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这是【国gal说】2021年篇最后一篇,内含我的一点拙见
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前言
国产galgame的历史,如果追根溯源的话,已有十余年甚至更久的历史,但要是说走向正规,走向产业化,其实也不过是这几年发生的事。而2021作为国产galgame欣欣向荣的一年,自然有很多可以评论的地方,其中自然拥有不少让我对于这个产业充满信心的地方,所以我也借着我国gal说这一栏目,以我浅薄的阅历来谈一下去年的国产视觉小说业界。
一个游戏行业的发展,其实也是其硬实力与软实力共同进步的体现,何为硬实力,自然是本身的内容足够硬,制作水平越来越高;何为软实力,那自然体现在宣发路径、资本投资等隐藏在游戏制作与销量的方面,相比游戏质量的直观,软实力并不那么直观,但他也同样重要。
国产galgame硬实力进步的体现
新人持续入场,不断输出高质量作品
国产galgame业界其实自从steam入场中国开始,终于迎来了一个可以涵盖中国大部分单机玩家的平台,而《三色绘恋》商业上产生的巨大成功,让很多新人制作组涌入了这个看似遍地黄金的业界。
2w+的评测数的国产galgame,至今无人超越
但经过19、20这两年,整个的市场也证明了这个业界并不是风口,只有能产出过硬的品质作品的制作组才能存活。但市场的残酷并没有影响我们的新人们迎难而上,21年整年中产生的大部分优秀作品都为新组贡献。
就拿国gal圈子中较为权威的恋爱游戏大赏来说,年度最佳提名中《海沙风云》、《回溯依存》、《爱人lover》都是新组的处女作,质量上并不输老牌制作组制作的《恋爱绮谭》、《和平默示录》。而放眼全年,又有《与神相伴的世界末日》、《葬花:黑暗桃花源》、《圣歌嘉德的晚钟》等优秀处女作作品持续涌现。
他们的作品可以说并不输制作过无数作品的老牌制作组,虽然也有许多青涩的地方,但起点之高也证明着他们拥有着无限潜力。
游戏IP化占多,实现口碑的持续积累
2021年国产galgame业界中,采用世界观共用并一系列推出作品的游戏并不少。这其实也并不是算的上分割商法,因为他的每一部都可以看做是一个完整的故事,每一系列相连的可能只有世界观。
游戏IP化对于积累粉丝这一功能对于缺少宣发途径的国gal组来说是一笔划得来的买卖,也有利于减少成本预算(毕竟可以适当的资源共用化)。
海沙风云的世界观构筑)
今年《恋爱绮谭 不存在的夏天》、《海沙风云》、《回溯依存》等作品都是决定要发售同一世界观续作,这对于整个国gal行业来说都是处于正能量引导,一些大组可以适当的打造一些属于自己的IP作为自己的常青藤,保证自己的活力。
不过《恋爱绮谭 不存在的夏天》的结局处理稍显仓促,对于续作挖坑明显,对于其他制作组来说并不算是学习的正面案例,挖坑的话还是要保证自己正片作品的节奏的处理,这点《海沙风云》与《回溯依存》做的不错,在真结局后篇给续作挖坑,这样就不会影响到游戏正篇的观感。
中式价值观持续输出,中式故事持续涌现
2021年国产业界中,使用中式价值的galgame也持续走多,这也是不同于日gal校园恋爱的一个趋势,讲好自己文化的故事,让国产游戏对中国玩家更有归属感。
要说前几年里中国故事也不少,《人间》、《山桂二》、《泡沫冬景》严格来说都算是中式故事,都很有中式文化的味道。
不过今年的国产galgame中,中式题材涉及很广,各个领域的故事都有体现。从神鬼志怪、名篇新编、古风言情到现实题材,各个方面都有所涵盖。就比如说《月球坠落时》的庄生梦蝶,《葬花》的桃花源记新编,《和平默示录》的现实演绎,《爱人lover》的现代与古风言情,《恋爱绮谭》的神鬼志怪,高质量的国产galgame可以说是层出不穷。
钟齐北的道士身份
讲好一个中国味的故事,引起中国玩家的共鸣,是一条在中国玩家中流传的捷径,对于市场中持续存在的日式故事,中国玩家也其实期待着真正的中式哲学的神作诞生。
国产galgame软实力进步的体现
大厂资金持续投入,代理投资两不耽误
2021年发售的galgame中,有不少作品中可以看的出大厂的影子。目前按照市场中来说,较为活跃的便当属心动,从《回溯依存》中也能看的出曾经受到过心动的资助与代理发行,并且主要以社交资讯为主攻的小黑盒也参与投资了《鸢之歌》。
不过最让我出乎意料的便是旅人计划,我也并不太清楚其与各个大厂之间的关系。但2021年却奉献了《圣歌嘉德的晚钟》,虽然游戏是免费发行,但各项开放仍然在进行着,甚至会有英文版出现。在taptap上旅人计划的主页,也云集着诸如《泡沫冬景》、《孟德大小姐与自爆少年》、《青箱》等作品,是国gal中不容小觑的发行商。
目前来看,获取大厂的投资对于国gal中真正优秀的作品来说应该是并不困难的,只要你能奉献出真正有趣的剧本与差不太多的美术加演出,就比如《回溯依存》这只有两人的开发组,也获得了不少投资,并且现在也在稳步开放续作中。
LoveStoryProject出现,高质量国gal统一宣发
LoveStoryProject(以下简称lsp)于2021年9月22日建成并正式开始宣发,采用的方式为订阅官网加新作资讯以邮件的方式发放给各大玩家。
得益于山百合本身所拥有的绘恋制作组《三色绘恋》的影响力,lsp对于国gal玩家来说并不陌生,微博上目前也拥有4w多粉丝,这些粉丝转化成购买力的话潜力是巨大的。
山百合本身也与国gal网站cngal拥有不小的联系,并且也由于实体周边店铺与独立的cngal游戏大赏,本身的影响力是毋庸置疑的,在目前国gal媒体中也是处于顶流地位。
而将国gal云集与lsp中统一宣传,目前可见口碑出圈的便有《彷徨之街》与《神之国的魔法使》,而目前加入lsp的,无疑是国产galgame中质量的第一梯队。将高质量国gal云集一起,本身就有利于口碑的滚雪球,目前lsp上未发售的但已经打下名气的也有《葬花 折镜之蝶》、《恋爱绮谭 不存在的真相》,故此期待lsp对于国gal宣发的正面力量。
对于中小制作组来说,努力提升质量,争取加入lsp也不失为一个成功的宣发路径。
国产单机游戏产值大幅提升,带动国gal售出量增加
2021年国产单机游戏销售额与目标人群在此提升,高质量独立游戏层出不穷,从年初的《戴森球计划》、《鬼谷八荒》到年中的《仙剑奇侠传7》、《风来之国》、《暗影火炬城》到年末的《笼中窥梦》、《天命奇御2》……国产游戏的规模是在持续增加的。
这也带动着国产galgame发售量的增加,在今年入围恋爱游戏大赏最佳有效的五款游戏,平均销售量都在万份以上,并且后续《葬花黑暗桃花源》销量都在3万以上,虽然没有出现一款像《泡沫冬景》一样超级大卖的作品,但整体过w份销量的国gal数量确是在增长。
并且目前国产游戏的市场玩家需求较为稳定,只要你产出高质量的作品就会买账,真正的高质量作品并不怕酒香也怕巷子深,玩家中的口口流传带来的热度也是巨大的。
Vtb与宣发结合可行,路人玩家转化较为成功
国产galgame这个圈子其实在国产游戏中也并不大,受众较为固定,各方宣传的对象其实也相对于固定,积极扩宽这个圈子才能带来更多的流量。
而《葬花 黑暗桃花源》得意于hanser的献声,在加上hanser本人在直播间的推荐,整体宣发效果是十分明显的,让很多并不了解国产galgame圈子的玩家也购买了这款游戏,其前两周的发售成绩是十分成功的。
Vtb粉丝与国产galgame粉丝用户虽有重合但重合并不太多,且vtb粉丝粘性超越一般主播,购买力也十分惊人,将这一部分转化为销量其实是十分可行的。
在举个2022年中的例子,最近发售的《主播女孩重度依赖》也凭借着不少vtb的自发游玩,导致其首周销量突破10w+,影响力可见一斑。
结语
软实力与硬实力的增长,其实也是这个圈子走向正轨的证明。2021年已经过去,让我们且看2022年国产galgame圈会涌现出什么佳作吧,感谢大家阅读。#神来之作新年特别篇#galgame#