同時不止一組技能樹。作為一款魔法射擊遊戲,相比於同為法術機關槍的《鬼線:東京》(這個小航母也測評過),《魔咒之地》打擊感更強。遊戲沒很老套的給玩家開局就上元素魔法,大多數魔法遊戲玩家基礎技能裡面一般都有火系,雷系什麼的。玩家一開始默認的魔法技能樹居然是木系,大招頗有幾分《火影忍者》裡面大和版木遁的感覺。還有類似植物大戰殭屍的土豆地雷,召喚豌豆射手當老六等技能。

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玩家每戰勝一個魔女,會解鎖一整套天賦樹。對沒錯,不是解鎖一個兩個技能,而是一整套屬性完全改變的天賦樹。例如戰勝第一個魔女後,會解鎖火系魔法天賦樹,玩家可以憑空化氣為火劍,從之前那套遠程拉扯輸出的魔法體系,變成了非常迅猛的近戰體系。還可以甩出火鞭像蜘蛛俠蕩蛛絲一樣,在各種峭壁上盪來盪去,配上游戲自帶的跑酷功能,玩家能夠持續的高機動移動。《魔咒之地》的跑酷非常的爽,腳下冒著金光,飛簷走壁如履平地,所過之處留下一點淡淡的光塵。但是這個爽是有條件的·,遊戲要60幀左右才能體驗得到。

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《魔咒之地》這遊戲最大的亮點,小航母覺得最主要的地方在於豐富的魔法技能,以及玩家高機動戰鬥節奏。玩家可以在遊戲中打出高頻率的魔法攻擊和技能組合,同時遊戲中的魔法技能並不換皮,每種不同天賦樹上的技能在表現形式上沒有重複的,每個天賦樹都有自己特色。魔法+跑酷+閃避能讓玩家感受到一種在萬軍從中穿梭,盡情釋放魔法戰鬥的酣暢淋漓之感。足量的AOE技能,讓玩家在面對大量敵人時候,能夠橫掃千軍,體驗到割草的快感。

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當然遊戲缺陷也不少,而且非常明顯。公式化開放世界設計,開放世界設計的大而空,尤其支線任務感覺過於簡單,玩起來感覺很單調。遊戲中地圖建模複用率高,環境模型細節不夠,看上去甚至有點糊。育碧的《刺客教條》雖然也是公式化開放世界設計,但是《刺客教條》環境建模材質非常高清。在某些細節處理上更是顯得敷衍,遊戲初期有一個越獄的劇情,玩家在NPC幫助下躲避守衛。本來有NPC引導已經夠簡單了,但是遊戲還是做成了遭遇守衛時候,玩家無法控制遊戲角色,守衛就像腳本一樣裝模作樣來旁邊繞一下,然後玩家繼續大搖大擺越獄。

【PC遊戲】小航母測評《魔咒之地》:紐約小太妹穿越成魔法少女-第10張

主角設計也很不討人喜歡,一開始各種偷雞摸狗,甚至做出了攢了好久過新生活的一袋子錢不要,非要去找貓。這段劇情給小航母感覺不是這主角有多愛那隻貓,而是相當的蠢,拿起身邊的錢袋子再去找貓,耽誤不了半分鐘。初入魔法世界,NPC冒著極大風險幫助玩家,玩家也不知道感恩,還一副別人欠她一樣,連魔法護臂都說了“別人冒著生命危險救你,你應該相信她”這樣的話。我要是那個魔法護臂,我直接控制主角的手給主角兩個大逼兜子讓她清醒一點。

【PC遊戲】小航母測評《魔咒之地》:紐約小太妹穿越成魔法少女-第11張

遊戲在敘事結構上也感覺很割裂,總是莫名其妙的遇見事,然後推著玩家走,但是人物對話時候又顯得很拖沓。在探索方面,尤其是主城,掃描地圖後並不是每一個高亮標記都有意義,有一些只是讓玩家走過去聽NPC一句無關痛癢的廢話。而且聽完後,這個高亮標記不會消失。你再次走過去互動,依舊是那句一模一樣的廢話,玩的時候給小航母整麻了。

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《魔咒之地》亮點全在華麗的魔法戰鬥,有琳琅滿目的魔法,以及各式各樣的戰鬥風格供玩家自由選擇。戰鬥特效非常華麗,而且招式分明。技能銜接行雲流水,確實能讓玩家體會到作為一個魔女可以用魔法呼風喚雨,改天換地。

但是遊戲其它方面,無論是地圖設計,遊戲優化,環境建模,人物設計,解密設計,亦或是遊戲劇情都顯得過於平庸。作為一款3A大作,《魔咒之地》體量是合格的,但是除了華麗的魔法之外,缺乏讓人眼前一亮的東西。

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我是小航母,一個業餘的遊戲博主,你的關注是我更新最大的動力。#小航母測評#

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