文:乾貨遊戲鑑賞組—鴉走道人
夢開始的地方!
現在大部分的90後,00後估計都是看過三大民工漫——死火海的,最近也是臨近五一,心血來潮的回去看了幾集火影忍者,說真的滿滿都是回憶,火影和海賊算是我從小看到大的兩部日漫了(還好火影更完了,現在海賊王成了有生之年系列了~)
三大民工漫畫“死神”,“火影忍者”,“海賊王”
算起來我好像三大民工的衍生漫改遊戲我都玩過一些,類似於死神的手遊,海賊的無雙系列以及火影的究極風暴,不過最近也是正在遊玩《火影忍者:究極風暴羈絆》,畢竟這個遊戲剛出來的時候號稱集合了前作所有的劇情內容並且還包含著一條博人專屬的劇情線,還是遊戲特供的,這就有點吸引我的好奇心了~
這就是我與火影的各位十幾年的羈絆啊!
這一作居然官方做了鍵鼠的適配,對我習慣使用鍵鼠遊玩的玩家一下子充滿了友好的程度~玩起來的話感覺也還算不錯,就是偶爾視角有點奇怪~
不是,岸本就是個畫漫畫的,他懂個啥火影~
木葉所到之處,火亦生生不息!
木葉所到之處,火亦生生不息!這句話只要是看過火影的小夥伴們腦海中都不會忘記,貫穿了整部《火影忍者》的信念,這就是我們守護木葉村的原因啊!
當年的他們都有著共同的正義吧
而《火影忍者:究極風暴羈絆》則是號稱將前傳所有內容全部集合起來,喚醒我們記憶中關於火影忍者的故事。在遊戲中也確實做到了這一點,劇情模式分為了“歷史”和“特殊故事”分別對應著“鳴人”和“博人”的故事,說實話這一部的內容就如同名字一樣,徹底的將過去的火影歷史與現在的博人傳合在一起,還真有點老羈絆和新羈絆換代的感覺。
【歷史】回憶了火影正傳的重要歷史節點
【特殊故事】原創的博人的故事,博光黨萬歲
作為一個多年的老火影迷,我肯定是不會錯過“歷史”劇情的回顧的,《羈絆》這一作劇情裡面最要我感到喜歡的一個點就是他的回顧是真的從最開始進行的回顧,遊戲中將整部《火影忍者》劃分成了10個章節,從三小隻的成立開始一步步的跟進鳴人成為火影,劇情上來說跳躍的地方比較大並且大部分的場景都是以PPT的形式進行播放,但是看著這裡面的劇情還是有一種別樣的感覺。
三小隻成立,現在回首過去看真的挺有感觸的
佐助和斑兩兄弟之間的愛恨情仇
五影會談,這裡的【曉】是真的霸氣啊
火影裡面真的有老多的回憶了,我記憶中最深刻的有兩個畫面,一個就是迪達拉的藝術就是派大星!(錯了,重來!)藝術就是爆炸!
藝術就是派大星!
哎,不能說很像,只能說一模一樣
二個就是邁特凱大神八門全開的那一腳夜凱了,說實話真的帥的不行,作為一個火影迷的話這兩個地方一定是記憶深刻的吧(那可是一腳差點踢出大結局的男人啊!也是火影裡面為數不多真的靠著自己努力不玩血脈成長起來的真男人!)
夜凱!!!!!!
火影大集結!我們從不缺席!
在《羈絆》之中還有一個比較重要的特點就是這一部的角色數量比較多(說實話當時一時興起挨著給角色自定義DIY服裝都搞了好久~),從初始鳴人到六道鳴人,從普通邁特凱到可以開八門邁特凱,並且有些角色還能夠在幾個不同的奧義之中進行選擇,例如遊戲中的瘋狂邁特凱,雖然有著三個不同的奧義,但是我依舊是鎖定夜凱!
說實話這一代的角色數量確實挺多的
說實話遊戲中各種奧義的演出效果也是十分的優秀,並且重新回顧遊戲大的劇情節點的時候各種配音以及動畫其實看著挺有意思,和看火影動漫不一樣,3D的能夠展現出更加人物的面部表情和一些細微特點。
這些動畫演出效果其實也是挺不錯的
這一次,在《羈絆》之中所有的角色關係以及信息介紹都被羅列了出來,基本上忍界之中出現過的角色們都會有著相關信息的介紹,說實話好多角色的背景內容我都快忘記了,在打完《羈絆》中對應角色的內容之後我居然還複習了一遍?
足足有著550個不同的角色,每個角色都有著對應的信息簡介
這一次,我們將會竭盡全力!
說實話究極風暴的3D格鬥也是一大特色,操控著各種火影裡面經典的角色在一片開闊的場地之中進行著1V1的對決,通過不斷的連招打出各種各樣炫酷的操作也是我們遊戲的一大樂趣~
遊戲中的打鬥場景也挺好的
不過這一部的角色技能的話就沒有前幾作這麼繁多,部分技能被整合成了玩家的奧義內容,說實話有點可惜的,不過目前展現出來的連招和奧義其實玩著也挺不錯的,雖然在遊戲中我們可以釋放的連招少了,但是這一作的優化確實感覺好了不少,各種流暢度也是比較高的~
看我三小隻飛天連踢!
在戰鬥之中我更喜歡遊戲的QTE環節,看著製作組的各種炫酷CG環節然後完成一段QTE之後觸發炫酷的攻擊動畫,真的有一種看火影劇場版的效果,主要是可以放鬆一下雙手,畢竟努力操作了這麼久稍微休息一下看看劇情然後按兩下鍵位完成QTE還是挺不錯的~
QTE播片是真的帥啊
你我一生所見的光!
強烈推薦一手【特殊故事】這個劇情線,可以動漫裡面估計不會上宇智波光這個角色了,說實話不論是劇情裡面關於全民VR遊戲(這一點我沒看過博人轉不太清楚正傳裡面科技的發展有沒有到達這個地步,也有可能是遊戲裡面的私設~)還是關於這段劇情裡面我最喜歡的角色宇智波光,都其實玩著挺有意思的(對,說的就是這個該死的編輯就喜歡刀人是吧?別讓我找到地址給你寄刀子!)
我一眼就看出你不簡單!
這裡面的劇情還是經典的火影劇情正常發揮,唯一帶有特點的地方也是我最喜歡的地方就是這段故事成功的塑造出來了宇智波光這個角色,相信不少的玩家都是喜歡這個角色的,博人和宇智波光之間的CP我感覺基本上打過這段劇情的玩家都肯定會嗑一個,感覺整個【特殊故事】都是在給博人和宇智波光兩個秀CP。
一邊說著不耐煩的話
一般又傲嬌的同意
最後救贖的時候真的超感動,差點哭了
說實話這一段居然還有這曉的影響,【零】的創立者目留津喚醒了被猿飛一族和千手一族封印的“無名”宇智波光,沒想到的地方居然是目留津是受到了【曉】組織的影響才產生了毀滅忍界的想法。
宇智波立大功!
在遊戲中,第一眼看到VR遊戲忍者英雄中博人第一眼見到假扮引導NPC的“無名”的時候我就感覺這個人的身份不對勁(玩之前還是聽過博光黨的事情,只是第一看到宇智波光的時候能夠從建模上面感受到肯定後續有他的戲份~),後續宇智波光和博人的各種傲嬌的地方也狠狠的讓老夫的少女心迸發了一把,發糖發的我超甜~
年輕的感覺,真好~
整個【特殊故事】的劇情來說拋開博光黨的內容來說就是中規中矩的王道熱血,其他倒是沒有什麼問題,但是內容上就比較少了,【歷史】篇章加上【特殊故事】打快點也就十幾個小時內容,但是由於機票說是今年之內會出,還是表示期待一手吧~
你的微笑由我來守護!
你去幫我守護她的微笑!
結語
說實話在我正式進行遊玩《羈絆》之前看著各種評價都算是不看好的,但是衝著集合了前面所有劇情和博光黨這兩點我還是滿懷期待的開始了遊玩,實際體驗之後的感覺來說整體上還是很不錯的,各種《火影忍者》裡面的各大節點幫助我回憶起了以前看完動漫遺漏的那些記憶,並且【特殊篇章】裡面博光之間的劇情互動真的讓我感覺到很有意思,可惜的是正傳裡面肯定是不會出現宇智波光這個角色的。
那時候,我仍舊站在你的身旁為你遮風擋雨
《羈絆》可以說是官方對一個多年的火影迷的一封寫了一半的情書,因為【歷史】裡面的劇情過於偏少了,用十章的劇情來概括了720級的火影忍者範圍確實是比較大,對於剛接觸這個遊戲的玩家來說劇情上比較跳躍,所以我說這是一封寫給老火影迷的情書,為什麼是半封呢?因為對比前幾作來說部分角色的技能連招被大幅度的砍了一刀,並且博人傳的前期劇情也被多數的火影迷給詬病。
說真的在《羈絆》裡面有關於博人的【特殊篇章】給了我挺大的驚喜,官方對於宇智波光的這個人物的塑造我認為是很成功的,最開始的高冷,後面的傲嬌,最後的被救贖等等,說實話最後舍人幫助博人穿越回去拯救被當作兵器的“宇智波光”並且最後真結局改變了光的一生的時候真的讓我有點落下了眼淚,就喜歡這種甜一點的結局。
你的名字是光,照亮一切的光
整體上來說《羈絆》但從【歷史】劇情來說是一部純粉絲向的遊戲,但是加上了【特殊篇章】之後我又推薦萌新入坑的第一部作品了(當時還是建議打折)主要是豐富的角色以及火影本體的劇情加上博人的原創劇情,總體來看還是挺不錯的。
最後的一次見面,再見了,光~