前言
小時候大夥應該都玩過倉鼠球吧,那可是我小學初中計算機課的解悶神器,而最近玩到一款遊戲,一下子就把我的思緒拉到了從前,就是這個《進擊的機甲球》,玩家所操控的角色可以在球體和機器人之間來歸切換,這感覺又有點像《洛洛歷險記》裡的黑鐵獸,小時候我也覺得動畫裡那些角色可帥了,這遊戲把這兩種我小時候喜歡的東西巧妙的結合在了一起。
機甲與球的殺戮樂章
為什麼我說它是賽博倉鼠球呢,因為在遊戲中我們處在一個霓虹世界,我們面對的敵人都是各種機器人,並且我們自己也是一個機甲戰士。
遊戲的場景也非常像倉鼠球的各種賽道,會有加速帶、鼓風機、跳板。而玩家則可以利用這些場景設施用球體形態在地圖上彈來彈去,躲避敵人的攻擊亦或是衝撞敵人,直接打斷他的攻擊並造成傷害。
但要注意,不靠場景道具主動發起的衝撞是有冷卻時間的,那這時候就要巧妙的運用形態切換了,機甲形態的槍炮也不是吃素的,狠狠的射爆敵人,把他們撕成碎片!
恐懼往往來源於火力不足,很可惜,這款遊戲只能攜帶兩把武器,並且彈藥極度缺乏,如果武器不好的話,擊殺三四個敵人就清空彈夾了。並且遊戲有個特殊的機制,武器的彈藥需要靠衝撞敵人獲得,直接用槍擊殺敵人是不會掉落彈藥的。所以面對遊戲裡數倍的敵人,玩家要做好彈藥管理。一般採用衝撞為主,武器補刀或是武器為主,衝撞補刀的方法,所以這款遊戲玩起來就莫名有種節奏感。
探索未知的領域
遊戲共有四大關卡,每個關卡又被分為四小關,三個普通關卡,一個BOSS關卡,一個普通關卡又要打敗三波敵人。每當玩家通過一個小關時,就能獲得一次三選一的升級能力的機會,但不會回覆當前的損失血量,玩家想要回復血量的話,只能依靠衝撞敵人掉落血包(概率極小)或是在BOSS戰前再商店購買血包(整局遊戲只能購買一次),或是依靠擊殺BOSS回血。每通過一個小關,還會有新的敵人出現,所以注意控好血量也是極其重要的。
當你第一次擊殺最終BOSS的時候,是不是就以為這就結束了,不不不,這只是一個開始。遊戲每次開局,地圖都會發生變化,第一次通關後,遊戲還會解鎖更高難度的選項,總共有0-5五種難度。並且,遊戲的新武器、能力、屬性,都是要通過扭蛋機解鎖的,開啟扭蛋的代幣需要通過擊殺敵人獲取。就像我第一次打完最終BOSS的時候,我的武器、能力、屬性都只解鎖了幾個,還有很多內容沒有探索完。
個人覺得在在0難度下,小兵要比BOSS危險的多,因為小兵經常扎堆出現,我有三頭六臂也扛不住他們啊,而BOSS戰基本就是一對一,並且這些BOSS都很笨重,傷害也不高,甚至可以和他們站擼,反正打敗之後會掉大血包,基本能回滿血量,所以一定要避免和成堆的小兵戰鬥,逐個擊破。
多種流派構築
遊戲共有四個機甲人物可以選擇,每種機甲自己獨特的武器、能力、屬性,此外,玩家還有超25種不同的公共武器可供選擇,從機槍到大炮,應有盡有。還有20多種的特殊能力可以獲取,不同的能力搭配上不同的武器會有奇效喔,如果對當前獲取的能力不滿意,只要遇到新的都是可以隨時更換的,已經獲得的屬性加成也不會消失。
打造屬於自己的流派擊敗蜂擁而至的敵人,每一次射擊、每一次撞擊,都伴隨著抖動的屏幕與獨特的音效,更像是在演奏一首充斥暴力與激情的交響樂,這種腎上腺素飆升的快感,正是這款遊戲能帶來的。
總結
個人覺得遊戲很有風格,遊戲的節奏也很快,並且是即時存檔的,每通關一個小關就自動存檔,臨時有事直接退了也沒關係,很適合碎片時間遊玩。遊戲玩起來很爽,但也不是單純的爽遊,高難度很有挑戰性,一些小兵也很棘手,休閒玩家和喜歡挑戰的玩家都能夠適應。喜歡的朋友可以觀望觀望,盡情的在《進擊的機甲球》裡感受刺激的冒險吧!