眾所周知,b站對於動畫的打分有著極高的寬容度,以至於有up主用以下圖片來描述b站的打分情況:
十分滿分,九分以下,就是爛片了。
而2021年播出的動畫《宿命迴響》(takt op.Destiny),在b站被打了7.5分,照理說肯定是爛片,但它卻是一部爛中有好,好爛相間的作品。
今年6月末,該ip推出了手遊,若想聊這手遊,就繞不過這部動畫。(手談姬友情提醒,以下有劇透)
1、背景
首先,作為一部手遊改編動畫的企劃,《宿命迴響》創意的原點是想要做一個“音樂擬人化”的手遊,手遊需要數值戰鬥,那麼音樂在設定上就成為了一種“力量”,音樂的力量被賦予到戰鬥美少女身上,戰鬥美少女被命名為“奏者”,大家看到的第一個奏者名叫如下,應該叫她“珂賽特命運”。
一身紅衣的“奏者”令人想到了隔壁的尼祿
“命運”取自貝多芬的《命運交響曲》,《宿命迴響》是將古典樂進行擬人化(娘化)的企劃。提出古典樂想法的是廣井王子,在他此前參與的知名作品《天外魔境》和《櫻花大戰》等遊戲中,“音樂”都是相當重要的元素(坂本龍一、寶冢歌劇),我們大致能夠從中把握住廣井王子在創作理念上的慣性。
該企劃由日本跨國公司DeNA和萬代南夢宮共同製作,DeNA更主導。根據訪談,廣井王子是在2017年參與到其中的,接著在2018年,動畫的製作也提上日程,於是這部由mappa和madhouse製作的《宿命迴響》就在2021年上映了。
2、又好又壞
在B站網友眼中,《宿命迴響》是一部“爛尾”作品,它的確爛尾了,但這不意味著動畫的前11集就夠“好”。在niconico的評分上,多數時候《宿命迴響》的好評率在70%左右。
n站在看完動畫後會給出5個檔位的評價,“好評率”指有多少觀眾選擇了1檔。不過考慮到n站網友對水星魔女第2季結局給出了90%的好評率,姬最近也不太相信nico網友的動畫水平了。
對《宿命迴響》爛尾的評價主要集中在結局部分、姐姐安娜的突然一吻,以及珂賽特的二度死亡。
在動畫與遊戲中,男主的名字都叫朝雛磔人,名字捏他了日本現實中的演奏家。動畫設定中,磔人和安娜是青梅竹馬,而珂賽特是被安娜家收養的法國難民,姬猜想可能是捏他了小說《悲慘世界》。
動畫的第1集是倒敘,講男主三人在美國高速路餐館吃飯,順便打打系列設定中的怪物“D2”。這麼敘述原因之一是想把炫酷的打鬥放前面,是一種用戶留存策略,現在流媒體都喜歡這麼做。
第2集才算是真“緣起”的故事,刻畫了大半集珂賽特和男主磔人的故事,多少帶點小情侶的感覺,然後在結尾,珂賽特讓D2襲擊給弄死了。
弄死之後,珂賽特胸口的項鍊突然給激活了,一長得像靈魂的玩意兒竄出來,咬了一口磔人的右手,就鑽到珂賽特的身體裡讓她變成魔法少女了,也就是“命運”。
但是通過故事我們可以瞭解到,“命運”算不上是100%的珂賽特,她的性格和第2集的珂賽特完全不同,倒更像是項鍊奪舍了珂賽特的肉體。
這裡提一嘴動畫最開始給出的設定,那就是,奏者和D2都來自於天上的隕石,某種程度上算是敵我同源(在遊戲中更加明顯)。如果說隕石中的D2是有生命的,那麼奏者力量的來源隕石也是有生命的。
因此,到目前為止的種種跡象表明,珂賽特確實是死了,但,可能存在某種“意念/靈魂”殘留的說法,但沒法完全確定,因為整部動畫中,更偏向於讓觀眾認為,珂賽特體內的是“命運”這一奏者。
簡要總結,那就是珂賽特和命運是同一個身體,但不是同一個人。
官方頁面 珂賽特本體位於第十
後面的故事主要是三人前往紐約為目標來進行展開的,期間姐姐安娜逐漸接受珂賽特已死這一事實,磔人與命運在交往和戰鬥中情感漸漸加深,但是命運打架是靠燃燒朝雛身體進行的,沒法長久,找治療方案也是去紐約的原因之一。一些手遊角色陸續登場,動畫大boss的一些鋪墊,還有個男媽媽和蘿莉搭檔的配角,篇幅關係就不展開了。
總之一行人來到紐約,終於要開始打boss了,此時正值11集結尾,主角的命快燒的差不多了,但boss關還沒開呢,安娜就攔著呀,說你不能送死,磔人則表示我必須上,感謝你一直的照顧。然後安娜一個激動,就衝上去吻了男主。然後,跟命運(安娜叫她珂賽特)說,活見人死見屍,答應我把他帶回來。
這段場景畫的安娜還挺可愛的,但是人物動機非常缺失,因為前面11集壓根沒啥安娜偷偷喜歡朝雛的鋪墊啊,反正姬是沒看出來,很多彈幕都紛紛表示“不理解”。
那命運第12話把男主帶回來了嗎?嚴格來說沒有,命運和男主磔人打完boss,血也見底了,兩人躺在海灘上,大概磔人馬上要死了。
此情此景之下,命運似乎是為了不再消耗磔人生命,主動變回了項鍊,並且在此之前親吻了男主。
最後動畫結尾,男主治不好給冷凍起來了,安娜則撿起了項鍊,說想要在磔人醒來之前創造一個沒有D2的世界,在最後一幕變成了“命運”,動畫完。
……如果你看完上述描述,算不算爛尾先不好說,但至少,首先是情感上應該不太好接受,男主生死未卜,珂賽特到最後就算是死透了,全劇的作用主要是給命運提供個身體,只留下安娜一個人心裡想著“總有一天”……更像是bad end才會這麼做。
姬覺得,當時一些觀眾看到第2集把珂賽特寫死,預期是希望看到她怎麼“復活”的,但到了最後一集,再死一次,某種程度是有點惡意了。
3、動畫BE更適合廣告嗎?
在此部分讓我們來討論下一種現象,即遊戲的宣傳動畫,尤其是具有前傳性質的作品,是否更容易出現bad end?
姬覺得這一現象是有跡可循的,比較知名的如《賽博龐克 邊緣行者》,比較黃的如《school days》《對魔忍》,以及大量的前傳性質的遊戲作品,大抵來說都容易出現讓人“意難平”的結尾,畢竟這些作品都有一個目標,就是讓玩家去玩本作。利用這種感受來進行宣傳,其實是比較常見的思路。
但對於不能接受的事情,第一反應是進行否定,這是人之常情,觀眾們看到壞結局而給差評打低分,甚至因此放大體驗過程中的缺點,這都很正常。手談姬心想,如果在當年,DeNA若是能夠在《宿命迴響》動畫結局之際立刻推出手遊作品,那麼也能挽回一些口碑。
那麼,遊戲方做了什麼呢?遊戲延期了!
12月21日動畫完結,本該是趁此機會發布手遊的時候,官方則發佈了更換遊戲開發公司的消息。這下,可就任由差評發酵了。
機翻
4、誰來背鍋?
對姬來說,《宿命迴響》動畫作為廣告片來說是成功的,因為它激起了手談姬6月27日去遊玩這款手遊的念頭。珂賽特在動畫中確實是惹人喜愛的角色,她會在遊戲中復活嗎?安娜又是怎麼成為命運的宿主的呢?這是手談姬想在手遊中想知道的兩個問題。
但《宿命迴響》又是一部差評番,即使有madhouse的精彩打鬥加持,卻壓不住劇本上的難堪。誰來為差評背鍋呢?
《宿命迴響》貼吧吧主似乎是內山昂輝(朝雛聲優)的粉絲,TA似乎表示,動畫《宿命迴響》是製作人堀田將市的私貨操作。
恰好,隔壁情報姬曾在專訪中採訪過堀田將市,他表示,劇情的快速收束是他的失職。
從謝罪的層面來說,堀田這麼說沒有問題,但“私貨”又能到什麼程度呢,難道說珂賽特這一角色是堀田憑藉自己喜好硬生生讓動畫製作組加上的?這似乎遠超一個製作人的職權範疇了。
按照mappa製作人員的說法,在收到DeNA發來的動畫提案時,還處於只存在“奏者和指揮家”以及“要出一款遊戲”的階段,動畫的劇本是由mappa方負責進行原創的。
動畫決定要在2021年播出,動畫的劇情被要求進行原創,其中編劇是mappa的吉村清子,她在動畫觀眾裡頗有惡名。
但是,憑什麼DeNA會讓mappa去原創動畫的內容呢?咋這麼信任馬趴呢,用一個比較穩妥的方式,比如自己提供前傳腳本,又或者把遊戲本篇的劇情動畫化不好嗎?
但這又不是廣井王子的製作風格。眾所周知,頗受好評的《櫻花大戰》系列的TV劇情就和遊戲的劇情不相同,而《新櫻花大戰》同樣採取了劇情不相同的模式。在《宿命迴響》的訪談中,廣井王子提到,他覺得把遊戲劇情改編成動畫一點也不好玩。
只不過這一次,廣井王子的這一創作慣性(路徑依賴)是沒有跑通。
至於接下來發生的疫情,則同樣增加了開發的難度。
所以說《宿命迴響》動畫的差評有誰來背鍋呢?手談姬只能得知互聯網上已經存在的訊息,在這些信息的基礎上,姬覺得這樣的失誤是一點一點堆積出來的。
遊戲如果準時製作出來按時交付就好了。
mappa如果劇本再上點心就好了。
廣井如果意識到當下與過去製作環境的不同就好了。
等等等等
多種原因交錯,導致了壞結局的發生,反倒是突顯出了一種面對“命運”的無力感。
貝多芬緊緊扼住了命運的喉嚨,但現實中的複雜處境下,面對一個商業項目,該由誰背鍋,誰又能說得清呢?
如此,姬覺得應該是把動畫留下的“遺憾”給講差不多了,並試圖去尋找了遺憾的原因。那麼下一期姬會重點介紹下這款手遊,以及ip相伴的一些事情,還請期待。
寫這個挺耗費時間的,姬友們可以多多點在看或轉發,給姬些鼓勵,為姬的下一期加速。
晚安。