《死亡循環》評測——邊玩《死亡循環》邊看《開端》感覺自己都快循環起來了


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 20:56:59 作者:雲煥破軍 Language

《死亡循環》是Arkane開發的新IP,延續了之前《羞辱》系列的風格,有著優秀的關卡設計和多樣的戰鬥風格,不過遊戲之前的優化是真的不行,現在還是需要更新顯卡驅動到最新版本才能正常遊玩,不然RTX3070跑起來照樣很卡。

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死亡循環

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玩這款遊戲的時候恰逢《開端》口碑炸裂,所以基本上是一邊玩遊戲一邊看網劇的狀態下通關的遊戲和刷完的網劇。網劇裡公交車不停地的爆炸,遊戲裡角色不停地暴斃,網劇裡主角偵查車上乘客的背景,遊戲裡探索8位先知的來歷和弱點。網劇裡想要阻止爆炸終止循環,遊戲裡想要幹掉先知結束循環,主角們都是在不停的循環中成長,慢慢變得強大來最終達成目的。

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死亡循環

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開端

但網劇和遊戲的區別在不停循環的後期就體現了出來,在遊戲中,即便玩家知道了結束循環的方式和方法,但是還是需要不停地循環來進行重複枯燥的遊玩,直到一天內完成8個先知的清除,而網劇可以直接切入重點,讓你作為一個雲玩家的觀感得到最大的優化。相對的參與感這點只有遊戲做得到,因為只有我們控制角色進行操作才能推動劇情,而且遊戲中探索的樂趣也是網劇給不了的。《開端》裡的男主角的背景就是個遊戲製作人,在劇中有中二病向其表述“P5天下第一”後,他用“塞爾達是天”的回覆讓遊戲玩家會心一笑,而且結局時其房間裡荒野大鏢客2和被遮住的GTA的海報也很是顯眼。其實如果他開發的遊戲叫做《死亡循環》的話,這部網劇會更有意思。

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先知線索

《死亡循環》的一開始,失憶的玩家就莫名的被一個叫朱莉安娜的黑妹幹掉了,然後突然醒在了一個沙灘上,接著又被朱莉安娜幹掉,又醒在了同一個沙灘上,但是主角保留了這一段的記憶,發現自己循環了起來,毅然決定打破這個循環。遊戲的劇情主線比較直白,但是背景和各個人物的介紹需要在遊戲中通過搜索各種的文件來慢慢拼湊,算是Arkane的一貫做法,而且失憶的主角也是讓玩家更好的融入遊戲的一個做法,比如《極樂迪斯科》裡宿醉後失憶的主角一樣。

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遊戲一共有4處地圖,分為上午,中午,下午,晚上四個時間段,除了2個地方2個特定時間段無法進入外,一共就是有14張不同的地圖,而且地圖有時間的前後聯繫,你在上午救得人就會出現在下午,你在中午的破壞就會影響晚上NPC的行程。同時遊戲裡的NPC雖然大都沒有記憶,但是隨著循環的次數會慢慢變強,一開始掉落的最多是藍裝,後期很多都是帶著一堆紫裝。而遊戲一開始就知道要一次循環內幹掉地圖內的7名先知,但是一開始先知都是分散的,每張地圖的同一個時間段只有一個先知,只能通過劇情任務影響其行程或遠程暗殺來完成一圖多殺。

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早上沒開門

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中午先知起床開門了

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四張地圖

不過這次遊戲設計了N多的槍械,個人認為最有用的就是金色的傳承槍,爆炸Perk的迅捷劍和消音Perk的衝鋒槍,其他的基本不會常用。同時遊戲裡還能掉落各種武器的Perk的人物的Perk讓玩家進行搭配,其中換彈的Perk建議每個槍都裝上。遊戲裡石板功能對應的就是技能魔法,其中傳送是一個必備的技能,連接,以太(隱身),浩劫等可以按地圖或者要做的任務和成就進行搭配。而遊戲初期玩家技能不全,槍械較差的情況下,打敗先知還是要通過潛行進行智取,到了後期裝備技能齊全了,一路A過去即可,但是這也是遊戲的一大問題,後期重複性太高,導致遊戲慢慢變得無趣。

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傳承槍

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消音Perk的衝鋒槍

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爆炸Perk的迅捷劍

遊戲本身還加入了PVP的功能,玩家可以扮演朱莉安娜狩獵正在遊玩的其他玩家,進行躲貓貓的遊戲,其實本身的設計還是很有趣的。但是由於玩家數量不夠多,同時很多單機玩家不喜歡過圖的時候被其他人打擾的感覺,都紛紛關閉了匹配或者只限好友匹配。能排到的常常是剛玩遊戲不久的新人(裝備和技能上可以看出來),再加上網絡波動等因素,使得這個玩法慢慢沒落。

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朱莉安娜

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《死亡循環》的結局和《開端》一樣,都是打破了循環,這也是循環類遊戲常有的結局,循環這麼多次,最終不來個大團圓感覺是說不過去的,就像鳳凰院兇真循環了那麼多次,最後敗給了世界線收束的話,劇情的好壞不談,製作組這輩子的刀片肯定是夠用了。希望後續還能有這樣優秀的遊戲和網劇可以消磨時間。

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荒漠的世界,這一切值得嗎?

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下午的市中心 宴會準備中

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晚上的市中心 宴會開始了

#神來之作新年特別篇#


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