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前言
點起篝火,添加圓木,當我將蘑菇和甲蟲放進烹飪,得到了一碗辛辣的湯。開放世界角色扮演遊戲《冰封之焰》來了。
《冰封之焰》是一款奇幻風格的開放世界角色扮演遊戲,遊戲支持1-6人的在線合作和私人服務器,且可能在未來開放官方的生存模式服務器,不過目前正處於搶先體驗階段,個人並沒有看到有其他服務器開放。
本作的畫面風格頗有歐式動畫之感,當深夜寒冷侵襲,音效響起我似乎在逐漸被凍結,這是一個奇幻的國度,被詛咒的阿爾卡納,玩家將扮演騎士團,對抗無面者,而我們則會從守護者搖籃這個區域開始。
赤手空拳的我一路前行,在地上撿到了樹枝和石頭,製作了我的第一個工具,斧頭。是不是很熟悉?
如果你玩過《英靈神殿》,那麼對於本作的一些設定一定不陌生,目前市面上大多數的生存遊戲,一定會有建造和製作,本作自然也融合了這兩個元素,不過目前我們並不需要為溫飽發愁,因為這款遊戲目前並沒有食物和飲水的需求。
初見
當建造模式開啟,一般我們都會先造一個火柴盒式的屋子來作為新手過渡期,後期再再進行建築升級,同時比較自由的是,我們可以利用建造模式在任何地方搭橋去往過不去的地方,開啟儀式或者蒐集寶箱,同時隨著升級還可以解鎖不同的建築圖譜,在NPC處進行購買。
除了描述這片地區的碑文,我們還能找到儀式,類似於一個活動,通過限定任務,比如激活其他小石碑,打掉數個靈球等,從而獲得大量靈焰而升級。而獲得冰靈焰也就是技能點之後,我們可以祭壇進行技能樹的解鎖,同時可以使用種植獲取的精華來重置技能。
在蒐集四個面具傳送打敗BOSS之後,我們才算通關了第一個區域,解鎖庇護之所,而遊戲的全貌此時在逐漸展露端倪。龐大的地圖區域之間可以利用傳送陣快速傳送,但要注意自身負重,過載就無法傳送了,這裡我要吐槽一點,不知道為什麼箱子也需要先放置地面或者地基之後建造,感覺完全可以在方便一點,讓箱子和篝火一樣可以直接就地起灶。
遊戲中的職業有三種,玩家可以自己製作武器使用,選擇自己喜歡的技能分支進行解鎖,感覺回血技能基本是必備的了,目前感覺本作的戰鬥體驗並不理想,法杖操作只有一個左鍵攻擊,累積出左鍵蓄力範圍還是近戰範圍,跟想象中還是有點差別,不知道後期有沒有其他技能融入,比如火球,冰球之類,因為是單人遊戲,需要肝的地方太多,所以這裡十分建議遊玩時最好找朋友一起。
遊戲讓我驚喜的是其中關於烹飪和種植的兩個玩法框架,烹飪之前我們是不知道食譜的,只有試驗過,才知道會出現什麼菜品,就有種十分驚喜的感覺,而烹飪出來的食物屬性不一樣,有時還會增加血量上限,後期的生存模式可能會加入飽食度等項目,充滿利用這兩個框架進行種植和烹飪。
體驗
目前的種植箱只能種植精華,用於建築修理,BOSS戰開啟之前的獻祭,或者增加升級需要的靈焰。這部分完全可以加入種田系統,體驗種田的快樂。
這裡提到了靈焰,其實就是升等級的經驗,我們在遊戲中的一些行動都會獲得靈焰進行升級,比如砍樹,採集,建造和戰鬥,當然一些任務也會給靈焰和用來解鎖技能的冰靈驗了。
石巨劍重量40,特點可能就是揮動比較慢,因為揹包負重問題,基本玩大劍不升負重就帶不了多少東西,而且攻擊銜接僵硬,手感不佳,這裡前期倒是比較推薦弓箭,蓄力打頭可能出暴擊,且在敵方攻擊時閃避蓄力攻擊或者直接攻擊方便遊走,就是耐久還是壞的太快了,建議多備一把在包裡,後面能做揹包的時候在考慮近戰,不然出去沒走多久負重就滿了,飛也飛不起來。
作為開放世界的角色扮演作品,除了主線之外,還有這各種各樣的支線任務,套路也是老生存遊戲的套路了,找東西,打怪等等,通過這些任務,我們可以認識一些個性鮮明的NPC,和他們進行一些物品的交易,消費的硬幣會在打BOSS時或者破壞花瓶,開寶箱的時候幾率掉落。
任務製作完骨稿給NPC之後就能解鎖飛行技能了,可以變成鳥在天空翱翔,落地還會有一個翻滾變回人的動作,小細節十分喜歡,通過任務之後能逐漸解鎖新的東西,增加新鮮感,不過單人狀態下還是比較肝,打BOSS也需要充分利用食物特性和技能回血,靈活走位。
目前的版本還有很多問題,比如睡眠這裡描述是可以更快恢復血量,但當我躺上去卻並沒有增加血量,除了右邊有夜晚的圖標展示我睡了之外,時間依然是正常在走,不能自己選擇睡覺幾小時,明明我是單人沒有其他玩家了,當然也是基於我自己目前的遊戲體驗來說,官方一直有持續的更新和BUG的修復,這裡建議可以增加一個所有玩家上床可以選擇直接第二天白天清醒的功能。
結語
作為一款奇幻風格下的開放世界,在其中可以建造自己的家園,進行烹飪食材的研究探索,種植各種各樣需要的精華等等,非常適合多人聯機一起遊玩,單人節奏較慢且難度自然增加,需要耗費的時間相對來說更長,不過目前正在搶先體驗階段,遊戲中也有很多內容需要進行優化,整體的玩法框架已經可以期待了,喜歡的小夥伴可以酌情一試。