RPG的概念
RPG:角色扮演遊戲(Role-playinggame),是遊戲類型的一種。玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統(Formal system)。
從概念上看,好像絕大多數遊戲都可以叫做RPG遊戲,但是我們平常使用RPG來形容遊戲時又好像是在特定指某一部分遊戲(如《神界:原罪(Divinity:Original Sin)》、《暗黑破壞神(Diablo)》、《質量效應(MASS EFFECT)》、《勇者鬥惡龍(Dragon Quest)》、《寶可夢(Pokémon)》等等)。本文就從遊戲的發展史的角度來聊聊各類型RPG遊戲的誕生與發展,也希望能幫助你找到你心中的答案。
最早的RPG遊戲
最早出現的RPG遊戲應該是《龍與地下城(Dungeons & Dragons)》,於1974年由TRS公司發佈第一版。《龍與地下城》屬於TRPG(Tabletop Role-playing game),也就是桌面角色扮演遊戲,是桌遊的一種。遊玩時,玩家們聚在一起,並準備好人物卡。一個人擔任城主(Dungeon Master,簡稱DM),城主需要準備好情節,地圖,遭遇,怪物以及一個長而連貫的劇情(現在大家去玩劇本殺的時候,主持人的名字“DM”就是由此而來的),《龍與地下城》有三本核心的規則書:《城主指南(Dungeon Master'sGuide)》、《玩家手冊(Player's Handbook)》和《怪物圖鑑(Monster Manual)》。玩的時候需要玩家和城主進行角色扮演,進行遊戲中需要的判定,如命中或者傷害時需要用到骰子。在美國情景喜劇《生活大爆炸(The Big Bang Theory)》中,謝爾頓會經常和大家一起玩這個遊戲。
畫質有點渣,見諒
電子遊戲的發展
當然,現在大家提起“遊戲”這個概念,可能第一印象都不會是桌遊,而是電子遊戲(Video game)。最初一批的“電子遊戲”是由威廉·辛吉勃森(WilliamHiginbotham)於1958年創作出的《雙人網球(Tennis for Two)》。
《雙人網球(Tenni for Two)》
以及由麻省理工學院的學生們於1962年開發出的太空射擊遊戲《Spacewars》。
《Spacewars》
(至於這兩款遊戲哪個是嚴格意義上的第一款電子遊戲,本文不做討論)
後來,街機電子遊戲迎來了自己的巔峰期。《小蜜蜂(Galaxian)》、《吃豆人(Pac-Man)》、《大金剛(Donkey Kong)》(可以稱作是《超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros)》的前身)等街機遊戲風靡全球。
《小蜜蜂(Galaxian)》
《吃豆人(Pac-Man)》
《大金剛(Donkey Kong)》
再後來,到了1983年,遊戲界的超級巨星——FC(Family Computer)遊戲機(也被玩家們稱為“紅白機”)的出現,徹底將電子遊戲機家用化,使當時的人們不再需要跑到遊戲廳裡才能玩遊戲,而是在家就能隨時享受遊戲的樂趣。FC遊戲機不僅改變了遊戲的遊玩場景,而且還以各種類型的經典遊戲,打造出了一個盛況空前的時代:《超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros)》、《魂鬥羅(Contra)》、《坦克大戰(Battle City)》、《忍者龍劍傳(Ninja Gaiden)》、《高橋名人の冒険島》、《街頭霸王》等等,也奠定了如今任天堂的霸主地位。
FC(Family Computer)遊戲機
JRPG的誕生
“紅白機”的年代裡,除了上面提到的那些經典遊戲外,本文的主角之一——《勇者鬥惡龍(DragonQuest)》也於1986年橫空出世,併成為了目前玩家公認的最經典的RPG遊戲之一。也因此,RPG遊戲劃分出了新的流派——JRPG。
《勇者鬥惡龍(Dragon Quest)》
JRPG:日式角色扮演遊戲(Japanese Role-Playing Game)。日式RPG強調的更多的是劇情的推進,在操作方面,日式傳統RPG的戰鬥方式大都採用回合制或半即時制的系統,玩家有充足的時間考慮下一步要做什麼。
之後的《最終幻想(Final Fantasy)》系列(後來演變為MMORPG類,半即時類)以及《寶可夢(Pokémon)》系列也都是典型的JRPG遊戲。
寶可夢紅·綠
ARPG的誕生與發展
ARPG(Action RolePlaying Game)是RPG的分支之一,與傳統的RPG相比,ARPG更加註重動作(Action)元素在遊戲中的表現。
1984年,一款名叫《德魯亞加之塔(TheTower of Druaga)》的街機遊戲誕生了。與傳統動作遊戲相比,《德魯亞加之塔》加入了裝備元素,玩家可以通過撿取裝備和生命使角色成長,符合RPG遊戲的特色。因此,某種意義上說,《德魯亞加之塔》應該是第一款ARPG遊戲。
PS:《薩爾達傳說(The Legend of Zelda)》更加強調的是動作冒險,且初代塞爾達是1986年出的。
ARCADE上的《德魯亞加之塔》
同年年末,《夢幻仙境(Hydlide)》發售。角色升級後的能力成長、經驗值進度條、隨時間逐漸恢復的血量與魔力、揮舞寶劍的即時戰鬥方式,都與我們如今印象中的ARPG相差無幾。
《夢幻仙境(Hydlide)》
1992年,《地下創世紀:冥河深淵(UltimaUnderworld: The Stygian Abyss)》誕生了。其將平面的2D畫面變為第一人稱視角的偽3D畫面,加上迷宮般的地下城世界,更加豐富的RPG元素以及ARPG必不可少的即時戰鬥,開啟了ARPG的新篇章。
《地下創世紀:冥河深淵(Ultima Underworld:The Stygian Abyss)》
2年後,《上古卷軸:競技場(TheElder Scrolls: Arena)》誕生,並以大量的文本、豐富的人物設定以及3D化的視角,也為日後發展為一代神作奠定了堅實的基礎。
《上古卷軸:競技場(The Elder Scrolls:Arena)》
直到1996年,玩家最熟悉的ARPG遊戲——《暗黑破壞神(Diablo)》誕生了,其遊戲畫面以傾斜60°視角的方式來表現,同時,自定義角色、天賦書、大量的武器與道具以及“魔法”的引入,給玩家們帶來了嶄新的遊戲體驗,也對後續ARPG遊戲產生了不可估量的深遠影響。同時也正因為它的“經典”,玩家們往往會認為它是第一款ARPG遊戲。
《暗黑破壞神(Diablo)》
MMORPG的誕生
受《暗黑破壞神》的影響,市面上出現了非常多的ARPG網遊以及頁遊,也因此形成了新的遊戲類型——MMORPG(Massive Multiplayer OnlineRole-Playing Game(大型多人在線角色扮演遊戲))。最著名的,就是以RTS(Real-Time Strategy Game)遊戲《魔獸爭霸(Warcraft)》的劇情為背景,創造出的《魔獸世界(World of Warcraft)》。
《魔獸世界(World of Warcraft)》
什麼是SRPG、CRPG?
SRPG(StrategyRole-Playing Game)一般指的是策略角色扮演遊戲。不過,也有一些人(比較少,但確實有)錯誤地將模擬角色扮演遊戲(Role-playing Simulation)簡稱為SRPG(其實應該是RPSG)。但一般情況下,SRPG都是指策略角色扮演遊戲,是一種在日本十分流行的、帶有戰術性的(通常為戰棋類)的角色扮演遊戲。代表作品應該就是《火焰之紋章》了。
《火焰之紋章》
至於CRPG,其實是為了區分前面提到的TRPG才提出的,
後記
本文簡要地從遊戲發展史的角度談了談各類型RPG遊戲的誕生與發展,而隨著時間的沉澱,技術的進步,審美的改變,創意的閃現,遊戲類型之間的界線會越來越模糊,事實上我們現在就已經很難用一種遊戲類型來完全概括一款遊戲了。正因如此,本文中出現的例子幾乎都是“老舊遊戲”。
我認為,
瞭解過去的歷史,
享受現在的快樂,
就夠了。
PS:因個人能力問題,可能無法真正客觀全面地概述,也有很多東西沒有涉及到。如有錯誤或需要補充的內容,歡迎在評論區指出。
祝大家新年快樂!!!
我是Kyle丨,一個什麼都想寫寫的普通人。
#神來之作新年特別篇#