【Apex 英雄】記錄我作為一名普通玩家是如何從0上大師的心路歷程


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 21:39:57 作者:Misaka Language

其實是想記錄一下自己從2019年一直堅持玩apex到現在,作為一個普通人而非天賦型選手是如何從0一步步打到大師的。

簡單介紹一下的背景吧,19年apex橫空出世,一週5000萬的註冊量讓一款生存類遊戲迅速火遍全球,我和我的小夥伴兒們也是第一批的玩家,不過後來由於外掛和遊戲性等問題,小夥伴兒們陸續退坑的,我只能選擇一個人繼續堅持自己熱愛的遊戲,這個時候差不多玩了100小時左右,由於時間比較古老了憑藉我的印象我的kd大概在0.8左右,相信不少剛入坑或者和我遊戲時長差不多的玩家都經歷過這個階段,跑圖,撿裝備,開槍潑水,感覺到槍口亂晃打不到人身上,甚至有一點手抖。至少我是這樣的,為什麼呢,可能是有一點緊張,尤其是和別人對槍的時候,這個階段差不多應該是大部分普通玩家可能都會有過的體驗,天賦強一點的小夥伴兒可能度過的快一些,像我這樣比較遲鈍的可能需要200個小時才能解決這個問題。


接下來時間到了第二賽季和第三賽季,這兩個賽季其實對我來說算是幾乎荒廢的,當時沒有繼續選擇堅持apex的原因其實有兩個,首先是沒有人一起遊戲,當時國內的apex開黑平臺據我瞭解並不是十分發達和便利,想找到一起遊戲的朋友非常困難,其次是當時一款戰棋類遊戲問世戳進了我的心裡,那就是dota自走棋,遊廊的豐富度帶走了我600小時的遊戲時間,熱度過後我才重新迴歸到apex中,而這個時候正是第四賽季即將開始,小黑盒apex專欄的置頂文章還是新英雄熔爐,當時我以為會是像ow鐵拳一樣的英雄,就繼續打算開始apex遊戲,結果沒想到當第四賽季真的開始後竟然變成了亡靈。不過塞翁失馬焉知非福,第四賽季是我第一次購買戰鬥通行證,而終極皮膚恰巧是很多新玩家夢寐以求的散熱器。

【Apex 英雄】記錄我作為一名普通玩家是如何從0上大師的心路歷程-第0張

我也是從這個賽季開始正式接觸排位的,因為一直都是一個人玩,所以其實並沒有感覺當時的排位很難打,這點要參考我當時的遊戲水平,而不是居高臨下的從現在的遊戲水平來評價當時的難度。當然,我也從排位遊戲中意識到了玩家水平相較19年遊戲剛問世時有很大的差距。為了能獲得良好的遊戲體驗,我花費了大量的時間在練習對槍和對局思路上,第四賽季我玩了1500把遊戲,但是僅僅打了350場排位,這也是我第一次上鉑金,0.78的kd當然不盡人意,不過在當時我已經感覺到略微的遊戲體驗並沒有很坐牢的感覺了。第四賽季對於我來說應該相當於第一次工業革命,雖然時間比較古老了,但是我依稀記得那時候我已經逐漸感覺到這個遊戲的核心玩法了,順便說一句我之前的搭配一直是r99+pk,而且當時我的pk真的非常厲害,2000擊殺的時候有1400殺是pk殺的,第四賽季我主要練的就是pk開槍定位和打架開槍點位,不能在沒掩體的地方想開槍就開槍,熟悉地圖,熟悉建築風格,什麼地方可以偷輸出,什麼地方應該佔高點,具體到圈型進圈思路,佔點思路都是在這次工業革命中訓練出來的,可能這些東西對於天賦型選手而言十分簡單,但是對於我而言需要大量的重複訓練逐漸積累,因為我是單排,沒有人可以交流,所以全憑自己領悟和體會。

【Apex 英雄】記錄我作為一名普通玩家是如何從0上大師的心路歷程-第1張

【Apex 英雄】記錄我作為一名普通玩家是如何從0上大師的心路歷程-第2張

接下來的幾個賽季基本上屬於鞏固知識+練習,當時對自己的要求很低,感覺能上鉑金就已經滿足了,不過一次偶然的機會發現其實大部分玩家都在鉑金分段,也正是這樣驅使著我有了繼續對技術革新的動力,而等到這個時候,時間已經來到了第八賽季。沒錯第四、五、六、七賽季我都在鉑金,然而遊戲常熟也並沒有減少,只是相較於前文的第一次工業革命有了一定程度的削弱,畢竟很難在每個時間段都拿出每天那麼長的時間進行遊戲,不過一個賽季幾百場的遊戲時間對於一名普通玩家來說應該也是正常水平。從圖片中也可以看出來我的kd也隨著時間有著一定程度的增長,如果要我說具體是怎麼做到kd增長的我認為最重要的因素一定是對身法的學習和開槍的思路。聽起來可能很抽象,因為確實不如許多up主提到的訓練場練槍或者aim lab練槍來的短平快,誠然,練槍確實可以很大程度的提升FPS的遊戲水平,但是我個人認為可能對於APEX這款遊戲來說由於其高機動性和快節奏的特點,身法和開槍思路可以在很大程度上彌補槍法帶來的缺陷,相信有很多朋友的中距離移動靶的射擊命中率高於近戰貼臉射擊的命中率,所以通過練**戰身法例如tap strafe和反覆蹲起開槍可以提升近身肉搏1v1的單吃能力,這對於提升我的kd有顯著效果。


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【Apex 英雄】記錄我作為一名普通玩家是如何從0上大師的心路歷程-第8張

緊接著說第八賽季,為什麼選擇在第八賽季上鑽石呢,這對於我來說也是一個非常重要的時間節點,因為我出國留學了。沒記錯的話時間應該是在2021年2月左右開始的第八賽季,當時時間比較充裕,由於疫情也沒有太多的時間去周邊城市遊玩,我就想著這麼多個賽季過去了,我的遊戲水平感覺已經可以完全適應鉑金的遊戲節奏了,是時候向著更高的段位攀升了,於是我開始了單排上鑽的征程。說實話,整個過程比我想象的要輕鬆許多,這一點從賽季截圖也可以很好的看出來,270場單排,1.58的kd上了鑽石,鉑金局比我原先預想的要簡單不少,為什麼呢,回過頭來思考了一下我認為鉑金局最大的特點就是開槍時機有大問題,就像我前文提到的一樣,沒有掌握正確的開槍時機,可能站在沒有掩體的平地上就對著視野裡沒有掩體的敵人開槍了,如果能秒掉還好,如果秒不掉被另一隊人集火,瞬間就會形成突破口,導致減員隊友2打3的局面迅速白給。

大家經常面臨的一個問題就是聽到兩隊在火拼,迅速叫著隊友一起衝上去想勸架,結果被新來的一隊和自己正在打的一隊包夾,然後就團滅了,繼而說出最經典的一句話,沒辦法,被包了。或者,為什麼又被包了呢?其實反過來思考一下,我個人認為是沒有對戰鬥局面做出充分的分析和準備,也就是說沒有對戰況做到80%的瞭解,想去勸架的那兩隊已經戰鬥了多長時間,雙方倒地情況,包括戰鬥的位置是在房區還是在平原,平原是否有高地,戰鬥雙方陣容人員配置,這些全部是需要在進行勸架前思考清楚的,舉個簡單的例子,首先。聽到雙方槍響,該怎麼判斷戰況進行到什麼程度了呢?聽到還在用滋蹦說明什麼?明顯還在遠距離poke嘛,聽到mastiff說明什麼?已經拉到臉上開始近身肉搏了嘛。當然你非說我喜歡用pk當狙,滋蹦近距離當噴子用,那我沒話說。其次,看到A隊用301打倒一人緊接著被B隊用噴子噴倒,場面2v2的房區戰,又側面窗戶可以偷傷害和扔投擲物,我的第一選擇絕對不是拿著我的eva8一個滑鏟開門進去跟他們正面1v1v1而是透過窗戶開槍或者扔投擲物給壓力,就算不能形成擊殺,但是依然可以給交戰雙方製造不小的麻煩。

而經過3個賽季的練習,我對於開槍的時間已經相對掌握的比較充分了,至少我不會成為這個突破口,甚至可以突破別人,所以上鑽的路途也是相對比較輕鬆。

【Apex 英雄】記錄我作為一名普通玩家是如何從0上大師的心路歷程-第9張

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半個賽季的荒廢后第九賽季接踵而至,古有言,夫晉,何厭之有?既東封鄭,又欲肆其西封,若不闕秦,將焉取之?我不滿足於鑽石的藍色尾氣想要向大師的紫色尾氣進軍,而在這之前這是我完全未曾設想過自己能夠踏足的土地,奶奶總說,不要在…,不要放棄!2600場遊戲,1500場排位,我付出了什麼,everthing.我不在乎落地成盒,也不在乎無數次的失敗,我的目標只有一個,我一定要上大師,無論花費多少時間,無論需要付出什麼代價(不是開掛),最終我做到了,2021年8月2日,是我第一次上大師的日子,最後的1000分,我奮戰了20個小時,從早上8點打到第二天早上4點,最終我做到了,10153RP,我第一次看到紫色的大師邊框出現在我ID的左邊,我真的很激動嗎,但是並沒有,更多的是疲憊,甚至有一點想哭,為什麼呢,因為我付出了全部,第九賽季是慘淡的,是灰暗的,是沒有希望的,從早上開打電腦,到晚上睡覺,7200分這個數字出現在我的視野裡一次又一次,而8000分卻是曇花一現,但當我真的打到了10000分的時候我卻感覺,只是我應得的,不是運氣,不靠別人,全靠我自己,我做到了,大師。

鑽排給我的感覺真的很磨人,如果說0-7200分是遊戲入門的話,我個人認為鑽排7200-10000分有5個入門那麼難,不光體現在槍法上,更多的體現在運營和遊戲理解,提前聲明,第九賽季是奧林匹斯,我玩的歐服和美服,我一開始的遊戲思路是跳能源庫,轉點裂隙或者渦輪機,1500把排位有1000把可能都是這樣玩的,為什麼呢,因為我完全不知道鑽排的思路是什麼樣的,也不知道鑽排的節奏如何,完全是盲人摸象,自己探索,後來我發現,鑽排的勸架速度比鉑金局快3倍左右,鉑金局勸架可能1分鐘還沒結束,鑽排最多20秒,再來的可就不是1隊了,很可能3隊瞬間就到你臉上了,而且當時的背景最流行的陣容還是哈衝。我完全是靠場數學習打團思路、進圈路線、運營節奏和開槍時機的,還是那句話,槍法在鑽排我個人認為只佔6成,剩下的4成則是前文提到的意識層面的東西,對於我或者大部分普通玩家而言,可能真的需要大量場次才能領悟到這些。1500場排位,1.0的kd真的對於我而言真的付出了很大的代價,數據真的不重要,我學到了很多這個遊戲更加高端的技巧,舉個最簡單的例子,隊友全死了我自己苟排名,我如果圈型正常,10把有4把我可以依靠獨特的圈型理解和進圈路線,在0kp的情況苟到第二名+2,然後被毒死。

【Apex 英雄】記錄我作為一名普通玩家是如何從0上大師的心路歷程-第11張

【Apex 英雄】記錄我作為一名普通玩家是如何從0上大師的心路歷程-第12張

時間越來越近,第十賽季揭開帷幕,我也回國了,有了第九賽季的基礎,我個人認為第十賽季的上分之旅也算是沒有那麼血腥了,僅用272把排位就打到了大師,當時是在廣州隔離的時候打的港服,給我的感覺最直觀的就是,港服的玩家水平相較歐服美服有一定差距,我能很明顯的感覺到壓力變小了,但不等於說簡單、平推,只是壓力變小了,對我來說沒有那麼折磨了,最直觀的體現就是場數,但是為什麼kd這麼低呢,因為我是賽季初就開始打排位了,能看到我也是上半賽段就上了大師,賽季初大家都是大師獵殺掉下來的,水平比較高,我還是單排,所以我個人認為不需要被詬病,見仁見智吧。

【Apex 英雄】記錄我作為一名普通玩家是如何從0上大師的心路歷程-第13張

【Apex 英雄】記錄我作為一名普通玩家是如何從0上大師的心路歷程-第14張

最後,也就是當前的第11賽季,由於第十賽季下半賽季和11賽季上半賽季沒打,下半賽季我從青銅開始打排位不過分吧,別問,問就是想看看我到底能以多高的kd打上大師,不過目前還只打到了鑽1,等上去了再給各位小夥伴更新,大家可以猜一下我從青銅到大師能有多少的kd。

總而言之,非常感謝在我排位中遇到的幫助過我的朋友們,以及和我並肩戰鬥的隊友和敵人們,也祝小夥伴們在新的一年高效上分,虎年大吉!

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