【Apex 英雄】排位乾貨 進階篇


3樓貓 發佈時間:2023-04-03 18:20:05 作者:七七給你一拳 Language

大家好我是早睡晚起 晚睡不起的七

上次開貼了一篇《排位乾貨 基礎篇》的帖子受到了很多盒友好評和大電在這裡也感謝大家的支持

同時上篇的教學也是到鑽石段位就戛然而止 很多人留言和私信問一些鑽排的問題 那麼這期就開貼和大夥詳細的聊一聊你鑽排需要掌握或者說注意的點。


⚠事先聲明⚠本期文章旨在通過教學幫助各位更好的在鑽石局排位 有任何問題或意見不同歡迎在評論區友善指出指正或補充 如諾陰陽怪氣或者帶有優越感我他媽直接開噴


一.心態

心態是進行遊戲的關鍵,良好的心態能幫助你更好的發揮同樣的如果心態收到影響勢必會對你起到反作用。

1.開場

“臥槽獵殺xx名”“臥槽xx級天才少年”確實在你進入鑽排之後捍衛者有時候會給你一些小小的震撼,當你看到一些奇怪或者說很猛的捍衛者時(如果你是初入鑽排或者打的不多)不要不承認,你一定會害怕就算不害怕你也會開始腦補各種被秒被鎖被亂殺然後-60草草離場 ,但這也是正常的 因為鑽排你的對手也是過了11400分這根線的選手甚至是大師獵殺或者職業哥有壓迫感再正常不過了。但過度的擔心和神經緊張這對你接下來的遊戲基本上是隻有壞處的(神經緊張不等於注意力高度集中)。

這種解決辦法也很簡單嗷,你別看捍衛者是誰就行了切屏或者玩手機 哎!哥們不看你就嚇不倒我 直接對捍衛者進行一個假想敵的默認:三個鑽四單捶看樣子是守門員的樣子 這樣一來你這把遊戲的壓力就小了 就可以相對輕鬆的進行遊戲有助於你接下來的發揮 就算這把捍衛者是天榜獵殺也不防把這種震驚和壓迫感留到擊敗或者被擊敗之後。


2.遊戲過程中

《-60》這個逼東西在你的右上角格外的顯眼嗷,以至於玩家經常有意無意看到瞥到然後產生“🐴的怎麼還扣怎麼多分”的想法 ,或者說當你殺了一些人之後一撇還是扣分這時候就會無形的產生一些壓力。正常的 在意分數是再正常不過的事情,怎麼避免過度在意分數而產生的緊張呢 給大夥支兩招

1.自我催眠版

你就是個臭💎,鑽四鑽一都沒區別你管自己掉多少分 掉了你還不是在鑽石?有差別?這麼在意你能上分?

2粗暴版

剪塊小紙片給右上角遮了


說白了在遊戲過程中不要過度的在意分數,都沒有用等你打完這局了在看加幾分扣幾分不一樣嗎


3.結束

很多人容易忽視一把遊戲結束的時候,但這個時候往往很關鍵。

如果你上把打的很爛很糟糕現在很煩這就是調整心態的最佳時刻告訴自己上把已經過去了下把開始我最牛逼byd給這群人全創死。

倘若你上把打的很好在亂殺在狂殺那麼下把也沒差 你下把也能亂殺上大分 

保持和調整好心態對一把遊戲來說是有很好的幫助的。


二.槍法

老生常談的問題...

Apex歸根到底還是一個射擊遊戲並且鑽排你如果槍法沒有過那根線你基本誰都打不過

這次聊點不一樣的也不教你怎麼去練槍怎麼去提高自己的槍法,就假設你打不過別人槍法比別人差怎樣去做一些彌補你槍法劣勢的動作

(如果槍法好就當我在放屁💨)


1.輸出位置

怎樣讓自己打的更舒服很重要 你可能平地對槍或者光明正大的對槍打不過 但你可以玩點陰的這麼公平公正幹什麼 例如利用小掩體漏小身位peek對面 讓對面難受 或者說對槍先找優勢槍位等等,可以很好的彌補自身一打一的槍法不足 


 2.集火

一打一打不過怎麼辦 搖人!在保證自身狀態不掉太多 團隊火力點不漏缺口的情況下可以呼叫隊友集火幫助 同樣的你看隊友在打對面誰你也可以去欺負一下他他吃你們兩條槍線要麼一直捱打要麼就後撤讓出火力點 這時候你們團隊的對槍就處於絕對的優勢了 但同樣的你集火對面對面也會集火你們 就看誰的拉扯快速或者反應迅速了 這種抓機會的能力都是日積月累的 只能說多實踐 要敢打敢拼你槍法差點咋了你膽子大!膽子大當爸爸!


3.跑/拖

逃避可恥但是真的有用,對槍處於劣勢或者地形不好的話就跑吧 不丟人沒必要硬吃這虧 一般周圍有第三隊或者槍響太久的話對面也不會窮追不捨。

同樣的,拖也是同一個道理。如果對面槍真的特別硬你打中他一槍他能打中你兩三槍就沒必要再硬對了稍微拖一拖保持好狀態 古今中外所有的軍隊都怕一件事那就是被拖入消耗戰的泥潭 對兩面都沒有好處更何況在鑽排的大環境下槍響的特別久的話必然會有別的隊趕來對面也自然而然就會評估局勢做出撤退的選擇了。


apex的對槍更具場景環境地勢佔位的變化而非常多變任何對局都沒有詳細的公式可以套用,建議各位還是多打多練拓展思路思維從而在對戰中取得主動



三.信息

apex還是非常注重信息獲取的遊戲,取得更多更好的信息對對局擁有很大的幫助。

1.獲取

從跳傘開始你就應該留意周圍或者說整張地圖上隊伍的分佈了,並且開始推演接下來這些隊伍的行進路線或者打架地點,配合上之後聽到的槍聲來做一些更準確的判斷,從而決定是否進行勸架或者還有其他隊伍選擇觀望。主動抓取和推算信息可以讓你的隊伍更加主動,擁有更多的選擇。


2.隱藏

適當的保持隊伍的隱蔽 例如在兩隊打架前他們可能會觀察四周從而決定打不打 如果你也在場暫時隱藏起來不要讓其他隊伍獲取你的信息從而使他們放鬆警惕 你再找時機入場收割戰場。同樣的在最後幾個圈進行踩圈時可以適時選擇隱身 讓其他隊伍產生誤判從而獲取機會。


四.綜合

1.鑽二風水嶺沒那麼誇張基本不用擔心

2.不要過度的槍械依賴,很多時候沒有充足的時間供你搜刮選擇槍械。

3.敢打敢拼,不要太過小心謹慎不然很難進步

4.攻下房區後可以將視線所及物資運送至方便獲取的地方以備不時之需

5.組排隊內起碼一人要帶重生信標

6.多大少時難免出現受迫性失誤不要太過在意

7.固定排位時間段能讓身體自然而然進入狀態


另外包括一些相對基礎的運營,踩圈等問題我在先前的《排位乾貨 基礎篇》中也有提到可以前往觀看 鑽排其實就是檢驗你的細節 一些最基本的東西你去不斷的完善去做的更好更細緻 就能更好的上分有時候也不一定要學什麼新的東西 把自己手上掌握的東西慢慢完善就能更上一層樓。

同時還是那句話 apex是一款多變的遊戲在任何時候都沒有固定公式可以套用,還是鼓勵大家多打多練慢慢積累應變經驗從而遇到問題時能做出更好的選擇


以上就是本期全部內容

我是七七,

下期不知道出什麼的下期見

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