【PC遊戲】歡樂的雙人聯機遊戲《小人物拯救世界》:以變身扭轉腐化的世界


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 22:51:28 作者:夜遊者 Language

本文作者:#夜遊者#-達不溜

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《小人物拯救世界》並不是一款適合單人玩家遊玩的遊戲,它更適合雙人遊玩,無論是跟兄弟(閨蜜)一起“難上加難”還是跟異性一起“甜蜜雙排”,你都將獲得無與倫比的聯機體驗。《小人物拯救世界》是一款以變身為主要玩法的地牢動作冒險遊戲。遊戲中你將獲得魔杖賜予你的變身能力。當你被關進監獄時,你可以變身為老鼠在狹小的洞中自由移動;當你需要過河時,你可以變身為烏龜或者美人魚在河中隨意遊動;當你需要越過峽谷時,你可以變身為幽靈或者巨龍翱翔於天際之間。不過在遊戲的一開始你並沒有如此多的可變身形態,一切都需要由玩家慢慢積累。

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以畫面和音樂帶動的前期遊戲體驗

IGN給《小人物拯救世界》的評分為7分,評語為“遊戲本身提供了豐富的的多樣性和趣味十足的支線任務。完美的變身能力自定義系統鼓勵著玩家多多進行不同的技能組合的嘗試,而聰明的地牢設計驅動著玩家活用自己手頭的一切能力。遊戲的體驗高光期被乏味的前期和乏力的後期所拖累,但總體來說,作為一款獨特又幽默的動作RPG遊戲,總體上還是值得大家上手遊玩。”

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對於IGN這個評語,我個人還算是比較認可,因為對於單人玩家而言,這就是一個7分的遊戲。遊戲的前期如我標題所說,對玩家而言唯二的驅動力就是畫面和音樂。因為在《小人物拯救世界》中玩家一開始只有老鼠這一個變身選項,並且在遊戲前期時老鼠的攻擊方式極其單調,只能使用牙齒啃咬同時傷害僅為一。玩家使用老鼠時只能依靠被動技能:造成傷害時施加中毒,來擊殺敵人。

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好在這段“受限”的時間並不算長,基本在十五分鐘到半小時之間就會解鎖下一個人物守衛。具體解鎖時間受到玩家完成任務的時間影響。守衛這個人物相比老鼠更加簡單直接,攻擊就能造成不菲的傷害,遠比老鼠好用。可惜的是,玩家在很長一段時間都只能使用這兩個角色進行攻擊,在遊戲的前期這兩個人物還沒有足夠的技能搭配,玩家會快速進入乏味期。可能製作組也是考慮到這點,因此《小人物拯救世界》在畫面和音樂上下了不少的功夫,相比於DrinkBox Studios的上一作《墨西哥英雄大混戰》,這次的《小人物拯救世界》在畫面上更加精巧,無論是城堡還是各種怪物都極具幻想風格。遊戲音樂則相當動感,每個區域有著不同風格的音樂。雖然前期只能聽到一種音樂,但優秀的畫面和BGM確實可能適當彌補玩家在前期的乏味感。

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以上內容僅針對單人玩家來說,《小人物拯救世界》這款遊戲真正的趣味還在於雙人聯機,當然前提是找到一個對遊戲真感興趣的朋友一起玩。雙人在遊玩的過程中,玩家之間的交流可以適當彌補遊戲前期的乏味。而且雙人遊玩時遊戲節奏會明顯加快,難度相比單人也有所下降。例如,對死亡來說,雙人玩家只要兩人不是同時處於死亡狀態,那麼另一個玩家會在數秒後復活;對完成任務而言,也可以在兩位玩家的參與下快速完成,縮短了玩家遊戲前期的積累時間。

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以變身驅動的遊戲核心玩法

玩家在渡過前期後會發現《小人物拯救世界》中變身系統的組合玩法上的多樣。變身系統採用的的是幾乎沒有冷卻時間的隨意變化方式,玩家在戰鬥中可以隨時更改自己的人物和人物身上的技能。遊戲到中期之後,基本會解鎖超過十個以上的角色,例如我個人比較喜歡用的魔術師、機器人、死靈法師和鼻涕蟲。可能看到這裡的讀者會有些疑問,為什麼你要解鎖這麼多人物?又為什麼要進行技能搭配?直接用一個人物的技能不能通關嗎?

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這就需要說到《小人物拯救世界》為變身系統打造的遊戲機制。玩家在一開始確實可以一直使用某個人物,但遊戲進行到3-4小時後會出現護盾機制,玩家需要使用對應屬性攻擊來擊破護盾,之後才能使用任意屬性的攻擊傷害敵人。這就導致玩家在前期必須通過切換人物來擊破護盾,由此會順道解鎖一系列的人物。《小人物拯救世界》每個人物的攻擊方式根據人物的種族是存在巨大差異的。例如馬的攻擊武器是它的後腿,老鼠的攻擊是它的牙齒,幽靈則通過光環進行攻擊。因此,諸如馬這類人物註定是難用的,可某些時候玩家又需要它的屬性技能擊破護盾。基於這種需求,《小人物拯救世界》設計了可自定義的技能系統。

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玩家可以自由地對各類人物的非鎖定技能進行隨意搭配,例如將老鼠的啃噬安裝到守衛身上,使原本不具備黑暗屬性攻擊的守衛獲得黑暗屬性攻擊;也可以將遊俠的弓箭技能安裝給原本不具備鋒利屬性的馬,讓馬具備鋒利屬性的同時還可以實現前後的雙向攻擊。因此在遊戲中期玩家會傾向於找到適合自己的人物形態與人物技能。《小人物拯救世界》為了進一步鼓勵玩家解鎖人物,不同的地下城裡怪物有著不同屬性的護盾。玩家如果想要肆無忌憚地在地下城遊玩,需要做的就是解鎖各種人物形態。

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遊戲中的人物形態解鎖是頗具樂趣的,它並不是隨著遊戲進程逐漸解鎖,而是需要玩家完成特定任務獲得經驗來解鎖。例如最終的龍形態需要兩個C級人物和一個S級人物才能解鎖,而這些人物的等級都來自於系統發佈的特殊人物。最常見的任務應該是使用某個技能擊殺敵人。這些任務並不難,但確實需要玩家特意去完成,也另外一種獨特的樂趣了。

對於單人玩家來說,遊戲中期將會特別有趣,某種程度上要比雙人更有趣味一些。因為在雙人遊玩時,一個玩家一旦進入到技能定義界面或者任務完成界面,另一個玩家也會進到對應界面,並且這個玩家只能看著前一個玩家進行各種操作。這種非獨立設計不僅很耽誤戰鬥節奏,也增加了雙人遊玩時的無聊時間。不過雙人遊玩會讓人物解鎖速度變快。整體而言,《小人物拯救世界》的變身系統和對應的機制設計還是相當優秀的,無論你是單人玩家還是聯機玩家都能感受到《小人物拯救世界》的魅力。

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值得體驗的二週目設計

《小人物拯救世界》在遊戲後期的樂趣會較為單調,因為這時玩家基本已經完全解鎖了所有人物,完成人物等級任務的動力會下降。不過憑藉著《小人物拯救世界》的優秀地下城特性設定,讓玩家在後期戰鬥上依然存在不錯的樂趣。例如,有個地下城特性是:所有傷害*9999,這意味任何攻擊都將造成秒殺。對於這種特性的地下城,玩家可以帶上【蛋】的被動,玩家最大隻能受到血量的三分之一傷害。通過合理切換被動技能,可以大幅提高玩家的容錯率。因此整個遊戲在後期更多的是針對不同的地下城特性,重新搭配人物技能。此外,遊戲還有不少值得挑戰的趣味支線人物。例如,拯救勞拉、遊俠挑戰和與巫師賽跑等。雖然不否認《小人物拯救世界》這款遊戲在後期體驗沒有中期有趣,但依然有值得遊玩的趣味玩法。

當玩家通關一週目後,遊戲的二週目將繼承玩家在一週目的內容,但地下城的難度和特性都會變化。雖然怪物還是相同的模型,但由於地下城的變化導致玩家將獲得與一週目完全不同的遊戲體驗。

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結語

我個人會給《小人物拯救世界》8.5/10的評分,比IGN會高1.5分左右。因為遊戲前期雖然乏力,但遊戲總是要娓娓道來的。前期也僅僅只是十多小時遊戲內容的十分之一左右。並且遊戲優秀的畫面和BGM完全可以彌補這點前期的不足。因此整體評分會更高一些。

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整體而言,《小人物拯救世界》是一款優秀的動作冒險遊戲。不僅有著堪稱完美的外表:精緻優秀的遊戲畫面和精心製作的BGM,還有著出色的遊戲內核:豐富多變的人物設計與高度自由的自定義技能系統。雖然在玩家解鎖全部人物內容後樂趣會降低,但地下城特性的設計和二週目的全新體驗足以讓《小人物拯救世界》成為一款優秀的單機/聯機遊戲。

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