人生能有几个十年
7月12日的夜晚,笔者的邮箱收到了无双大蛇2终极版上steam的消息,很早就听说2U登录的消息(以下就用2U来代替“无双大蛇2 终极版”),没想到居然偷偷摸摸上线,幸好关注了光荣特库摩开放商(光荣YYDS),才能在第一时间得知这个令人兴奋的消息。同时更感谢小黑盒提供的测评机会,可以让我在第一时间在PC端体验重新到“童年”的味道,并跟大家分享游戏的乐趣。因为无双大蛇系列共有三部作品,但PC版只有无双大蛇Z(也就是无双大蛇1)和Steam平台上的无双大蛇3,现在终于PC端齐了o(╥﹏╥)o。
你知道笔者我等了几年吗(キ`゚Д゚´)!!!2U 作为《无双大蛇2》的加强版在2013年9月26日上市,距今也差不多有九年的时间了,更别说最早于2011年12月22日发行《无双大蛇2》。人生能有多少个十年(T▽T),况且当时只支持PS3、PS4和Xbox(其实就是不想买主机,买了大概率就吃灰了)。
本次移植到PC端的应该是PS4版本,画质可以稳定在60帧,分辨率能设置到2K、4K(不过实际效果还是由电脑配置本身决定,笔者电脑虽然显示可调至3840x2160,但实际最多只能1980x1080),并且居然标注键鼠,还可以鼠标配合操作。(移植主机游戏到PC端之后不考虑PC端键鼠的适配问题是光荣特库摩老传统了,不过这次挺反常Σ(゚д゚lll))
PC版的优势 (虽然也支持简中,但繁中体验更好)
首先肯定是价格优势,PC版的2U整合收录了大量已发布于其他平台的下载内容,包括已在其他平台发布的剧情、服装、武器等超过500件内容(虽然有一部分除外),DLC中的服装也很良心,不用单独购买且有历代无双系列的服装还有各种特别服装,最重要的是它甚至还收录有《真·三国无双:联合突袭》(这部作品也值得游玩,人物、招式或者特效的风格都与历代真·三国无双系列作品不同)武将的觉醒服装,还有觉醒的特效。PC版2U目前在Steam上售价249RMB(嫌贵也可以等等再入,毕竟一个近十年前的冷饭炒到200多有些人可能接受不了,不过日厂基本都是这操作( ̄ー ̄))。
其次,从画面来看PC版应该是PS4移植的,因此PC版可以说是在NS版和PS版,以及是PS3模拟器中体验最佳的2U版本了(除主机版外,其余平台的画面确实太辣眼睛了)。而且需要的配置也不高(最低配置要为 GTX 650,推荐配置要求为 GTX 760),毕竟也是老游戏了。加载速度也很快,从这一点也能看出移植得比较用心(与同旗下其他移植到PC端的作品相比)。并且游戏过程中的帧率比其他平台版本稳定,可以稳定在60帧(不过CG动画只能稳定30帧)。值得注意的是,Steam 版不支持连线协力游玩、连线对战游玩以及”真 无双战场“的部分线上功能,有点小小的可惜。
游戏特色(爽快感,打斗感登峰造极)
无双大蛇系列最大特点就是利用时空扭曲将“真·三国无双”和“战国无双”两系列的英杰们困在一个独立的异世界,然后因为各种各样的原因,各个势力在不同的立场下形成相互对抗的局面。此外2U中还有知名插画家山田章博氏设计的新角色“九尾狐”、“玉藻前”,以及来自光荣斯库摩旗下另外作品中的经典角色如《死或生5》的霞等登场。登场角色共计145人!不过唯一令人遗憾的是由于游戏出的比较早的缘故,本作用的人物模型都是当时真·三国无双6与战国无双3的武将阵容,像关银屏,吕绮玲,真田信之,早川殿等很多在真·三国无双7与战国无双4时才第一次”转正“(非大众脸武将)出场的人气角色在2U里都还不存在。
在剧情方面,本作除了自身的主线故事外,游戏中将会增加一个新章节和大量支线内容,包含前作结局后的故事,以及追溯到很久以前的剧情。丰富的IF线或从其他视角展开战斗等的分支剧情,能够使玩家更加深层地体验2U的故事。充实的主线和分支剧情使故事更有深度。之所以笔者称为历代之最主要也是剧情的原因。
跟前作相比,毫无疑问画质肯定有所加强。而且二代相比一代的剧情升级太多了,不仅加入了六代的晋国,增加了武将人数,还有各种关于仙界的战斗,完善了一些武将的背景故事,。但与《无双大蛇3》相比,明明人数和画质都不如,为何包括笔者在内的大部分人仍认为2U是最出色,主要是比起因为真·三国无双8的失败而急急忙忙赶工制作出来的《无双大蛇3》, 2U做的最优秀最出色,换句话说比较用心,明显精心打磨过剧情。此外还有各种DLC作为剧情补充,而不是简简单单的DLC服饰来圈玩家的钱。剧情上也不是类似于《无双大蛇3》那样比较”儿戏“的大乱斗(仅仅代表笔者意见,如果玩家没玩过《无双大蛇3》的话,还是值得游玩的,毕竟登场武将更多,画质更好,打折时不买DLC的话,价格也比较便宜)。
游戏系统上,与一代相比也有着质变。首先可同时控制的武将也变成三名,在战场上可以随时切换。,还可以利用武将之间的切换来打出各种连携攻击,而且具有特殊关系的武将组队还可以打出新的连招。特殊搭配的理由也是千奇百怪(形象,爱好,性格等等),武将之间的关系也是有趣搞笑,还有各种段子与互动,人物的对话与文本台词远超《无双大蛇3》。此外,同伴的加入既不像一代那么难,也不像三代里面那么随意。
另外,2U中武将之间的不同组合也会影响他们的合体技。与《无双大蛇3》中不同武将之间的组合(无论是否具有特殊关系)的合体技(三代中叫“合体神术”)都是集体放一个球(这也是笔者后期玩腻三代的原因之一)相比,可玩性大大上升。
虽然如上面所说2U将“真·三国无双”和“战国无双”两系列的英杰们齐聚一堂,但并不是简简单单的拼凑,2U中将真·三国系列武将的特殊技进行了变更,战斗场景不仅保留了历代两个系列作品中的战斗场景,还有因为剧情而出现的新的场景,避免了重复的战斗场景给玩家带来视觉上的疲劳和游戏可玩度的下降。
本作物品道具与前作相同,分为一般道具与武将的专属道具,一般道具可以增加武将的体力、无双值以及攻击力、防御力和移动力。而武将的专属道具都有其独特功能,需要武将在困难难度以上完成系统给定要求才能获得。此外还新增了新的仙界武器,玩家需要在故事模式以及自由剧本下满足特定条件即可得到该武器,攻击力绝对具有压倒性优势,长时间使用可以提高攻击力,游戏的爽快感大大提升。而且2U中还增加了无限模式和决斗模式,第一次进入无限模式,系统要求玩家选择5个操作人物,并且一旦选择后面就暂时不能更换,因为模式一开始只有选择的这5个人物,其他人物要慢慢解锁才可以选择。而决斗模式融合了对战与卡牌战要素,将“无双”系列的爽快感尽显。
总结(希望一代也能上Steam)
虽然本作还是存在因为移植导致的小Bug(马超开无双技时画面会出现黑块),但对于无双系列的忠实粉丝来说真的是心中的白月光了,哪怕放在整个无双系列作品中也是不可多得的佳作。而对于无双系列了解不多的玩家来说,这部整合了所有DLC的2U也可以在日后打折时考虑入手,偶尔打打解压效果极好。2U可以让玩家在一部作品中同时拥有真·三国无双系列和战国系列以及其他作品中的武将,并且游戏故事的丰富度极高,还省的分别买真·三国无双系列和战国无双系列的作品了。新玩家可以先玩《无双大蛇3》,有兴趣后再尝试2U,有条件再尝试《无双大蛇1》(毕竟Steam没有),影响不是太大,但或许可以理解为什么笔者会称2U是历代之最了。