中秋,是關於“家人”這一主題的重要節日,寓意“家人團聚、闔家幸福”。
而節日禮物,則是借物抒情,傳遞心意的一大法寶。
一件“為收禮者量身打造的禮物”可傳遞諸多心意,但需要送禮者充分了解所選品類,並結合收禮者自身喜好進行挑選。
所以,挑選禮物時,我們需要從自己最熟悉的事物著手。
舉個例子——身為遊戲玩家,你一定在玩到某款遊戲時產生過“必須向他人推薦它的想法”吧。
光怪陸離的故事,層出不窮的謎題,或是對現實事物的真實模擬,都是向他人推薦的契機。
那麼,何不趁著這次中秋節,回想家人們的喜好,向他們推薦某款遊戲作為中秋禮物呢?
這次配送娘可是準備了價值上千元的獎品,等待用心安利的盒友贏取噢~
- 也許是覺得某款合作遊戲很好玩,想與弟弟一起共享這份快樂
- 也許是發現某款釣魚遊戲非常擬真,想讓喜歡釣魚卻無法出門的爸爸解解饞
- 也許是發現某款有趣的做菜遊戲,想讓廚藝值MAX的媽媽來一試身手
- 也許是發現某款遊戲堪稱“換裝暖暖”,讓你瞬間想起了沉迷凹造型不可自拔的妹妹
- 又或許,某款遊戲的劇情讓你痛哭流涕,愛看小說的哥哥一定會很喜歡......
如果你還是不知道從何提筆,不妨看看文末附錄中《配送孃的故事》,也許會有所啟發
參與方式
結合家人喜好,挑選“想向家人推薦的遊戲”,在本帖評論區或活動話題#以遊作禮闔家歡#下發帖聊聊
(需註明送禮對象、所選遊戲、推薦理由)
活動話題
#以遊作禮闔家歡#
活動時間
9月8日-9月18日
活動獎勵
根據稿件質量評分,前三名將獲得以下全部獎品:
①100元黑盒錢包餘額
②刺客教條:英靈殿-標準版(育碧平臺)
③刺客教條:奧德賽-黃金版(育碧平臺)
④死亡擱淺-標準版(Steam平臺,非導剪版)
⑤畫中世界(Steam平臺)
活動規則
- 投稿/話題內容/評論必須為原創首發,代投、搬運、轉載等均視為無效。
- 指定時期內根據稿件質量和社區互動情況,於截止時間統計出獲獎名單。
- 獲獎名單將在活動結束後由官方在活動帖內進行公佈,並在7個工作日內統一進行獎勵發放。
- 開獎後請用戶注意查收站內信/私信/黑盒錢包,虛擬獎品將在開獎一週內為用戶發放。
- 有疑問的用戶可在“我-設置-幫助中心&問題反饋”中進行工單反饋。
附錄——配送孃的故事
Part1.“無堅不摧之矛”碰上“無懈可擊之盾”
作為一個每天向盒友推薦大量遊戲的無情安利機器,配送娘從小就表現出強烈的推薦慾望:
九歲的我迷上了《決勝時刻4》,在通關之後,我覺得沒什麼東西比這款遊戲更酷了!
於是我興奮地把爸爸拉到電腦前,手舞足蹈地向他介紹。
可惜,爸爸並不是很喜歡遊戲,再加上當時我的詞彙量並不足以描述這款遊戲的好玩之處。所以他只是耐心地聽完了我慷慨激昂的演講,寵溺地摸著我圓潤的腦袋,一邊說:
“你玩的開心就好,不過打遊戲容易近視,天氣好的時候要和同學多出去走動走動,爸爸打不來遊戲,看電視就好了。”
“無堅不摧之矛”碰上了“無懈可擊之盾”——任憑我的三寸不爛之舌如何賣力,終是無功而返。
那時我年紀尚小,卻橫生出一個信念來:
總有一天,我要讓爸爸認真地玩上一款遊戲,真心實意地認可我的愛好。
Part2.“老男孩”遇見“真愛”
於是這麼些年,我一直在尋找那麼一款遊戲:
- 它需要有趣且上手簡單——爸爸只在年輕時玩過紅白機,之後很少接觸遊戲;
- 它的劇情需要基於史實且有內涵——爸爸喜歡看歷史題材的電影,他喜歡在故紙堆裡尋找寶藏的感覺;
- 它的遊戲背景應當寫實而非高科技——爸爸對科幻元素並不感冒,他喜歡現實中真實存在的事物。
終於,在2019年的秋天,我找到了這款遊戲。
《荒野大鏢客2》,一部牛仔時代的敗亡史,一群亡命之徒的墓誌銘。
果不其然,爸爸緩慢的手速與這款慢熱的遊戲有著天然的契合,他一上手就對這款遊戲讚不絕口,年輕時喜歡看西部片的他終於有了手握左輪的機會。
在聽說“玩家行為會影響故事發展”的遊戲設定後,爸爸默默地收起了他的左輪,他問我:
“只要做好人,就可以有好結局對吧?”
我沒有回答,只是同他講了許多關於亞瑟的故事,除了故事的結局。
說實話,我不知道“做好人”和“好結局”是否能劃上等號。但我相信:
當爸爸同亞瑟一起見證最後一抹朝陽時,他會理解做個好人的意義,並真心感謝陪他一路走來的,掛在腰間的那把生鏽的左輪。