是好是壞?米勒爆料雙邊全局BP利好弱隊,有LCK強隊不滿要求取消


3樓貓 發佈時間:2025-05-12 02:20:09 作者:悠米搞電競 Language

近日,LPL官方解說米勒在直播中就全球各大賽區今年啟用的“雙邊無畏徵召模式”(雙邊全局BP)展開討論,直言該模式對賽事格局產生顯著影響,尤其引發LCK部分強隊的強烈反應。

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米勒指出,雙邊全局BP模式(即BO5比賽中,雙方隊伍均需禁用對手已選英雄,且已選英雄不可重複使用)的推行,直接削弱了傳統強隊的戰術壟斷力。他以具體場景舉例:比如BO5第一局,用過的英雄第二局不能再用,弱隊可以通過搶走這一英雄,來讓強隊不能再用,相當於直接燒掉你的戰術儲備。

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這一規則下,強隊依賴的固定陣容被拆解,弱隊則獲得更多戰術試錯空間。米勒強調:“以前強隊可以靠一套體系吃遍天,現在雙邊全局BP讓弱隊有機會用‘田忌賽馬’策略,比如藏後手英雄、打亂對手節奏,甚至在決勝局逼出強隊的‘絕活’。”

據米勒透露,LCK賽區部分強隊已公開表達對雙邊全局BP的不滿,甚至向聯盟提出取消該模式的訴求。他分析稱:“這些隊伍認為,單邊全局BP已足夠平衡,而雙邊規則進一步壓縮了他們的優勢。比如T1、GEN.G這類強隊,他們的體系儲備和選手英雄池深度本就是制勝關鍵,但雙邊BP讓他們的‘體系庫’被快速消耗。”

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其實強隊的核心焦慮在於“確定性”的喪失嗎,以前他們能通過固定陣容建立心理優勢,現在每局都是新博弈,對手的反制空間太大,強隊容錯率被拉低。

在對比兩種BP模式時,單邊全局BP仍可能催生“賽區霸主”,如果沿用單邊規則,強隊依然能通過體系迭代和選手個人能力統治賽場,就像LCK過去幾年那樣,冠軍常被一兩支隊伍壟斷。而雙邊全局BP的推行,則被視為賽事生態的“去中心化”嘗試。雙邊模式讓比賽更像拼圖遊戲,每支隊伍都要準備更多戰術碎片。強隊必須證明自己有更深的英雄池和更靈活的戰術調整能力,弱隊則能靠針對性策略搏出位——這對賽事觀賞性是好事,但顯然動了強隊的蛋糕。

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目前,全球賽區對雙邊全局BP的接受度呈現分化:LPL、LEC等賽區積極推行,LCK部分戰隊則呼籲迴歸傳統。米勒的解讀揭示了規則變革背後的利益博弈——強隊渴望延續統治力,弱隊期待打破壁壘,而賽事方則在“觀賞性”與“公平性”間尋找平衡點。無論爭議如何,可以預見的是,2025年全球總決賽的舞臺上,雙邊全局BP必將催生更多“以下克上”的經典對決。

本文由小黑盒作者:悠米搞電競 原創
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