新年快樂各位,我今天解封回家了~所以我趕緊就來更新了,外邊賈冰還在演小品,我在這兒奮力敲字兒,畢竟歇了這麼多天,生產隊的驢都不敢這麼休息~
引言
《英雄無敵》是SLG遊戲中的一個非常經典的系列,其中三代和五代是我個人認為最為經典的兩代。
尤其是《英雄無敵3》的資料片《死亡陰影》,這款遊戲被很多玩家譽為“可以玩十年的遊戲”。
而後來非官方製作的《追隨神蹟》版本給遊戲帶來了很大的加強,就好像紅警2的《心靈終結》、《三國志11》的血色衣冠一樣。
WOG版本對於原作的各種族兵種特性有了很多更新,那麼這九大種族(《死亡陰影》中只有八個種族可選,元素族成為了中立種族)都是什麼?原型如何呢?
城堡是最經典的中世紀歐洲騎士帝國的形象,從建築風格、英雄外貌和兵種類型都是典型的正義風格。那麼我們就先說說城堡的兵種都有哪些,原型又是什麼。
槍兵-戟兵
槍兵作為城堡的一級兵種,在前期可以說是各個種族中比較強勢的兵種,攻擊和防禦屬性非常平衡,缺點是速度偏慢,如果對手有遠程攻擊手,則會比較難受。
《追隨神蹟》版本的兵種特性方面,槍兵和戟兵的共有特性有兩個,宿敵和無懼。
夙敵是這個兵種憎恨黑暗騎士和恐怖騎士,對他們有特殊的攻擊加成。這個特性,是傳統的"長杆克騎兵"的體現,嚴整的槍兵陣型,可以有效的抵禦騎兵的衝擊,當然,這裡說的騎兵主要指的歐洲的騎士,而蒙古的弓騎兵並不那麼害怕槍陣。
另外一個特性,無懼,則指的是對恐懼免疫(比如聖龍的威壓),畢竟作為一級兵,人數經常會很高,人多並且悍不畏死地衝鋒,無懼任何恐懼。
而槍兵和戟兵也有不一樣的特性,槍兵的特性是攻擊時,可以向前攻擊兩格,但是敵我不分,畢竟是突刺的長槍兵~而戟兵在槍兵的基礎上加上了一個戟,就不能再像之前的槍兵一樣可以突刺了,但是戟兵也得到了自己的新特性,偏移。偏移指的是有一定概率減少傷害,畢竟多了一個亮閃閃的大戟,通過反射太陽光照射對方的眼睛,使對方的攻擊偏移,錯開致命傷,減少傷害(有點像曹操傳的鏡鎧~)。
至於原型,城堡的這個勢力的原型就是中世紀的歐洲城堡,槍兵和戟兵都是真實存在的兵種。比較有代表性的是挫敗了勃艮第的瑞士長矛兵。
弓箭手-神射手
弓箭手是城堡的二級兵種,遠程用弓箭,近程用匕首,血量非常的低,移動力低下,非常容易被突臉,類似一個沒有位移的ADC,戰場上一不小心就變成了炮灰。然而好在作為二級兵,每週的產量比較可觀,幾百個神射手的威力還是不能小覷的,尤其是在攻城戰中,而且神射手可以每一個回合內攻擊兩次,這一特性使得神射手一躍從炮灰變成了T1級別的遠程攻擊手,給各路野怪留下了深深的陰影,尤其再配上老流氓歐靈。(其實歐靈更適合塔樓)
兵種特性方面,弓箭手和神射手的特性是一樣的,是障礙和降低防禦。
障礙,指的並不是神射手在哪些方面有障礙~而是在攻擊時可以跨越障礙,這一點使得神射手在攻城戰中發揮很大的作用。作為弓手,射箭可以跨越障礙是很無可厚非的,就像隨手帶著扳手的汽車修理工一樣。(我已經第二次在文章中寫到這個梗了,星爺的電影實在是太經典)
降低防禦,顧名思義,攻擊時暫時降低目標一定比率的防禦(破甲弓?)。除了破甲可以降低敵人的防禦之外,射到敵人的膝蓋也可以讓對方防禦大打折扣。畢竟有很多的英雄,都是因為膝蓋中箭而放棄了征戰的生涯。
弓箭手和神射手的原型,即是中世紀歐洲的弓箭手。
獅鷲-皇家獅鷲
與之前的一二級兵不同,獅鷲不是人類。身後一對大翅膀,使得獅鷲得到了極高的機動力之外,還擁有跨越障礙的能力,再加上不錯的血量,無限反擊的強大特性,使得獅鷲非常噁心,尤其是變成了皇家獅鷲之後。它依靠強大的機動力衝到你的陣中,你打它吧,它無限反擊你,你不理它呢,它就到你後邊打你的遠程脆皮。
而且三級兵的產量也不低,經常幾百個獅鷲聚在一起,連高級部隊也得讓它三分,額,讓它五分吧。
WOG版本中的兵種特性有三個,有之前咱們提到的飛行、無限反擊以及偏移。
巫師三的獅鷲
飛行,畢竟獅鷲長著一雙翅膀。無限反擊我就不太明白了,不知道是不是和神話故事有聯繫,有了解的朋友歡迎評論區補充。
而獅鷲的偏移和戟兵不同,戟兵減少的傷害是固定的傷害數,而獅鷲則格擋的是百分比。二者相比獅鷲更好一些,因為如果對方傷害高,毫無疑問,百分比要比固定數值佔優勢;而對方傷害低的時候,數值確實要比百分比格擋更多傷害,但是前提條件是對方傷害低,這點傷害,血量差就足以彌補了。
獅鷲的原型就不是真實存在的了,它是一個傳奇生物。它最先出現在古代阿卡德(Babylon-Assyria)神話中。在馬杜克殺死怪物並因此成為神靈的傳說中,獅鷲獸就是他殺死的第三隻野獸。它具有獅子的身體,鋒利的爪子以及老鷹的頭和翅膀,是一個非常著名的神話生物。由於獅子和鷹分別統治著土地和天空,因此獅鷲,作為他們的結合體,一直被認為是一種非常強大的動物。
劍士-十字軍
暴力美學的典範,雖然長得平平無奇(楊過:什麼?平平無奇?那不是很帥的意思嗎?)
看起來長得和戟兵一個水平,但是實際上要比戟兵硬多了!能力值看起來也不是很出彩,但是實戰起來傷害嚇死人。尤其是劍士升級為十字軍之後,十字軍可以連續攻擊兩次。先用其他部隊(比如說戟兵)把敵人的反擊耗掉,然後用十字軍直接雙倍快樂懲罰!
兵種特性:無懼、死亡一擊以及宿敵
無懼之前解釋了,人類兵團人多力量大,有無懼很正常。
死亡一擊:有一定幾率對敵人造成雙倍傷害!看來劍士武器比戟兵高級多了,附帶了雙倍的暴擊傷害~
宿敵(十字軍專屬):十字軍對吸血鬼和吸血鬼王造成額外傷害。(劍士沒有)作為宗教軍隊的十字軍,對吸血鬼造成額外傷害,就好像電影裡的神父,用聖水潑一潑吸血鬼都把吸血鬼揍得不行,更何況開了光的十字軍之劍呢?
十字軍的原型就是大名鼎鼎的十字軍,這是一支由參加十字軍東征的天主教士兵組成的軍隊,這些士兵戴著十字符號,因此被稱為十字軍。十字軍東征的目的是保護朝聖者,反對聖戰的擴張,並從***國家解救半奴隸和奴隸,並減輕突厥人對君士坦丁堡的壓力。在十字軍的幫助下,拜占庭帝國成功地奪回了大片土地,如尼西亞,利迪亞,米西亞,北弗裡吉亞和加拉太。
僧侶-祭祀
一夥法師,利用強大的精神力量對敵人進行遠程打擊,單體殺傷力非常可觀的同時,近戰反擊傷害還不減半!個人能力非常的出眾,但還是有遠程單位的老毛病,血量低,走得慢。
另外僧侶是五級兵,每週就產出幾個,很難組成大部隊作戰,所以在實戰中(個人認為)不如神射手厲害,性價比不高。
兵種特性:鋼鐵意志、再生、傀儡
鋼鐵意志:神職人員由於對信仰的堅定,擁有強大的意志力(這段是我加的),免疫除"歡欣鼓舞"和"孤注一擲"外所有精神系魔法。
再生:每回合固定回50血!要知道十級祭祀才45滴血,他回50滴乾嘛!
傀儡:削弱一定比率的魔法傷害,等同於傀儡的能力。
原型嘛,就是歐洲的僧侶。只不過現實中的僧侶能看清臉,遊戲裡都是黑咕隆咚的。
騎兵-騎士
強大的單位,六級兵三巨頭的一員。攻防數據都非常的客觀,還有衝刺、無反等強大的特效,簡直就是在補償僧侶的低性價比。然而騎士的造價非常高,30根木頭,一分錢,一分貨嘛~
兵種特性:衝刺、護體、無懼、攻擊返回、無法反擊和施法(這麼多嚇人不)
衝刺:每前進一格,對敵人造成的傷害提高5%。馬快肯定有物理加成的,《三國志》中名馬不加攻擊的設定就不對,你看看赤兔馬對關二爺的加成有多大。
護體(騎士專屬):自帶護盾。你看看騎士穿的盔甲,比前幾位加起來都厚(騎士前邊也就十字軍的盔甲能看)
攻擊返回:攻擊完後回到原位,馬快任性。
無法反擊:打完就跑,賊刺激~
施法:自帶高級屠戮成性特效,持續999輪
原型即是歐洲的騎士(我放了一張堂吉訶德)。騎士最初是指在歐洲中世紀接受過正規軍事訓練的騎兵,後來演變為表明社會階層的榮譽頭銜,騎士的身份通常不會被繼承。在中世紀,騎士在領主的軍隊中服役並可以獲得封地。
騎士精神,是忠誠英雄的化身。
天使-大天使
人氣最高、數據最好、當然也是最貴的七級兵,大天使。
大天使加盟城堡,護佑人族真的是人族的幸運,復活隊友、痛擊惡魔都是一個有正義感的天使應該做的!本人認為大天使是整個死亡陰影中最完美的兵種。
兵種特性:(好多,看著眼暈)飛行、死敵、鼓舞士氣、鋼鐵意志、水免、末日免疫、無懼、抗魔
飛行:嘛,就是飛行。
死敵:惡魔及大惡魔的死敵、對其有50%傷害加成。懲惡揚善!邪魔退散!
鼓舞士氣:友軍+1士氣。
鋼鐵意志:即免疫除"歡欣鼓舞"和"孤注一擲"外所有精神系魔法。
水免:免疫有害水系魔法,不太懂天使為什麼克水。
末日免疫:免疫末日審判,帶領大家走向光明的大天使怎麼會害怕末日。
無懼:即不受類似聖龍的威壓影響。這次可不是因為人多,而是因為天使的聖光(信仰聖光吧)
抗魔:有50%的幾率不受魔法影響。
泰瑞爾好好看
天使的原型,天使是上帝的使者,來自天上的使者。代表聖潔、良善,正直,上帝旨意的傳達者、為上帝服役的靈、受上帝差遣保護信眾不被惡魔侵擾的保護者。而大天使則是又稱天使長或總領天使,是能力最強的天使的稱呼。
篇幅原因,今天就先給大家介紹一下城堡的兵種,其他的種族,我會在之後的文章中再和大家詳細討論。
另外今天在寫文章的同時,我突然覺得傳統遊戲中的兵種相剋理論蠻有意思的,回頭我也寫一些。
往期
國產老遊戲巡禮:抗日題材的FPS遊戲,勿忘國恥——《抗日血戰上海灘》
《紅色警戒2尤里的復仇》蘇聯劇情梳理:尤里最後的歸宿是恐龍時代?
弓如霹靂弦驚,《曹操傳》弓兵數據分析
我是大的偶爾,喜歡分享遊戲的快樂、探討遊戲的故事、發掘遊戲的樂趣(特別是暴露年齡的老遊戲...)。喜歡的朋友可以關注我。
最後祝各位虎年大吉,順道求贊,求電牛牛~
#神來之作新年特別篇#