《战锤40K暗潮》老兵在战局中是泛用性很高的职业,下面请看玩家“茉子”带来的《战锤40K暗潮》《战锤40K暗潮》老兵天赋讲解与配装推荐,一起看看吧。
事先声明,以下内容均是基于三级也就是憎恶难度出发,我个人没用也不想有固定车队,所以只有几次为成就打了更高难度,
也就是说这个帖子里只能说是入门级别的理解,也可能有些许不能用在高难度的理解,请各位提前注意。
首先来看一下老兵的特技/天赋树。
等会会从上面这排基础能力开始说,然后再是那些等级解锁的特技。
首先是F,主动技能齐射,也是老兵的核心能力。
持续五秒钟,对于一个暴力增伤技能来说不长但足够,而立刻装备远程武器这点后面具体武器选择那里会说。
指定精英和专家为优先目标,视觉上就是这些目标会多一个发光的轮廓方便瞄准,这个指定可以穿墙所以也可在进入新区域时做探测用,当然有些奢侈。
非欧格林的精英和专家,前者精英其实就是专指两种特殊枪兵:炮手和霰弹枪手,都是输出相当暴力的枪兵升级版;后者专家指各类特感,也就是那些拥有特殊能力的敌人:狗、网子、喷火、狙击手等都算在其中,这类敌人的特点是点杀和分割玩家,都是真正能导致灭队的敌人。
增伤就是增伤,没什么可说的。
然后是闪击,也就是手雷。
这个属于FPS里非常传统的手雷,总计四颗,扔出去然后爆炸(从只有冲击波没有弹片来看,应该是进攻性手雷)
投掷有左键快速投掷、按住左键远掷和按住右键低抛,通常就用前两个。
大体上来说,这个手雷爆炸半径三米内的所有无甲/感染敌人都会直接死亡,半径五米内的则不会致命但也会被击飞,更往外的只有少量伤害和踉跄效果。
虽然看起来平平无奇,只是弥补了老兵相对匮乏的aoe能力,不过由于一个特技的存在这个手雷可以说是游戏里存在感最强的手雷。
老兵的光环技能,是个回弹能力。
先给那些没有参加高级训练的干员们说一下,连携是指干员之间抱团时会存在的一个状态,距离差不多是10米内,基础效果是缓慢恢复韧性(蓝条/护盾),而这种光环技能会加强连携效果,提升抱团的价值。
虽然这么说,不过老兵的光环技能其实不是很强,首先限定精英敌人本身是个很大的限制(精英不会随时间刷新也相对没有特感那么常见),然后回复的弹药其实也不多,激光枪能有个几十发,爆弹只有4、5发,左轮甚至只有2发,只能说如果有两个以上老兵且愿意报团的话,能稍稍提升一下弹药续航。
其实该抢子弹还是抢。
简单易懂的增伤被动。
需要注意的是虽然大多数敌人弱点都是头部,但有些敌人打头不是好选择,例如全身防弹甲但头盔是硬壳甲的重锤手,以及全身防弹甲但腿是无甲的血痂炮手。
当然大多数时候打头就行。
简单易懂的被动。
单纯是强调了老兵的远程职业定位,不过从我个人角度出发,我觉得40%不太够,100%刚刚好。
从老兵神射手职业的基础能力就能看出,这个职业的设计思路和团队定位都是远程输出和特感清理。
当然由于部分装备,老兵算是个比较全面的角色,样样都能干只是远程最强
下面就是随等级解锁的天赋了:
反正很诡异
首先是五级解锁的三个天赋,都是回复韧性低天赋
一天赋:确认击杀,评分★★★★★。
这也是三级环境下泛用性最好的回韧天赋,有两个原因。
一是回复量大,立刻回25%,之后缓慢回25%,当前版本下韧性还提供减伤,所以立刻回25%韧性能在低韧性情况下迅速拔高肉度,非常好用。
二是限制,虽然写着击杀精英回复,但实际使用会发现,基础的F能标记到的敌人都会触发这个效果,实际生效次数非常多,加上老兵的主要职责也是清理这些难缠的特感,定位也相同。
这两点共同造就了这个天赋的强势,大多数时候都是必点的。
然后是二天赋(之后就概括为等级+排列,例如这个天赋就是5-2了)
振奋杀敌,评分★★★★☆。
说完上等马,就要说中等马了,其实这个天赋不弱,如果枪法够好,触发频率也很高,所以评分是四级。
我个人不喜欢这个天赋,因为我在游玩的时候很少刻意去爆头,除非那是一个重要敌人,二者就有些尴尬的是,这个天赋对触发时机通常也是5-1会触发的时机,那么为什么不选瞬间回复25%回复总量50%的5-1呢。
当然这个选择看个人,5-1和5-2差距不大且各有各的优势,都是可选的。
5-3保持距离,评分★☆☆☆☆。
这个评分有些刻薄,我也确实带了一些个人情绪在里面,不过哪怕去掉,也是这个分。
光看面板,距离敌人8米外每秒回复5%韧性,似乎很美好,8米不算太远,每秒5%也很快,好像是个很符合老兵远距离打枪的定位。
我给你设想两个场景。
一个是悠闲的逛街时间,没有潮也没有特感,你有大把时间用在点杀路上的小怪上,偶尔的巡逻队也能很快处理掉。
一个是紧迫的交战环境,敌潮正在前后夹击你们,虽然被拦住但随时有漏网之鱼靠近,远处不少的射手在进行压制攻击,你还听到了几个特感的刷新音效。
请问哪个情况你更需要韧性?
当然是后者,无论是漏过来偷刀的小怪,还是偶尔射到你的子弹,以及致命的特感,你都需要足够的韧性确保你不会倒地致使队伍崩溃。
那么5-3能在紧迫的情况下帮助你回复韧性吗?
不能。
所以它只有一星
然后是10级的天赋,三个都不弱,可惜有一个非常强严重压缩了另外两个的生存空间
首先是10-1 狙击手,评分★★★☆☆
朴实无华的增伤技能,之前有bug还削弱了一次(25%→20%),现在属于一个还不错的增伤天赋。
生效方式类似于隔壁全境2的游骑兵,离得越远增伤越多,个人感觉是从距离8米(还是10米?)开始增伤,当然我也不会扒数据可能不准。
总之是个不错的增伤,很多时候能让激光枪打击枪兵的时候从身子两枪进步到身子一枪,大大优化了对枪节奏,不过由于它在10级这个等级,只能遗憾拿到三星评价。
10-2战术装弹,评分★★★★☆
这个天赋也很强,实际使用过就能知道,加速装弹对老兵来说是一个朴实无华但极其管用的加强,加上极小的限制(如果你用的是激光枪和等离子甚至能当做没有限制)
让它成为了我最喜欢的天赋之一。
不过可惜的是它在10级这个位置,也只能给个四星。
到了15级,这级和10级类似又不一样,10级是一个大神带两个高手,15级是一个大神带两个残废
首先是那个大神15-1生物光学瞄准,评分★★★★★。
我觉得这个不需要解释。
15-2拆迁小队,评分★★☆☆☆。
看在回复的是手雷上,多给一颗星吧。
5%,先不说值不值得为了这个抛弃无敌的15-1,就算单独计算,即使是伪随机(没有生效概率会越来越高),随机性也太大了,还是只有击杀精英才可能触发。
在点了10-3之后你自己不应该会缺雷,而给队友回复的话,5%啊,你是什么欧皇吗这么自信。
垃圾,下一个。
15-3火力掩护,评分★★★☆☆。
在b测时这个回韧数值我记得是2%(笑)即使是经过暴力加强的现在,我也不推荐点。
诚然,当你手持类似爆矢枪这种高威力武器的时候,设计怪潮能帮抗线队友回复不少的韧性,但是近战击杀是有基础的回韧的,混潮的队友只要操作正常且没有狂战乱入,是不可能缺回韧的,而你却为了触发15-3把宝贵的时间和弹药浪费在没有威胁到肉潮上。
到了20级,也是一样的一神带两强,老兵的天赋大多数都不弱,但更多的时候会有更强或更好的选择。
20-1鉴定聚焦,评分★★★★☆。
这个天赋很强,当前版本韧性高低直接影响你的肉度,所以即使只是专供韧性低减伤但一样强力,75%的减伤幅度高的难以置信,这也是这个天赋的主要竞争力。
限定齐射,也就是F期间,不过F基础5秒已经不短,加上30级后相当于多了一个“击杀指定目标延长齐射时间段被动”,面对混着精英敌人的敌潮时这个减伤时间更是进一步加长。
非常好用,不过没有同为20级的另一个兄弟好用。
20-2灵活应对,评分★★★★☆。
在三级难度以下很难具体感受到体力有什么用,但在三级这也是非常重要的资源,尤其在老兵除了20-2没有别的回体能力的前提下。
首先,闪避、疾跑和滑铲都是会中断体力的自然恢复的,这就首先给了20-2一个重要的优势,它可以允许你在复杂环境下仍然快速回复体力这一重要资源。
而在限制方面,限制也不大,尤其是那些开阔交火区偏多的区域,因为这个所谓的“躲开”远程攻击,其实不限定你必须躲开射向你的攻击。打个比方,你面前有一个队友正在被射击,你只要在他身后左右滑步,你就能触发20-2开始恢复体力,因为它认为这些攻击从从轨迹来看可能会打到你,即使实际上都射在队友身上也无所谓。
20-3迷彩专家,评分★★★★★。
不多说,这就是神。
原因也很简单,不知道你们有没有看过b站一个视频(具体名字忘了),一个点了20-3的老兵站定在高处倾斜火力,不仅射手没有射击他,甚至路过的狗都没理他,路过了两次都没理。
而作为老兵的你,在不会被特感干扰的情况下,清理特感的速度应当是最快的。
25级,这里的三个都不能说弱,但也是各有特色,各位看自己需求选择就好。
25-1破片风暴,评分★★★★☆。
这个天赋曾经只能上两层流血,单这其实是明增暗削,原本的两层出血计算公式类似有出血相关祝福的匕首,而现在的计算这只是基础值计算,实际上过去的两层比现在都八层伤害是要高的。
不过即使削弱,这个天赋也有点的必要,老兵在10-3的加持下不缺手雷,而25-1也能让原本那些只会被击飞的普通小怪变成直接致死,大大提升了清潮效果。
不过总体来说这个出血伤害还是很低,有需要再点就行,当然如果你有固定队伍可以配合这个出血的,那自然优先25-1。
总之这是个无敌天赋,10-1和10-2不配跟它竞争,基本无脑点就行。
25-2死亡射击,评分★★★☆☆。
一个很不错的增伤天赋,可惜限制有些严重,且还有bug。
次要瞄准模式是指右键,无论是机瞄还是腰射都能触发,25%暴击率不需多说,60%的晃动对部分枪械,比如阿格里皮娜固定枪(AK)提升很大。
但每秒损失体力10%说实话有些难以接受,即使不考虑其他需要用到体力的地方,光是8秒后就需要停止瞄准等体力恢复就是一个对射击手感的毁灭性打击。
加上现在有个bug,不确定是机制bug还是文本bug,实际上不光是瞄准时会减体力,瞄准时射击也会减少,导致速射类武器在瞄准后几乎是瞬间就能射干体力,实用性更是大大降低。
当然,如果你玩的是地狱火,还是得点。
25-3前仆后继,评分★★★★☆。
简单粗暴但好用,首先它很符合老兵清理特感的定位,同时也给了老兵迅速清理下一批精英的能力,尤其是在使用爆矢枪这种换弹很慢且弹容量不大的枪械是更是很好地改善了射击节奏。
30级,又是一神带两强,不过这次的神是永远的神,强是绝对的强。
顺便说一下,虽然汉化有些出入,不过30级的所有天赋都会提供一个“击杀指定敌人刷新齐射持续时间”的能力。
首先是永远的神。
30-1持续射击,评分★★★★★。
不必多说,虽然不像后面两个有进一步的增伤,但立刻装填武器并补充60%的韧性,进攻型和防御性都已经拉满,尤其是针对爆矢枪这种换弹极慢的武器,这个天赋让爆矢枪老兵连射30发秒boss成为可能。
除非你有特殊需求(比如做死亡之眼苦修),否则无脑选择30-1。
30-2反击,评分★★★★☆。
这个天赋也很强,不过弱点增伤不是重点,指定射手是重点。
汉化有些歧义,不过这个天赋对实际效果是为齐射指定的目标“增加”了射手这一种类,而非只能指定射手,后面30-3的指定欧格林和怪物也是同理,不影响原本指定精英和专家的功能。
这点在对枪中提升巨大,而且需要注意的是,30级增加的被动只需要杀死指定目标就能刷新持续时间,而射手通常数量多且脆。
永续齐射对枪限定版,你懂
30-3越大……评分★★★★☆。
说实话这个增伤确实很多,50%已经和齐射的基础增伤持平了,而且针对的还是威胁最大的欧格林和boss,如果不是30-1的话这绝对要到五星评级。
可惜了,单薄的增伤还是比不上不可替代的功能性,当然如果是车队,你的位置就是对欧格林和boss的输出手,带这个没问题。
25-1虽然被削弱但还是能不错地补强手雷的aoe,25-3则是更适合爆矢枪或者等离子这类换弹较慢的武器,也是很好地天赋。
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