【手機遊戲】這家廣州遊戲公司會成為下一個111%嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-09-24 23:41:51 作者:遊戲新知 Language

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圖 | 《Reverse Master》

聲明 | 本文不含商業合作

作者 | 鰻魚

俄羅斯方塊(Tetris)發明至今40年了,一度風靡全球,卻很少在手遊領域被重點挖掘。

原因或許是對於非核心玩家來說,俄羅斯方塊的對戰有著較高的操作難度。暢遊和騰訊曾合作推出過《俄羅斯方塊環遊記》,製作人曾坦言,大部分玩家並不清楚俄羅斯方塊該如何對戰。他們做過一個強調PVP的版本,測試數據並不理想。

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能玩,但學不來

PlayStudios的《Tetris》沒有做虛擬按鍵,把操作玩法做成容易上手的類型,如今在美國iOS免費榜TOP50保持了一年,Sensor Tower數據顯示它在今年1~5月獲得了1100萬次下載。

可見難點其實是在於,該怎麼做成一款人人都玩得明白的對戰遊戲。

前陣子廣州海狸網絡在東南亞市場測試了一款《Reverse Master》,也提供了不一樣的解法思路。

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「1+1>2」

《Reverse Master》最大的創新點在於把「俄羅斯方塊」和「卡牌RPG」結合了起來,這兩種玩法各自具備策略性,賦予了遊戲截然不同的樂趣。

在《Reverse Master》裡,「俄羅斯方塊」是因、「卡牌RPG」才是果。玩家在對戰中通過「俄羅斯方塊」玩法消除一整行方塊來召喚卡牌角色,並由此展開對抗,卡牌間的對抗直接影響了玩家的勝負關係。所以嚴格來講,《Reverse Master》應該屬於一款卡牌塔防遊戲。這種對戰形式的操作密度更低、策略性更強,對於初次接觸這款遊戲的玩家也比較友好。

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「卡牌RPG」的優勢自不必提。大多數手遊玩家對此都比較熟悉,《Reverse Master》在外圍養成系統方面不存在理解門檻,也能實現融洽地商業化運轉。

本質上《Reverse Master》對卡牌RPG的設計和市場上的策略卡牌遊戲很相似,同樣在鼓勵玩家做不一樣的陣容搭配。

遊戲裡每張卡牌角色都被細分為3種職業和4種種族,各自具備獨有的特性和技能,最終根據玩家的陣容選擇來提供數值加成。隨著遊戲的持續更新,陣容搭配會變得更加豐富,策略深度能夠被持續加深。

卡牌RPG還同時向玩家提供了成長感。玩家可以通過升級卡牌來提升數值,另外《Reverse Master》採用了段位制對抗,以儘可能保證體感上的「公平競技」。

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真正讓《Reverse Master》顯得出眾的原因,是它並沒有生硬地把兩種玩法拼湊起來。

俄羅斯方塊一直以來鮮有被視為品類融合的備選項,原因可能在於其玩法本身具備不少技巧,而且很難和其他玩法產生聯動效應。《Reverse Master》所採用的卡牌RPG則能夠消解「聯動效應」的問題。

常規的俄羅斯方塊玩法技巧繁多,但其實可以被簡單歸結為「多行消除」,這在《Reverse Master》中同樣適用。

先來解釋一下俄羅斯方塊的計分規則。最早任天堂的《Tetris》設定了四種基本分,分別是「消一」到「消四」共四種情況。得分依照每下落一個方塊之後能夠消除多少行(簡稱為消行),消行越多,獲得的分數就越高。即便後來出現過不同形式的積分規則,這依然是不變的基本型。

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基於《Reverse Master》對卡牌角色的職業劃分,大致可以分為「前排」和「後排」兩種類型,人海戰術因而變得重要。假設敵我雙方同時達成消除,單次消行更多的一方有機會召喚更多的角色上場,前排角色能抵擋更長時間、後排角色能提供更多傷害。因此,在《Reverse Master》中攢火力同樣是一種獲勝技巧。

「攢火力」是俄羅斯方塊區別於其他消除玩法的最大亮點,能提供完全不同的爽快感。比如三消的樂趣來源於單次決策後的連攜效應,操作簡單,爽快感來得直接;俄羅斯方塊的樂趣則來源於壓力積攢後的釋放,這類似於打麻將的聽牌或者賭博,玩家收穫爽快感的頻率更低、但感受更強烈。

更進一步,《Reverse Master》在結合了俄羅斯方塊和卡片玩法之後,還發揮出1+1>2的策略樂趣。

在常規的俄羅斯方塊玩法中,方塊被分為7種類型(I形、J形、L形等)。一般為了避免某種方塊一直不出現或者連續出現的尷尬情況,俄羅斯方塊遊戲會控制方塊生成的序列,最常見的類型被稱為「7-bag」。原理是遊戲會生成一個七種方塊隨機排序的序列,直白地講就是從一個盒子中逐一抽取7種方塊,然後再從下一個盒子中重新抽取。

《Reverse Master》同樣用了相同的思路生成方塊,但《Reverse Master》為了把陣容搭配的數量控制為5張卡牌,只能分別把J形和L形、S形和Z形視為同一種方塊。這意味著,L形和S形方塊上的角色會更頻繁出現。

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於是在《Reverse Master》中,卡牌搭配可以被劃分為2張主力卡牌和3張輔助卡牌。每出現7個磚塊之後,2張主力卡牌會各自出現2次;每出現14個磚塊,2張主力卡牌會各自出現4次……隨著雙方對戰時間越長,主力和輔助之間的數量差會越來越大,卡牌搭配和排陣的重要性就會愈發明顯。

《Reverse Master》並沒有設計新手教程來解釋玩法,這需要玩家自行去摸索嘗試或者學習。在做到了同時保留俄羅斯方塊和卡牌RPG的樂趣之後,還具備一定的策略深度,這並不容易。

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《Reverse Master》想要覆蓋到更多玩家,還需要對俄羅斯方塊玩法本身做優化。常規俄羅斯方塊的玩法門檻在於兩個方面,分別是手速和技巧,玩家之間會因此出現操作水平的差距。《Reverse Master》採用的核心思路就是做減法。

《Reverse Master》的玩法操作採用了最手遊化的方式——點擊屏幕順時針旋轉方塊、左右滑動屏幕調整位置、向下滑動讓方塊快速降落。

在《Reverse Master》中不會出現像常規俄羅斯方塊競賽一樣眼花繚亂的場面。在拋棄虛擬按鍵之後,玩家被限制為單手操作,再加上《Reverse Master》把方塊的移動速度、消除的反應時間都大幅調慢,玩家的APM(每分鐘操作次數)上限自然被極大地下調。換句話說,這令俄羅斯方塊玩法變得輕度,明顯削弱了操作性。

簡化操作會讓原本的玩法技巧派不上用場,對玩家操作影響最大的是「只能單個方向旋轉方塊」。

在常規的俄羅斯方塊對戰中,獲勝的方式就是通過消行來向對方場地輸送垃圾行(在敵方場地底部增加的行數,通常是九磚一空),直到把對方的場地塞滿。其中,「T-Spin」是一種較為有效的送行方式。

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簡單來說,「T-Spin」就是在出現T形槽的時候,玩家通過旋轉T形方塊塞入槽內,從而形成多行消除。類似的,在以往許多俄羅斯方塊遊戲中,I形、S形和Z形方塊也能進行相似的操作。

而在《Reverse Master》中由於只能順時針方向旋轉方塊,顯然Spin類的操作都無法實現。這讓玩家需要學習的內容變得更少,遊戲玩法也被停留在簡單易懂的層面。

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取而代之的,《Reverse Master》更鼓勵追求常規的消四玩法。優點也很明顯,這種操作沒有什麼技巧可言,更符合新手玩家的直覺,操作門檻也更低。即便之前對俄羅斯方塊毫無瞭解,玩上幾把之後同樣能夠無師自通。

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總的來說,《Reverse Master》稱得上是一款有新意的產品。俄羅斯方塊玩法也還具備繼續挖掘的空間,它在上線一個月之後也進行過玩法的微調,目前還在尋找一個更可行的方案。

額外一提,這不是唯一一款把俄羅斯方塊和卡牌RPG結合起來的遊戲。

今年同樣有另一款《Block War - Adventure Master》圍繞俄羅斯方塊進行品類融合,其融合了類似《Hero War》買量創意的玩法、融合了roguelike要素,並做成PVE闖關類型,看起來和《Reverse Master》有些類似,但完成度還不高。

這也側面印證了,俄羅斯方塊正在成為一個市場新機會。

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《Block War -Adventure Master》

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成立2個月之後就發了第一個小爆款

海狸網絡之所以關注到這一玩法,有一部分原因是之前研發過塔防對戰遊戲《球球英雄》,其玩法和111%的《Ramdom Dice》相似。《球球英雄》在2020年6月上線,半年後開始起量來到iOS暢銷榜TOP100,後續保持了一年左右才開始下滑,成績還算亮眼。

海狸網絡從跟隨爆款到自己做了款具備創新性的產品,當中需要不少勇氣去做嘗試,不禁令人對這家公司的背景感到好奇。

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如果只從表面上留意《球球英雄》會發現,海狸網絡幾乎完全隱身在這款遊戲背後。

《球球英雄》的官網上只標註了一家公司廣州躍遊的信息,結合產品信息來看,推測這家公司和《球球英雄》的發行方獵奇互娛有所關聯。

獵奇互娛和《球球英雄》的關係不同於一般的產品發行,比如其子公司海南傑奧網絡註冊了《球球英雄》的相關軟著;關聯公司廣州念達(前持股50%的股東任職於海南傑奧網絡)則註冊了相關商標,同時也在負責其iOS版本的發行。

獵奇互娛之所以插手較多,原因可能是在早期就關注到海狸網絡。海狸網絡在2020年成立一個月之後就引入了新股東天津趣達網絡,而天津趣達網絡本身沒什麼背景,但一名在獵奇互娛子公司的監事也同時在天津趣達網絡中任職。

反觀海狸網絡從未因《球球英雄》而對外露面。海狸網絡在獲得投資的同一個月裡首次發佈了《球球英雄》的軟著,再過了一個月之後《球球英雄》便上線運營,推測遊戲在公司成立之前就做好了,而這款遊戲也應該是順利融資的關鍵。

另外一件有意思的事情是,海狸網絡似乎和另一家公司廣州擎天柱網絡(2010年成立,騰訊自2012年開始投資並後續增資為其最大股東)有不少強關聯,儘管兩家公司在工商登記信息上並沒有關聯。

在2021年前後,獵奇互娛都為兩家公司發行了遊戲產品(《球球英雄》和擎天柱網絡的《瘋狂的庫庫姆》);最新的發行賬號「Chienlin Huang」旗下也在過去一年裡發佈了2款新品,分別是《Reverse Master》和擎天柱網絡的《Miracle of Eternal Night》。包括兩家公司不約而同地都在環匯商業廣場北塔辦公,甚至年會都疑似是在同一家轟趴館舉辦。

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神秘的海狸網絡一直藏在背後,一經成立便拿出了爆款,但春風得意還沒持續多久便遇到了瓶頸。

早期海狸網絡還曾研發了和《球球英雄》相似玩法的《瘋狂水世界》,2021年交由獵奇互娛的子公司在海外發行,不到半年之後便下架。相同的玩法套路不再有成效,包括111%也在持續嘗試新玩法,類型從「皇室戰爭like」到「自走棋」、再到「棋盤對戰」,但也沒再掀起過新風潮。

如今《球球英雄》的表現不復往日,海狸網絡需要強有力的新品接力,也被驅使著去尋找更具創新性的玩法,而《Reverse Master》大概就是當前最重要的嘗試。

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結語

根據招聘信息,目前海狸網絡正進行第二輪融資,預計會為這款新品的調優投入更多。邁出第一步總是困難,但也正是在同質化的產品潮中,新穎的玩法類型會更加引人注目。


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