《博德之門3》職業特點與專長解析 新手職業專長選擇推薦_專長解析


3樓貓 發佈時間:2024-01-05 13:32:56 作者:Wrathion2020 Language

在《博德之門3》中,共有12種職業,每個職業下還有不同的子職業與專長,很多新手都感覺十分複雜,今天我們就來看看《博德之門3》職業特點與專長解析吧。

專長解析

首先是近戰和遠程兩大-5+10專長:巨武器大師和神射手。

《博德之門3》職業特點與專長解析 新手職業專長選擇推薦_專長解析 - 第1張

之所以叫-5+10,是因為這兩個專長都是-5攻擊擲骰並+10傷害(相當於-25%基礎命中率,+10每次攻擊的傷害),只不過一個面向遠程,一個面向近戰,儘管兩個專長很像,但實際地位卻不太一樣,神射手是遠程菜刀(弓弩手)必點專長,而巨武器大師則頗具爭議,原因如下:

先提一嘴,以免一些新手不瞭解,這兩個專長裡的-5+10都是可開關被動,可以隨時開啟或關閉,根據實際命中率可以隨機應變,決定開或者關

先說遠程的神射手,遠程武器的命中率相對近戰更高,因為有很多額外的提升命中的手段,例如箭術+2,高地+2,這兩項在最前期就有,後期還有一把弓能額外把熟練項加值加到攻骰裡,因此相比近戰,遠程的-5+10帶來的負面影響(降命中率)可以被很多種手段抵消,再加之遠程武器攻擊的附傷手段較少,沒有各種斬擊法術,這10點傷害加值可謂至關重要,因此神射手幾乎是遠程菜刀必點。

再來看近戰的巨武器,前期近戰的命中率相對較低,常常開了巨武器命中率堪憂,最終打出來的傷害可能還不如不開,到了後期又因為某些近戰職業(或者說某個)有各類斬擊法術,可以打出高額附傷,巨武器的10點傷害相對就沒有那麼重要,因此這個專長頗具爭議,我的建議是可以點,但要隨機應變根據情況開關,注意開關隻影響-5+10,重擊或殺敵附贈打的特性即使關了巨武器也能享受到,前期還是很實用的

隨後是常常跟巨武器大師競爭的兇蠻打手,從期望來講兇蠻打手相當於將所有骰子傷害提高約三分之一,當有大量附傷手段時,提升非常大,這也是巨武器大師飽受爭議的原因,兇蠻打手是無條件、無副作用的增傷,因此有大量附傷手段(如聖武士)時,這個專長幾乎是必點,此時巨武器大師則可以考慮,畢竟跟兇蠻打手並不衝突,但相比之下巨武器的收益則非常一般

接著是酒館毆鬥者,這個專長我認為是最離譜的專長,其泛用性可謂最低,但強度高得嚇人,不僅能讓力量調整值翻倍,還自帶一點屬性,剛好補足開卡時17點奇數力量,湊夠+4調整值。

在這個專長的強度影響下,直接使得投擲流跟武僧強度猛漲,如果說神射手是-5+10,那酒館鬥毆就是前期+4+4,後期則提升更高。

在前期,通常命中率是非常吃緊的,大部分情況基礎命中率都在50%上下,酒館鬥毆不僅增加傷害,還能同時增加命中率,保證了高額傷害能被穩定打出,這也是酒館鬥毆在前期非常強勢的原因,凡是依賴酒館鬥毆的職業,幾乎都不用擔心命中率的問題,多數情況下命中率都在90%左右,甚至溢出。

此外,投擲流使用酒館鬥毆時還有bug,酒館鬥毆對投擲傷害的加值會被算作一次獨立攻擊,可以額外享受一次各種投擲加值,並且這次傷害沒有傷害類型,可以無視任何抗性。

最後是警覺,這個專長也略有爭議,很多老玩家稱之為神技,但一些新手可能不太理解,我下面就先解釋一下警覺為什麼強:

bg3裡先攻骰是d4,而非d20,這也就意味著先攻加值對實際先攻的影響非常大,而大部分的敵人敏捷不會特別高,因此警覺+5的先攻能保證你極大概率是最先出手,除非你敏捷很低且運氣有點差,或者敵人也有警覺,而在會玩的玩家手裡,隊伍的輸出能力通常是非常強的,大部分戰鬥都是第一輪定勝負,第二輪收尾,很少有拖到第三輪的戰鬥,因此先手能保證玩家在戰鬥中擁有絕對的主導權,能夠穩定先發制人。

但我對新手的建議是,千萬別無腦點警覺,因為先發制人有兩個條件,首先是有制人的能力,其次才是先發,因此如果你還在一週目,bd沒有十分成熟,裝備也不算很好,在輸出能力沒有保障的情況下,前期寶貴的專長位還是應當留給實實在在能增加輸出的專長,後期再選擇警覺。

另外,隊內的先攻次序也是很重要的,有時候單個角色的先攻並不是越高越好,有些情況先攻太高反而容易鬧烏龍,例如輔助先攻太高,跟輸出手之間隔了太多敵人,導致輪到輸出手的回合時,輔助上的buff專注已經斷了,或者輔助給的定身術已經被豁免了,導致輸出手的輸出大打折扣,這時候其實不如讓輔助的先攻稍低一點,使整個隊伍的行動回合接近,這樣方便施展戰術。

當然,以上都是我個人的觀點,因為我比較喜歡攻防兼顧的隊伍配裝,所以被先打一輪也不痛不癢,甚至都不會掉血,所以對我來說先攻並沒有特別重要,但如果你的隊伍是偏向輸出的配置,那先攻的重要性就大大提高。

此外,遊戲中後期有很多裝備都能提供額外先攻加值,如智能盾牌、地獄騎士長弓、識魂面具等,並且提供的加值都不低,對近戰可以把弓當掛件,遠程和法系可以把盾當掛件,自身敏捷不低的情況下這些裝備提供的先攻通常也足夠,也可以省下警覺這個專長。


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