當索尼第一方《星鳴特攻》的公測僅勉強觸及2400名玩家的門檻時,《漫威爭鋒》卻以驚人的速度在一天內匯聚了5萬多玩家的熱情目光,其魅力不言而喻。
很有特點的角色塑造
《漫威爭鋒》的封閉測試表現,與《星鳴特攻》那波瀾不驚的開放測試形成了鮮明對比,《星鳴特攻》在面世前夕便因測試反響平平而備受質疑,其遊戲設計被指缺乏新意,角色塑造不盡人意,整體表現難以激起玩家興趣。
正因如此,《星鳴特攻》的BETA測試未能激起太大波瀾,玩家數量勉強突破2300大關,令人大失所望。反觀《漫威爭鋒》首日便吸引了5萬2千名玩家的狂熱追捧,預示著其正式發佈時必將掀起一股不可小覷的風暴。
誠然,《漫威爭鋒》在創新性上或許並非獨樹一幟,但它巧妙地借用了漫威宇宙這一龐大且深受喜愛的IP,將眾多經典角色融入遊戲之中,成功吸引了大量粉絲的關注和喜愛。目前,《漫威爭鋒》的封閉測試正如火如荼地進行中,撰寫本文時已有將近3萬名玩家沉浸其中。遊戲內最高在線玩家數更是達到了52671,這一數字是《星鳴特攻》公測期間玩家數的數十倍之多,足以彰顯其強大的吸引力和市場潛力。
尤為值得一提的是,這僅僅是《漫威爭鋒》封閉測試的第一天,未來幾天內玩家數量有望進一步攀升。同時,開發者在測試碼的發放上也展現出了極大的慷慨與誠意,讓更多玩家有機會提前體驗到這款遊戲的魅力。
《星鳴特攻》遊戲PS平臺評分僅為2分左右
《Concord》玩家基數偏低的現象,很可能歸咎於遊戲要求PSN賬號登錄,這一門檻無形中阻擋了部分偏好Steam平臺的玩家群體,從而限制了其受眾範圍。儘管如此,這一有限的參與人數仍在遊戲社區內激起了廣泛的憂慮與討論。更令人矚目的是,本作在PSN商店的評分已滑落至2.69分(接近兩顆半星),在總計6044條評價中,僅有29%的玩家給出了五星好評,這一數據無疑加劇了外界對其未來前景的擔憂。
相比之下,《星鳴特攻》的封閉測試則顯得尤為冷清。由於測試資格僅限於預購玩家,導致參與人數有限,僅有1000出頭。而隨後的開放測試雖然免費向所有玩家開放,但依舊未能吸引到足夠的關注與參與,峰值玩家數依舊徘徊在2000左右。
《漫威爭鋒》將登陸PS5、Xbox Series X/S和PC平臺,目前正在全平臺進行封測
在玩家群體中,《漫威爭鋒》憑藉其豐富的角色設定與獨特的遊戲體驗贏得了廣泛好評。許多玩家紛紛表示對遊戲中的蜘蛛俠等經典角色充滿了期待與喜愛之情。可以預見的是,在未來的日子裡,《漫威爭鋒》將繼續以其獨特的魅力吸引更多玩家的關注與喜愛。
展望未來,我們有理由相信《漫威爭鋒》在正式發佈後將迎來更加輝煌的成就。作為一款免費遊戲,它無疑將吸引更多玩家的關注與加入。而反觀《星鳴特攻》,其高達40美元的價格門檻或許將成為其市場拓展的一大障礙。從遊戲類型來看,這兩款遊戲均在一定程度上借鑑了《鬥陣特攻》的玩法精髓,並在此基礎上融入了各自獨特的元素與風格。然而,在玩家接受度與市場反響方面,它們卻展現出了截然不同的態勢。《漫威爭鋒》的崛起無疑為其增添了一抹亮色;而《星鳴特攻》則面臨著更為嚴峻的市場挑戰與考驗。