《人氣聲優的養成方式》:帶您認識業界,和聲優們談一場甜甜的戀愛


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 22:05:48 作者:凌宇晨 Language

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前言

不知道提起“聲優”大家會想到什麼呢?我自己的話會是花澤香菜、齋藤千和、釘宮理惠,會是《戀愛循環》和《白金DISCO》,會是《水星領航員》的廣播劇…雖然都是些很有時代感的名字,但聲優們憑藉著出色的演繹讓角色形象更加生動、讓作品變得出類拔萃,直到多年後的今天依然讓人難以忘懷。甚至可以這麼說,好的聲優能夠為原作提供極大的加成,一些可能並不是那麼出色的原作因此而獲得了前所未有的關注度。

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而現世代活躍的人氣聲優我就並不怎麼了解了,男聲優那邊純圈外人,接近於一無所知的狀態,而女聲優這邊仔細算起來也就是聽過上坂堇、內田真禮、赤崎千夏、雨宮天的聲音。這還都多虧了各種遊戲,像是在玩《偶像大師》啊、《女神異聞錄》啊等等作品的時候,覺得角色配音不錯就會去查查聲優的資料什麼的,心態上會比較佛系。

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這一次也不例外,同樣是由遊戲勾起了我對聲優的興趣,只不過不是對特定的聲優,而是對聲優工作本身——《人氣聲優的養成方式》這部由MintCUBE開發、Shiravune移植到Steam平臺上的中篇GALGAME,推出前就吸引我加入願望單,發售後也確實讓我盡興,這段充滿青春拼搏感的聲優成長史確實就是我想要的東西。#神來之作新年特別篇#

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呈現行業現實中細節惹人遐思

我之所以不瞭解現世代的聲優,還是因為作品本身。每季新番越來越多,可大部分都是同質化、模板化的作品,甚至沒有讓我點開封面看詳情的慾望。站在老觀眾的角度,現在所謂的“精品”雖然也有但無論是數量還是質量都明顯不如過往,您能在現在這個時代找到一部《輕音少女》《命運石之門》《日常》《夏目友人帳》級別的作品嗎?而最關鍵的是頭部作品的缺失,這些年勉強能稱為頭部的也就《鬼滅之刃》一部而已。這無關乎我個人心態、審美等等主觀因素,事實上我依然對番劇保持著十足的興趣,《魷魚遊戲》我就一口氣看到凌晨4點,而《瑞克和莫蒂》我也追了好久了,今年新房X西尾的《美少年偵探團》雖然從題材上而言並不是我的菜,但我還是去瞄了瞄。動畫作品本身吸引不了人,聲優行業又是高度依存於動畫行業的,又談什麼聲優的吸引力呢?

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但是站在聲優這種從業者的角度,就是另一個完全不同的故事了。《人氣聲優的養成方式》正是這樣巧妙地切入,來揭示了一些我們本應知曉但卻下意識忽略的細節。比如邏輯關係上是大部分聲優都沒有選擇工作的權利,就像是跑龍套群眾演員,入行後能獲得一些路人甲之類的角色已經是萬幸了。在錄音室裡,普通聲優們給我的感覺是比其他工作人員的地位還要低一些,甚至可以說是最底層了,表現不好那就會被指責,當然遊戲裡已經很弱化了就是了。而就算是知名聲優在犯錯後也會反射性地向周圍人道歉,這固然有日本人的國民性影響在內,但也在一定程度上反映了日本聲優圈/娛樂圈的現實,就很有意思。

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充分展示聲優工作的酸甜苦辣

在行業細節展示這塊不可能太深入,畢竟聲優圈作為娛樂圈的子集自然也會有黑暗面,比如前些年鬧得沸沸揚揚的“枕營業”事件就讓圈子裡人人自危。如果這麼醜惡卻真實的一幕也展現在遊戲中的話,純愛玩家們、心理承受能力不那麼行的宅男玩家們還不瞬間爆炸啊?因此製作組會把筆墨更放在聲優本身的日常上。

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製作組帶著玩家們一同去看看聲優的具體工作狀態是怎麼樣的、平常對於臺本的把握與練習又是怎麼進行的,通過這些進一步突出她們的成長過程。當然有一點不得不提,本作的視角會比較傳統,就是關注於聲優的主業即配音工作,這非常符合我這種“老古董”人士的口味,但與已經持續了好幾年的聲優偶像化風潮稍稍有所背離。現如今聲優的外形是否靚麗、唱歌是否好聽、是否有綜藝感之類的屬性反倒變得至關重要起來,特別是長得不好看的那就註定與“人氣聲優”無緣了,可以說是非常捲了,而在遊戲中並沒有表現這些內容。

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當然還是那句話,流程中必要的藝術加工是肯定要有的,畢竟要照顧玩家的感受不是嗎?這也就造成客觀上本作的矛盾衝突並不怎麼強烈,會聚焦於個人層面的小煩惱而沒有什麼退籍啊(?)、罷演啊(?)之類勁爆地展開,不過就是這樣淡淡的日常節奏讓人非常舒心,總體上能一直保持興致盎然的狀態去觀看劇情。

各具魅力的聲優女主角很亮眼

如果說《人氣聲優的養成方式》有哪一點是顯著區別於其他日常系正常向戀愛GALGAME的話,那就是女主角們的身份了。我們試過了和巫女、偶像、外星人(?)、克蘇魯(?)談戀愛之後,和聲優談戀愛依然是比較罕見的體驗,可以說一大部分LSP玩家都是衝著“我的女友是聲優”來的。

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在《人氣聲優的養成方式》中一共有三位可攻略的女主角,對應的選擇肢在數量上並不多一共只有4個,選項上也並不困難沒什麼彎彎繞,您可以比較輕易的進入自己心動女主角的個人路線中。而製作組也提供了在選項間跳躍的功能,您在推完一條線後就無需重複觀看劇情,直接跳過就好啦。

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再來說說三位女主角的人設,我想或許是基於加大區分度的考慮,製作組很有意思的將三位女主角設定成了不同階段的聲優——永倉小夏是男主角永倉啟人的妹妹,具有實妹屬性和純新人屬性,因此她面對的問題就是平常很用功卻無法在錄音中表現出水準的問題;瀨能逸美是有一些經驗的聲優,她專業度上是夠的但在工作機會上卻很不足,個性要強的她為無法進一步提升而煩惱;而來棲祐果子就是妥妥的人氣聲優了,表現出的個性又溫柔又家事萬能擅長料理什麼的,可謂是結婚的理想對象(沒錯),但她也受困於來自於各方面的壓力而不得不在虛擬世界中逃避。總體來說三位女主角身上的各種屬性滿足了不同玩家的需求,形象上也會比較鮮活和立體。

完全不可忽視的男主角存在感

雖然我一貫不怎麼愛評價GALGAME中男主角的戲份,但在《人氣聲優的養成方法》中男主角永倉啟人存在感很強,可謂是貫穿全局的核心人物——一開頭啟人就各種打工來推動劇情發展,一方面加深了玩家對業界的認知,另一方面也為女主角們自然的出場奠定了基礎。和來棲祐果子的碰面會比較戲劇化一些,男主角和她撞了個滿懷然後手機屏裂了,再然後就是大家熟悉的橋斷了。

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在打工生涯中還會穿插著學園生活,畢竟聲優們也是需要不斷學習的。學園中男主角同樣至關重要,他一邊作為堅實後盾女主角們的成長,一邊也幹了些大事,比方說當面NTR基友(誤)——基友的女神是來棲祐果子,男主角不但泡了還告訴基友,讓基友陷入了羨慕嫉妒恨的徹底斯巴達狀態,吐槽男主角是徹徹底底的人生贏家,整體上還是挺有笑果的,相信也能引起玩家小小的共鳴。

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最後故事還引出男主角自身因為父親去世而放棄工作,又因為和女主角們的羈絆加深而重新振作起來的設定,男主角經歷了種種同樣有所感觸、有所成長,也算是進一步昇華了主題,為青春畫下了圓滿的句號。

結語

《人氣聲優的養成方法》以遊戲為載體,以切入業界幕後的獨特視角喚回了我對“聲優”的興趣。雖然這純純的是個人意見,我認為在日本動畫作品質量不行、失去了那種吸引人的魔力的情況下,本作塑造出了三位個性鮮明的聲優女主角,也展現出了一定程度上業界的現實狀況,可謂是一股清流讓人眼前一亮。

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在此基礎上,和聲優們談戀愛的展開就更加讓人滿意了,這並不是什麼很熱血沸騰的過程,但兩個人攜手面對困難、共同成長,與之背後所營造出的淡淡溫馨感,讓這場日常青春劇並不會有什麼遺憾存在,這樣就已經很好了。當然我私心希望的會有更多,比方說製作組完全可以搞個全員宮結局,畢竟大家都住在一個屋簷了,畢竟連實妹都有了,製作組你還矜持個啥啊!不過只能說理解萬歲,本作從各種意義上來說都是比較傳統的,總也得顧忌聲優行業的形象,因此這也算不上是什麼遺憾的事情。

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在通關了遊戲後我還有些意猶未盡,於是又去找了些同人小說來看。比方說《我的女友是聲優》就很有趣,而最近連載中的《東京聲士》我也很喜歡,在這裡也順便推薦給感興趣的同學,您可以和我一樣在遊玩了《人氣聲優的養成方式》後去看看,也期待Shiravune能在未來給我們帶來更多優秀的中文本地化作品。

綜合評分:8/10 推薦人群:聲優控,對聲優工作好奇的玩家

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