《崩壞星穹鐵道》亂破全方位養成攻略 亂破光錐遺器及配隊推薦


3樓貓 發佈時間:2024-10-23 20:34:53 作者:划水賊溜 Language

《崩壞星穹鐵道》中亂破是2.6版本的UP角色之一,許多小夥伴想知道她應該怎麼培養,下面是由“划水賊溜”為大家帶來的《崩壞星穹鐵道》亂破全方位養成攻略,希望可以幫助到大家。

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《崩壞星穹鐵道》亂破全方位養成攻略 亂破光錐遺器及配隊推薦 - 第1張

角色養成素材預覽

《崩壞星穹鐵道》亂破全方位養成攻略 亂破光錐遺器及配隊推薦 - 第2張

角色技能簡析

亂破的核心機制通過釋放終結進入【結印】狀態,強化自身普攻,配合天賦的積攢的充能,造成更高的削韌以及高額的擊破傷害,以下就圍繞【終結技】、【天賦】以及【強化普攻】進行解析,其餘部分就簡要介紹了。

終結技

【忽道·極·愛死天流】

進入【結印】狀態,立即獲得1個額外回合並獲得3點【彩墨】,同時弱點擊破效率提高50%,擊破特攻提高30%;

【結印】狀態下普攻獲得強化且無法施放戰技和終結技,施放強化普攻後會消耗1點【彩墨】,耗盡時退出【結印】狀態;

亂破釋放終結技後立即進入一個額外回合,與希兒的【再現】相同,並不會消耗身上增益的回合數;

【結印】狀態下,每次釋放一輪【強化普攻】,消耗一點【彩墨】,簡單來說也就是釋放一次終結技持續3個回合,能夠釋放三輪【強化普攻】,配合釋放【終結技】立即進入的額外回合,也就是正常情況下的兩輪行動次數即可打完三輪【強化普攻】,但退出【結印】狀態後輸出會較為貧乏,在光錐遺器以及隊伍搭配上可以適當的考慮回能來提高輸出效率。

強化普攻

【忍具·降魔花弁】

發動【忍具·降魔花弁】,前2段攻擊對指定敵方單體造成虛數屬性傷害,並對其相鄰目標造成虛數屬性傷害,第3段對敵方全體造成虛數屬性傷害。

強化普攻無法恢復戰技點,攻擊沒有虛數弱點的敵人也可以削減韌性;效果等同於原削韌值的50%。擊破弱點時,觸發虛數屬性的弱點擊破效果。

亂破的【強化普攻】一共分為三段,前兩段攻擊相同,對選擇目標造成傷害並削韌10點,回能5點,相鄰目標造成傷害削韌5點;

第三段對敵人全體造成傷害並削韌5點回能10點,這部分也是亂破的主要核心機制,根據天賦的積攢的充能層數造成額外的群體削韌效果的同時以及額外造成一次擊破傷害並提高擊破傷害的倍率,亂破的大部分傷害都來自這一部分;

天賦

【忍·科學·堪忍袋】

每當敵方目標的弱點被擊破時,亂破獲得1點充能,最多擁有10點充能。

亂破下一次發動【忍具·降魔花弁】的第3段攻擊時,額外對敵方全體造成60%虛數屬性擊破傷害的擊破傷害,該傷害可無視弱點屬性削減2點韌性; 消耗所有充能,每點充能使本次擊破傷害倍率提高50%,並使無視弱點屬性的削韌值提高1點。

擊破弱點時,.觸發虛數屬性的弱點擊破效果。

亂破的天賦造成的擊破傷害能夠無視弱點屬性造成2點削韌,在滿充能以及有阮梅的情況下釋放終結技的條件下能夠造成24點削韌,配合第三段攻擊幾乎可以擊破大部分小怪的韌性條,讓亂破在敘事虛構中有著比較不錯的表現

而滿充能的情況下虛數屬性擊破傷害能夠額外提升500%的倍率,對比不同屬性的初始擊破倍率:物理和火為200%;風為150%;冰和雷為100%;量子和虛數為50%;即便只能造成60%的虛數屬性擊破傷害也遠比最初始的擊破傷害要高上許多,這也是亂破較為核心的傷害機制,相信後續如果有引入虛韌性機制的隊友或環境,讓敵人頻繁破韌給亂破充能,亂破的強度還能有進一步的提升。

在面對boss以及精英敵人時,三段【強化普攻】配合滿層天賦充能帶來的削韌值在敵人具備虛數弱點的情況下能夠造成37點削韌,在有阮梅和釋放終結帶來的弱點擊破效率提升能夠達到74點削韌,非虛數弱點敵人也能夠造成49點削韌值,這也使得亂破在混沌回憶中有也會有較好的體驗。

戰技

【忍切·初志貫徹】

對敵方全體造成虛數屬性傷害。

主要作用更多是輔助亂破回能,快速開啟終結技,對亂破而言並不是特別必須使用的技能,也因此亂破的隊伍對戰技點的需求不會特別大。

秘技

【忍步·血義理】

使用秘技後進入持續20秒的【塗鴉】狀態。

【塗鴉】狀態下會快速向前移動一段距離並攻擊接觸到的敵人,在快速移動的過程中可抵擋敵人的所有攻擊. 【塗鴉】狀態下施放攻擊可以提前結束持續時間。

主動攻擊敵人進入戰鬥後,對每個敵方目標造成造成30點無視弱點屬性的削韌,以及等同於亂破200%虛數屬性擊破傷害的擊破傷害,並對其相鄰目標造成等向於亂破180%虛數屬性擊破傷害的擊破傷害,同時使自身獲得10點能量。

最主要的作用更多是配合專武的回能效果,讓亂破在進入戰鬥後一動即可開出【終結技】,減少亂破的預熱時間。

額外能力

【忍法帖·枯葉】

敵方目標的弱點被擊破時,受到的擊破傷害提高2%,若亂破當前攻擊力高於2,400點,每超過100點攻擊力可使該數值額外提高1%,最多額外提高8%。效果持續2回合。

亂破本身的白值較高,在搭配五星光錐的情況下攜帶攻擊衣和攻擊球幾乎只需要1-2條攻擊副詞條即可達成 ,基本上可以算是很容易吃滿

【忍法帖·海鳴】

【結印】狀態期間,亂破施放強化普·攻對處於弱點擊破狀態下的敵方目標造成傷害後,會將本次傷害的削韌值轉化為1次60%的超擊破傷害。

與流螢類似的轉超擊破傷害,保障在敵人被擊破後的輸出能力

【忍法帖·魔天】

精英級別及以上的敵方目標的弱點被擊破時,亂破額外獲得1點充能,並回復10點能量。

減緩亂破在面對精英或boss級敵人時數量較少情況下的天賦充能獲取難度,同時降低亂破的充能壓力

光錐分析
專武解析

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亂破專武在傷害的提升層面較低,更多的是機制上的優化;

在隊伍攜帶同諧主和遺器以及自身擊破特攻加持下,進入戰鬥後很容易達到300-400%左右,而這60%的擊破特攻在不考慮其他乘區的變化情況下提升並不是特別大

不考慮專武擊破特攻,以進戰300擊破特攻打出的擊破傷害為例:

(1+360%)/(1+300%)=115%

不考慮專武擊破特攻,以進戰400擊破特攻打出的擊破傷害為例:

(1+460%)/(1+400%)=112%

大致可以看出專武在傷害層面的提升在12%-15%左右,考慮到專武開局回能以及釋放【強化普攻】兩次都會拉條50%,實際可以看做是

(無專武) 戰技→戰技+終結技+強化普攻→強化普攻→強化普攻

(專武) 戰技+終結技+強化普攻→強化普攻→(拉條50%)強化普攻

首輪爆發由原本需要4動的時間變成了2.5動,將這快出來的行動次數平均到每動的傷害上大致為4/2.5=160%,後續則由為2動的時間變為1.5動的時間,大致為2/1.5=133%;

由此可以得出結論,如果在混沌回憶或者敘事虛構,這類需對行動輪次要求較強的場合,或對通關回合數比較在意的小夥伴,專屬光錐拉條帶來的收益會比較明顯,如果是對行動輪次要求較低或並不在意戰鬥多幾輪行動的小夥伴而言,專屬光錐實際並不能帶來太大實質提升;最終是否要進行抽取還是要根據自身需求考慮。

下位替代

1.下位首選

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【諧樂靜默之後】

下位替代首選,擊破類型的光錐可選較少,【諧樂靜默之後】機制上是下位替代中最為契合亂破的光錐,在傷害層面上與專武同款增加擊破特攻,疊影5階情況下與專武傷害幾乎拉不開多少差距,在與擊破隊伍中提供的的大量擊破後差距還會進一步縮小。

速度層面上,專武不考慮首動後,原本的2動變為1.5動,等效速度上假設速度為140,原本跑完這兩動的時間大致可以計算為:

10000/140=71.43秒 兩動所需時間為71.42×2= 142.86 秒

攜帶專武后則變為:

71.43+71.43/2=107.15秒 平均到每動所需時間為 107.15/2= 53.58 秒

最終若能夠無縫銜接【終結技】的情況下,則可以看成 10000/53.58= 186.63 速度

諧樂疊影五階速度的提升也可看做為140+96×16%=155.36速度,大致為專武 155.36/186.63=83.24%,但由於專武的帶來的速度提升可以看做是乘算的區間,而諧樂為初始速度的提升,隨著面板速度的提升的差距還會進一步拉大。

2.短軸戰鬥下位可選

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【別讓世界靜下來】

疊影5階在短軸戰鬥下,可選擇作為下位考慮,開局回能和專武類似可以讓亂破一動開大,其在行動層面差距為最後一輪【強化普攻】行動提前的50%拉條出來的行動輪次既33%,詳細分析在專武部分介紹過了,這裡就不在過多說明了;

而在長軸戰鬥的情況下,開局回能讓亂破多出來的一動則會被諧樂帶來的速度收益逐步趕上,假設全程無縫銜接【終結技】,速度為140

諧樂每次行動所需時間為:

10000/155.36=64.28 秒

別讓世界靜下來每次行動所需時間為:

10000/140=71.42 秒

既每次行動追上71.42-64.28= 7.14秒,大致為64.28/7.14=9次行動,量化為混沌輪次大致為6個回合;

以及在傷害層面上不如諧樂提供的擊破特攻,故在長軸情況下有諧樂的情況下就不太建議攜帶了。

3.其餘選擇

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【不息的演算】

剩餘選擇範圍可在攻擊力、速度、回能這些方面進行考慮,在傷害層面上基本都差別不大,優先五星光錐即可,降低【額外能力】的攻擊力詞條需求,進而堆疊更多的擊破特攻來提高傷害。

角色養成
遺器推薦

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隊伍推薦

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