本文作者:芸紀
這可能是我有生以來玩過的遊戲裡,除開畫風和音樂之外,可能哪哪都有點小缺陷存在的遊戲。畢竟一個還不懂的怎麼熟練的把一個遊戲給做好的作者,真的需要付出很多的時間、金錢和無法計量的努力,才可能在自己的能力範圍之內,做出一個符合自己內心想法,也可能會有玩家喜歡的遊戲出來。而這一次我為什麼會把它單拎出來說呢?一是因為時機合適,二是也為後來人儘可能看它究竟是個什麼樣的遊戲。因為相比於已經混跡社會很久的成年人,它可能更適合成為才是大人的玩家們的禮物。
遊戲是以敘事劇情為主,加了一點尋物解謎和一點輕恐怖跳殺的氛圍為輔而成,全篇圍繞著一個十七八歲的少年最關鍵的高中時期展開,我們在遊戲中會操控最重要的男主角晨海,來體驗他在高中的三年是怎麼因結識到轉學生星瀾後,和其他的小夥伴逐漸找到自己的人生目標,然後逆轉自己的廢柴人生考上大學的。而且在這段時間內,我們也會逐漸揭開晨海和星瀾兩人之間發生過的一段往事,從而瞭解到兩人的友情是從很早開始就產生了不小的價值。
不過,現遊戲的本體內容不大,基本上一週目三四個小時左右就可以通關,所以有很多的劇情內容看著可能並不完善,一條路走到底的感覺還可能對一些玩家來說會像在重溫許久不見的青春熱血中二番。好在只要繼續玩下去就會發現,遊戲為了努力不像那個方向靠攏,除開有一些過去的記憶碎片插敘之外,還有一些現實與夢境交織的場景,既有夢幻的,也有讓人背後一涼的不會使遊戲停留在只是閱讀文字和欣賞畫面的無趣。而這種似乎在模糊時間和世界的設定,讓玩家在理解劇情的過程中增加了一點趣味的同時,也讓人好奇所有人在最後會迎來什麼樣的結局。
如果以純安利的角度來說說劇情,我想我可能會同其他人一樣再感嘆這段難以讓人忘懷的美好青春,嘆息一下游戲裡與我們大差不差的結局。但作為一個已經通關多時的玩家來說,我的感受還是有很大的不同。或者換個比較能讓人理解的說法,就是身為大人的我雖然能夠體會到這種青春進行時的動人之處,但已經很難有更多的情緒來共情高中時期渾渾噩噩,然後突然因為某個人振奮起來開始尋找夢想,靠著喜歡漫畫一邊做漫畫一邊學習然後考上大學的劇情內容。
因為在大部分曾是高中生,尤其是高三生的普通人身上,分數比起什麼個人夢想來說,是很難劃上等號的。甚至在知道自己現在的實力之後,分數就變得比什麼都更為重要一些。然後在進入社會後,可能會跟曾經認識的同學因種種原因逐漸陌生,可能又會面臨個人身體健康、生活和工作的種種新問題裡不停地轉圈,就很難再做一個只屬於自己的夢了。
而正在當下的玩家應該能夠在遊戲上有更多的共鳴可以感受到,這不僅僅是因為正在年輕,而是對於未來還有很多的時間和機會可以去試出自己想要的人生,自己的周圍還有能陪伴自己走下去的人。
另外,遊戲現在的不完善狀態,使得很多劇情沒辦法實打實的體驗到。而且遊戲關於晨海為什麼能夠有那種類似於“穿越時空”的能力,沒有一個很明顯且合理的解釋。還有前期有交代晨海通過星瀾的幫助在與老師的打賭考試中獲得勝利,與其他人一起辦起了社團,但沒有交代清楚後續的作弊事件起末原因和背後之人。以及晨海後續的學習狀態,反而是一門心思都撲在了社團和星瀾的身上。
還有中間的時間過渡太簡單,以至於後續我看到他和自己的好兄弟,以及其他社團成員如何努力從混混手中搶回星瀾幫忙做的補稿,補救畫稿的那一節,總感覺差一點該有的火候。著實有些可惜前面對晨海家裡的情況設定,以及他丟給混混的學生證的後續影響等等的情節。當然,這也有可能是因為追憶篇,總有些東西沒辦法每一個細節都交代的明明白白也是情有可原。
不過,遊戲的畫面(以及畫面呈現方式)和音樂還是做得很不錯的。南方小城的老舊感,夢幻又半寫實的畫風。伴隨著那些契合氣氛的音樂,還是能讓大部分玩家可以忽略掉劇情上的不足,還有遊戲上可能還存在的一些bug問題。而個人更喜歡它在一些地方的漫畫風格轉場,和在素描本(個人感覺更像一個手賬本)上給玩家補充更多主角對自己的世界理解內容,都有作者自己為遊戲努力的小心思。
而一些在學生時期的小知識問答互動,尋物解謎環節和附帶的一些輕恐怖的劇情上,也是見仁見智吧。畢竟這一方面是的的確確給遊戲帶來了更多的互動感,讓玩家自己更沉浸在晨海的身份裡探索故事內容時,也不會讓玩家對文字閱讀感到疲勞。但另一方面,遊戲在設計這些環節上所冒出的遊戲BUG可能會讓一些朋友不太喜歡,更別說有時候還要跑好幾個點才能推進劇情。
所以,《晨海星瀾》比起已經混跡社會很久的成年人,它可能更適合成為才是大人的玩家們的禮物。因為它和他們都處於面對複雜又多樣的世界,不是那麼完美且才起步的狀態,對於未來是個未知數,可能會怕,可能也會迷茫。但至少在這個時候,還能有向前走的勇氣,是難得可貴的。可以現在就相互支持一下,也可以再等一等。畢竟,好飯也不怕晚。