【CS:GO】CSGO歲月如歌之2020:迎接不期而遇的挑戰


3樓貓 發佈時間:2022-08-22 18:44:59 作者:CSGO資訊BOT Language

本文來源:5EPlay

作者:Clizumy

一場改變我們生活方式的疫情,一樁影響力度達到頂層的作弊醜聞,一場重塑賽事生態的角力。如果要問CS歷史最困難的一年是哪年,那麼答案只能是2020年。

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四屆Major得主dupreeh在2019年的最後一戰說了這麼一句話:“我感覺2020年將會是個在某種程度上奇怪的年份。”你可能會感嘆他的大預言家屬性,而他實際上是在指BLAST、ESL已經後來被稱為Flashpoint的賽事主辦方間的鬥爭,這些TO將爭奪各支隊伍的芳心,試圖將他們納入各自的巡迴賽制中。事實上,賽事主辦方間的權力鬥爭確實會是2020年的主旋律之一,只是在如今身經百戰的GO粉絲們看來,這件事的影響力還是得稍後靠靠。

1月份發生了一些標準的休賽期洗牌。Perfecto加盟NaVi,BIG挑選了k1to和syrsoN。這兩支隊伍都將在未來因以上的變陣受益。而在二月,IEM卡托維茲淘汰賽到來之際,我們才逐漸意識到,Spodek競技場的無觀眾模式已經將GO圈拉向了一個前所未有的新常態。

什麼新常態?疫情。

疫情中成長

IEM卡托維茲淘汰賽“封場”的舉動得到了兩極化的評價,一部分粉絲理解主辦方謹慎對待新冠的決定,畢竟新冠的威力在當時對許多人來說依然是個謎;然而,更多人出於“新冠只是大號流感”的印象對這一決定表示震驚。他們奇怪,為什麼我們不能看CS?人家歐冠決賽不是還在熱鬧進行麼?更何況現在波蘭還沒有確診病例呢!

人們在無觀眾模式下見證了NaVi的登頂,我們也很快的得出結論。“封場”是正確的,因為之後的世界便被“鎖”住,陷入停滯。

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pasha坐在空蕩蕩的競技場中

不久之後,原定於5月舉行的IEM里約Major被推遲到11月(之後再次推遲,最終到2022年),最初的Flashpoin賽事在轉移到線上之前只打了一天的線下比賽,而ESL One科隆等大型賽事也被分割成若干賽區,同樣是遠程進行。幾周前的人們還在驚訝“不能看人山人海CS了”,現在全球都接受了新的現實。此時人們只有在真正需要的時候才會離開老窩,旅行之類的更是天方夜譚。而有大量現場觀眾的娛樂活動,比如體育比賽和演唱會都被擱置了。

現場屬性重的娛樂活動遙遙無期,當全世界大多數人被困在室內、急需樂子的時候,CS迎來了一個獨特機遇。自從這款遊戲在競技場的喧囂中崛起以來,線上比賽一直被人認為是末流。但通過網絡,世界上最好的戰隊仍然可以在自己家裡進行對決,這意味著遊戲本身的發展並未中止。雖然無緣那些放大精彩瞬間的咆哮人群,但隨著傳統體育項目停滯的背景下,玩家和觀眾們對遊戲的興趣只增不減。

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“線下轉線上”帶來了一系列鉅變,包括新生力量的崛起和老一輩的隕落。BIG、Complexity和Heroic等隊伍獲得了他們的第一個冠軍,olofmeister決定休整,而ScreaM和nitr0轉戰拳頭的VALORANT。這款CSGO的競品在疫情期間發佈,意味著CS開始受到另一維度的挑戰。

起初,新隊伍崛起提供了新鮮空氣,看似無窮無盡的線上賽事讓觀眾被迫呆在室內依然有事可做。然而,人們發現線上比賽的製作質量較低,前幾年占主導地位的老牌強隊又在新的環境中陷入了掙扎,再加上迴歸線下的時日一拖再拖,種種原因使得粉絲們感到沮喪。

疲乏的不僅僅是觀眾,還有選手們。我們以前會認為,在世界各地旅行是影響選手疲勞程度的主要因素。而在2020年,紛至沓來的賽事可謂摩肩接踵,選手們被推向了極限。關於職業倦怠的討論前所未有地凸顯出來,比如Astralis的多名選手決定暫離競技,好好補充精力。

那麼如何破局?俱樂部想到了“擴容”的點子。這種做法是Astralis開創的,他們在這一年中啟用過有9名不同的選手;Vitality對此進行了改進,他們會根據地圖更換選手;Natus Vincere則是最有效利用了這種做法的隊伍,因為他們的第六人b1t,最終成為第二年的Top10球員。

以上三支隊伍也是這一年最成功的隊伍,BIG和G2也不甘示弱,和他們一同成為2020年的五佳。最佳選手的評選和以往一樣激烈,最終ZywOo擊敗了s1mple登頂Top1,這一結果在社區中引起了廣泛爭議。

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但除了關乎榜首的賽事和NiKo轉會G2的重磅消息,幾乎沒有觀眾記住賽場發生的事情,因為一件CS歷史上前所未有的電競醜聞吸引了幾乎一切的關注。

教練席BUG重拳出擊!

“奇怪的教練BUG,可以用來給你作弊。”

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8月底,波蘭教練、前1.6選手Loord在TwitLonger發佈的文字,是這則事件的前哨。幾天之後人們就獲知HUNDEN、zoneR、dead因為相關BUG被禁賽的消息。通過視頻,我們發現那些教練可以將自己卡在空中,從而獲得他們不應該獲得的信息。這一切震撼了整個GO圈。不幸的是,餘波直到兩年後的今天依然沒有完全消散。

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zoneR是涉事最嚴重的教練之一

對教練席BUG的調查是由裁判Michal Slowinski和軟件開發者Steve Dudenhoeffer領導的,在這個BUG被廣為人知的前一個月,他們就接到了提醒,並開始研究找到投機取巧者的方法,乃至每天自願為這項工作付出多達12小時。最終,他們向電競監督機構ESIC提供了bug使用情況,通過解析數以萬計的demo,發現其最早可追溯到2016年。

截至9月底,共有37名教練因利用該BUG被ESIC禁賽,包括一些大家熟知的名字,如starix、pita和Rejin。他們禁賽期從四個月到三年不等,量刑取決於教練已知使用BUG的比賽次數和回合數。

這則醜聞受到了廣泛討論,其中一項爭論的關鍵在於是否有選手受到了懲罰。ESIC聲稱,並沒有足夠的證據可以確定,那些被禁賽教練手下的隊員是濫用BUG的同謀,不管是最初的那三位(HUNDEN、ZONER和Dead)還是後來被禁的那些主帥。

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HUNDEN

期間也一些教練也提出了反對一件。guerri聲稱,他在有關的比賽中大部分時間都是alt-tab,並提供了TeamSpeak錄音來支持他的說法;RobbaN表示,他在一場16-1的負場中被困在bug位,而他並沒有就此與隊員交流。而ESIC的立場是,即使只是停留在BUG位,也被認為是違反了他們的行為準則,足以接受懲罰。

經過大批禁令後,調查似乎逐漸結束了。而針對不同類型的教練BUG禁令直到2022年才發佈出來。

ESL、BLAST、Flashponit的會員制賽事

2019年底,CS的競爭格局正逐漸掀起一場劇變。一系列問題受到人們關注,例如賽事組織者的可持續性令人擔憂,隊員詬病賽程過度飽和,賽事舉辦缺乏穩定性,還有賽事主辦方的分紅問題等等。大體量的主辦方們決心要改變運作方式,而這項舉措將影響整個CSGO的電競生態。

其中一個潛在的變化在2019年9月被曝出,當時一份提及EPL隊伍“嚴格排他規則”的文件被洩露。Valve對此回應迅速,他們對TO限制隊伍參加對手公司舉辦的賽事的行為表明了立場。後來ESL聲稱,他們並沒有興趣限制其他隊伍參與他們的旗艦聯賽。話是這麼說,儘管他們沒有頒佈“只能參加EPL或Flashpoint”之類的硬性規定,但通過將賽事日期重疊,各支俱樂部就被迫要選擇立場,由此他們實施了所謂的“軟性排他”。

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BLAST是第一個公佈其的合作隊伍名單的組織,他們也率先公佈了其在2020年的改制。他們與12個俱樂部建立了合作關係,包括CSGO領域大多數的豪門俱樂部,如Astralis、G2、FaZe、Natus Vincere和Liquid。不知何故,這家位於丹麥的賽事主辦方設法避免捲入ESL和Flashpoint之間的糾葛。

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爭奪最佳參賽陣容的拉鋸戰在2020年開始之前就已經拉開序幕。DBLTAP在2019年12月發佈了一份報告稱,當時的Top1戰隊Astralis將拒絕參加即將到來的EPL,轉而選擇投身Flashpoint(彼時Flashpoint還叫作B-Site)。gla1ve否認了這則消息,而爭取這支丹麥俱樂部將是重中之重,因為他們將是其他隊伍做出決斷的風向標。

2020年,主辦方的任務頻頻接受採訪,不斷在視頻中拋頭露面,向大家解釋為什麼他們的項目更優質,這些言論在推特產生了激烈的反響。他們都試圖贏得公眾、俱樂部和選手們的支持。

ESL和Flashpoint還試圖在分紅方面競爭,他們紛紛試圖向俱樂部和選手們許諾超越對方的份額。其中,Flashpoint還設立規則,針對競爭力不足的合作伙伴隊伍,他們將處以10萬美元的罰款(由於疫情影響,該規定從未被執行)。

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最終在疫情的影響下,兩家主辦方在都只能被迫改變計劃,將比賽轉移至線上。雙方皆宣佈了己方取得的進展:Flashpoint挖走了卡司陣容中的精英;而ESL則爭取到了最好的參賽陣容——13支最強大的俱樂部簽署了ESL的盧浮宮協議,其中只有一支不在在當時的世界排名前15中。

Flashpoint的合作伙伴則有MIBR和Cloud9,儘管他們一開始就在推動相關項目的進行,但他們的戰隊在當時並不處於CSGO頂端。在2020年的兩次Flashpoint比賽和2021年的RMR後,MIBR和Cloud9依然是僅有的兩個Flashpoint合作伙伴。此後,閃點似乎就銷聲匿跡了,或許如今已經入土。

無論2020年TO角力的贏家是誰,CS的格局隨著賽事合作關係的引入而發生了不可逆轉的變化。雖然大多數賽事仍然為非合作伙伴隊伍提供了晉級和揚名立萬的途徑,比方說Heroic和Gambit在2021年就是這麼爬上來的。但如果沒有BLAST或ESL的賽事名額(最好都有),要想從中突圍並保持領先地位將變得越來越困難。

回顧天下大亂的2020,這對CS來說無疑是漫長、黑暗、戲劇性的一年,但也是一個充滿勇氣和決心的一年,這個遊戲和他的社區不僅克服了前所未有的挑戰,而且將在不可預見的情況下,設法達到再創新高。


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