《活俠傳》屬性對決鬥數值影響分析 經營事件收益一覽


3樓貓 發佈時間:2024-06-16 13:33:48 作者:宋青山山 Language

《活俠傳》中屬性對決鬥數值有哪些影響呢?各個經營事件收益的是什麼呢?和我有同樣問題 的小夥伴快來看看由“宋青山山”為大家帶來的《活俠傳》屬性對決鬥數值影響分析吧!希望可以幫助到大家。

注意事項

1. 在本人的建議下,經營事件是否獲得額外收益,以進入事件扣除心相(即心情)前的心相值作為判據,而非扣除後。圖表內“中心”綠字為心相至少33時;“高心”紅字為心相至少66。表4中的外堡等建築在正式版中應可通過唐門會議贖回。

(官方的說法是:“感覺你們要面對的敵人太強了, 還是改成以執行前的心相作為判定, 多補一些屬性”。)

2. 輕功對閃避的影響不會直接體現在暗器命中率上。證據為輕功54-61區間內,三年後段考三師兄的暗器命中率始終為55%

3. 每月上旬唐門會議吃一個行動點。

4. 捅人或嘴攻被暗器後根據性情獲得效果:勇敢性情會“迎難而上”,捅人不會被暗器打斷;謹慎性情會“提防暗器”,1、2級閃避暗器概率60、70%

5. 性情還會影響各行動消耗的氣,詳見其他帖子。性情越靠右,捅人命中敵人時“膽怯”概率越低;修養越高,被嘴攻時“憤怒”概率越低。

6. 決鬥中點右下“狀態”(太極標誌)可查看自身屬性和技能;再點該彈窗右上角左數第一個按鈕可切換到敵人的狀態,查看敵人屬性。

7. 性情對敵人的行動模式有影響。證據為個人觀察後認為,敵人在被嘴攻到只剩一點氣且趙活有很多氣時,謹慎性情更傾向於選擇備揍,勇敢性情更喜歡捅人。

分析

《活俠傳》屬性對決鬥數值影響分析 經營事件收益一覽 - 第1張

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