小天使說
在我的成長之路中,寶可夢繫列並不是一直存在,它曾有過很長一段時間消失在我的生活中,最根本的原因是沒有合適的模擬器。 我曾對它抱有極大期待,遊戲也是確確實實不負眾望,是里程碑式的遊戲體驗,他就是這次要說的遊戲——《寶可夢X·Y》。
稍微誇誇
《寶可夢X·Y》是Game Freak開發的任天堂3DS角色扮演遊戲,為《寶可夢》系列第六世代的首作,最初於2013年1月8日在任天堂直面會上被巖田聰確認,並於同年10月12日在全球同步發售。這是任天堂首個在全球重要區域同時發售的遊戲與先前的《寶可夢》系列遊戲相同,遊戲圍繞一位年輕寶可夢訓練家的旅途展開。遊戲設定在以法國北半部為設計原型的卡洛斯地區,以挫敗敵對組織閃焰隊的陰謀並挑戰寶可夢聯盟為目標,3D的遊戲畫面為表現形式。
《寶可夢X·Y》是寶可夢繫列第一次以3D為主體建模呈現在大家眼前,可謂是千呼萬喚始出來。雖說畫面質量與同期其他遊戲相比可能還是有所不足,略帶鋸齒的寶可夢與人物並不顯得突兀,是3D建模與像素塊的交融。是前朝日暮的的晚霞,是後世清晨的魚肚白,是像素遊戲的最後一聲不甘的怒吼,是3D作品的第一聲驚世的春雷。(我就是硬誇)
地圖特色
《寶可夢X·Y》是卡洛斯地區,雖然說是以法國北部為原型,但是卻幾乎涵蓋了大部分法國的地形。無論是那五角星形的地形還是廣佈的水系都有很好的復刻出來。城鎮裡的建築大多為巴洛克式建築,注重情感的表達,法國的浪漫與熱情更是呼之欲出。每次都忍不住感慨,就這小小的地圖,要塞進沙漠、雪山等等地形,設定上屬實是有些牽強,但是不塞又顯得千篇一律,多少是有些眾口難調了。
寶可夢交互系統
寶可夢遊戲一直是兩大特點:培養與對戰。當得到了心儀的寶可夢自然想要與之親熱親熱,這時就可以在下屏裡找到極佳的途徑。在這裡你可以觀察寶可夢的行動,摸摸寶可夢,喂寶可夢吃樹果,極快的提升親密度的同時,盡情的感受寶可夢的魅力
簡易的培育
再也不用四處找怪刷努力值,一不小心刷錯就不得不去商場裡買藥的窘迫揮之即去。超級特別訓練的上線,使得曾經的門檻大大降低,每一個人都可以更快的得到一隻未曾被施過魔法的寶可夢來進行對戰。超級特別訓練本身也是小遊戲,使得遊戲的可玩性大大增強。即便是沒有培育特化寶可夢的需求,也可以玩玩,來豐富生活。
MEGA進化
作為一款多年的系列遊戲,戰鬥方式不出革新難免會讓人疲軟,沒有新鮮感。在不改變回合制的大格局下,有大致兩種方法,一個是增加更多的技能,使得搭配的可能性更具策略性,這也就是後面的Z招式。另一個就是出現更多的寶可夢形態,MEGA進化無疑是一步好棋。在原有的寶可夢基礎上進行修改與加強,使得原本冷門的寶可夢有了更多的可能,再度煥發出新的生機。無論是羈絆進化還是原始迴歸,這種一次性的進化總會給我一種隔壁數碼寶貝動畫的感覺。
劇情與設定
這次遊戲裡的神獸分別代表著生命與死亡。生存還是滅亡這是個問題,日益增長的物質需求和有限的自然資源亦是個問題。這兩個矛盾就是整個遊戲的核心。大反派閃焰隊本質上是一夥極端的環保組織,想要通過滅絕物種的方式來實現對這個世界的保護,這種犧牲小我成全大我的精神值得欣賞但是這種滅絕生物的行為我們不予鼓勵甚至要進行制止。其實大家心裡都清楚,這兩個矛盾實際上都是一個平衡的問題。當生命與死亡達到平衡的時候,世界才能很好的發展,過多的人口帶來的壓力以及大量的死亡帶來的破敗都是不利的。可持續發展才是這是世界最後的歸宿。
遊戲問題本身是比較深刻的,答案大家都知道,面對保護環境大家要開源節流,可是真正能做到的又有多少?資源的匱乏離大多數人的生活太遠、太抽象,《寶可夢X·Y》深入淺出的講述了這個有關生命意義的故事,也是給大家一點點啟發吧。
我的遊玩感受
其實距離上一次通關這個遊戲已經過了很久,但是我仍然記得第一次MEGA時,看見我的寶可夢從那個黑色的球球裡光芒萬丈的出來,在那一刻彷彿真的有一根線將我與它相連,難以言喻的開心使得我甚至忘了呼吸,幾秒的屏息讓我將注意力完全集中到感慨與興奮之上。後來也是看完了特別篇動畫,小赤與超夢對戰時沉入水中,然後獲得MAGA噴火龍時的場景仍然埋藏在我記憶裡的角落,至今不曾忘記。當我打開了《xy》,彷彿又回到了第一次遇見寶可夢的那段時光。
我知道,這是寶可夢新的篇章,也是我新的篇章。
ps.我深知自己的文辭簡陋,但奈何就是喜歡碼字。如果我的文字能提起你的半分興趣那是我的最大榮幸。如有不滿也希望能在評論區留下寶貴的建議,在下不甚感激。
#神來之作新年特別篇#