《深埋之星》——令人驚喜的韓國風味視覺小說


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 19:03:55 作者:凌宇晨 Language

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前言

如今在Steam上,越來越多的韓國廠商開始嶄露頭角,比如大家熟悉的NEOWIZ不僅將自家的知名音樂遊戲系列《TAPSONIC》《DJAMX》搬了上來,還涉足發行業務,為我們帶來了不少優秀獨立作品。而在日本及東南亞地區很流行的即時通訊軟件LINE公司也不例外,他們成立了專注於遊戲的LINE Games Corporation,並收購了來自於韓國NextFloor工作室——需要說明的是,LINE確實是在日本開發的沒錯,但是由韓國互聯網集團NHN的日本分公司NHN Japan所開發的。NHN除了擁有韓國最大的韓文搜索引擎NAVER外,還開發了不少網絡遊戲,為中國玩家所熟知的有《奇蹟》《C9》《TERA》等作品。

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《深埋之星》——令人驚喜的韓國風味視覺小說-第0張

LINE Games Corporation在Steam上推出的第一款遊戲是2018年的《Next Hero》,像素風輕度rogue玩法頗受好評。而時隔3年之後他們終於又冒了個泡,帶來了第二款作品《深埋之星》,這部製作精良的視覺小說一經推出就受到了玩家們的追捧,一個月400多份評價、92%的好評率總體特別好評可以是說是挺不錯的成績了。我自己是上手後就被迅速吸引,並且越體驗越覺得這遊戲是真的優秀。

《深埋之星》——令人驚喜的韓國風味視覺小說-第1張

引人入勝的偶像題材劇情

談起韓國最成功的文化輸出,那麼一定繞不開“偶像”。在曾經那個娛樂匱乏的年代,以韓劇為最主要的傳播形式,大量演員與藝人成為了中國觀眾心目中的“偶像”,《藍色生死戀》元彬滿足了女孩子們對男朋友的一切幻想,《冬季戀歌》崔智友和裴勇俊賺足了眼淚,《浪漫滿屋》RAIN和宋慧喬一夜之間走紅大江南北,直到現在大家都還記得長腿歐巴李敏鎬在《花樣男子》《繼承者們》中的出色演繹…且不說那些韓劇迷們,就連我這種純路人都被影響到了,我知道HOT安七炫,東方神起沈昌珉,知道SJ、EXO,曾經常聽少女時代、TARA、Red Velvet的歌,現在IU老婆、五代女團STAYC與Oh My Girl則是我的心頭好。在電視劇之外,不管是電影、音樂、綜藝、電競,高度工業化的韓國偶像產業總會有一款產品適合您。

《深埋之星》——令人驚喜的韓國風味視覺小說-第2張

這次LINE Games Corporation在企劃時選取偶像題材,可謂是非常明智。這幾年各種Produce 48選秀類節目在韓國和中國大行其道,傳播之瘋狂、受眾之廣泛令人咂舌,因此就算是玩家們上手這種類型的遊戲也不存在任何障礙,畢竟大家或多或少主動被動的都接收過相關的信息。本作的故事正是發生在《深埋之星》節目選秀決賽的現場——《深埋之星》這個取名簡直絕妙,一方面是對參賽的5人韓浩宇、李修傑、尹希娟、吳夢璐、徐彗星的背景做了最好的總括,另一方面又昭示他們接下來即將面對的命運。《深埋之星》節目的規則方面並沒有脫離我們熟知的範疇,都是通過人氣投票決出最終的名次。我們扮演的主角韓浩宇由於脫離了曾經的樂隊而揹負上叛徒的惡評,但其他人光鮮外表之下同樣也有灰色的過往。

《深埋之星》——令人驚喜的韓國風味視覺小說-第3張

不過這並不是重點,在決賽現場直播中突然發生了舞臺崩塌,5位參賽者和少數工作人員被困住,當他們好不容易用智能手錶向外界求救時,卻得知了救援隊可能需要6個小時的時間才能到達,在緊張與不安當中更加讓人崩潰的事情發生了——他們發現了陳子涵導演的屍體。這只是一切的序幕,節目依然在進行、投票依然在持續,而社交媒體上匿名賬號的殺人預告讓倖存者們開始了真正的分裂和猜疑,兇手在他們當中嗎?TA的目的是什麼?背後的真相究竟又是什麼?在不安定的氛圍中,一個又一個疑團纏繞著眾人的同時,也最大程度地激起了玩家們的好奇心,緊湊的劇情節奏讓人大呼過癮,會非常牽掛5+1人最後的結局。

《深埋之星》——令人驚喜的韓國風味視覺小說-第4張

極端飯圈文化拉滿代入感

在氛圍營造上,製作組通過對極端飯圈文化的展現讓玩家的代入感拉滿。在此之前我對飯圈是抱著敬而遠之的態度,但從未知曉韓國粉絲的戰鬥力居然如此強大。這次想單單是看到《深埋之星》中虛構的很多惡評就足以讓人化身為壓力小子了。

一出場,除了李修傑這種鑽石富二代被噴得稍微輕一點,其他人真的是全員惡評,黑粉們總能找到角度一頓狂黑,就連女性也一視同仁。比方說曾經是女團隊長兼主唱的尹希娟,因為**組合解散,銷聲匿跡多年後參加節目,依然被極端粉叫黑稱“跑希娟”、被說成裝漂亮裝可憐。而另一位女性吳夢璐就更慘了,作為舞者被批評沒素質沒教養,即使被跟蹤狂騷擾、被各種採訪刺探隱私,即使憂鬱症了居然還有人說她是立人設為了博取同情。不知道的還以為粉絲和偶像間有什麼深仇大恨呢,真的是相當離譜。相較之下中國娛樂圈實在是太寬容,只要不被列為失德藝人就使勁造就完事了。

《深埋之星》——令人驚喜的韓國風味視覺小說-第5張

不僅如此,在《深埋之星》中製作組還添了一把火,用NETA推特的“飛特”作為玩家推進流程的重要手段。畢竟現如今基本上沒有人是不用社交媒體的了,就連爺爺奶奶那一輩的老年人都會時不時刷個朋友圈,更何況視人氣為生命的偶像呢?他們自然要悉心經營,加強和粉絲們之間的交流、加強和藝人們之間的互動、時不時炒個CP炒個話題買個熱搜什麼的。在本作中社交媒體的功能也很完備,什麼轉發、評論自然都能做到,甚至還與時俱進地加入了自動發帖功能。主角這一側的咱們暫且不提,粉絲側特別是黑粉側的各種飛特簡直讓人血壓升高,那種陰陽怪氣的腔調簡直了,而我們還得一條條看下去尋找線索、獲取關鍵詞。

《深埋之星》——令人驚喜的韓國風味視覺小說-第6張

在這種情況下,您會不自覺地站在偶像/選手們的角度,會真的生氣、會真的想回復罵他們,代入感想不高都不行。我有理由懷疑製作組想通過這種諷刺的方式來讓人們反思,配合上各種有意無意指向韓國娛樂圈黑暗面的訊息,比如被沒收的手機、不平等的合同,比如在偶像們生存下來後會第一時間不是關心身上的傷,而是擔心佩戴、穿著的贊助品損壞要不要賠償的問題,實在是太魔幻現實主義了。這些只有玩家親身體驗了才會知道韓國偶像們生存環境的惡劣,給予理解和包容從而避免各種現實悲劇的發生,從這種意義上來說本作的立意就昇華了。

《深埋之星》——令人驚喜的韓國風味視覺小說-第7張

選擇肢多樣化需步步為營

在選擇肢方面,可以說《深埋之星》是有些推陳出新、脫離傳統框架的,無處不在、形式多樣的特點決定了玩家不再能使用過去的策略,可以說本作治好了我多年的強迫症(誤)。具體來看,我們最常遇到的就是和人物對話時出現的二選一了,這影響著他人與韓浩宇之間的好感度。當兩個選項出現在屏幕上時,背景會完全變成暗色,只突出最核心的文字部分。每個選項都會配有一句前提or說明,從邏輯上看起來完全沒問題,非常具有迷惑性。而在此基礎上,還會有加入時間限制的二選一,在差不多10秒內玩家就必須要迅速作答,很有緊迫感。此外,在飛特上同樣也會有各種選項,是轉發呢、回覆呢還是保持沉默呢,都得糾結一會兒。

《深埋之星》——令人驚喜的韓國風味視覺小說-第8張

此外,通過對話收集信息後,還有個提交信息的過程——我很願意把這個看作選擇肢,因為選錯了同樣是有懲罰的。一開始製作組就給我們上了一課,他們居然還設計了主角的智能手錶有什麼功能的刁鑽選項,就算是看劇情看得很認真,可誰會去刻意的記憶這種細節信息啊。我反正絞盡腦汁還是選錯了只能重來,後續我就多了個心眼,不敢錯過任何看似不重要的信息了。

《深埋之星》——令人驚喜的韓國風味視覺小說-第9張

為了配合選擇肢,製作組在其他系統方面也做了簡化和革新,這裡特別需要提及的就是存檔系統了。《深埋之星》中不再是像通常文字類遊戲、GALGAME那樣隨時可以存檔,而需要等到互動開始後才行。這或許是出於節奏流暢性的考慮,雖然在商店頁面中也看到有詬病的聲音,但我自己是欣然接受的。這也在某種程度上要求玩家在選擇時仔細思考、審慎選擇,畢竟就算能按CTRL快速跳過劇情,重來的時間成本還是客觀存在的。

《深埋之星》——令人驚喜的韓國風味視覺小說-第10張

總結

雖然不敢說是“之最”,但《深埋之星》確實今年讓我印象深刻的視覺小說之一,LINE Games Corporation、Studio Largo一出手就不同凡響,深厚的製作實力可見一斑。緊湊的劇本節奏、多樣的選擇走向都造就了本作那讓人愛不釋手的魔力。而無論是韓語還是日語配音都相當出色,因此在遊玩時就好像在看番劇,是相當不錯的體驗。

還有精緻的韓式美術風格,這絕對也是本作的亮點——用“精緻”這個詞來形容完全沒有什麼問題,2D人物與3D環境相結合帶了十足的臨場感。我相信不只是我,還有很多玩家單單看了宣傳視頻,就被這麼出挑的美術給吸引來了。而畫風適應性上,不管是像我這種雜食系,還是看慣了日式畫風的同學,都絕不會有什麼不適應的現象,畢竟優秀本身就可以跨越這種障礙了。期待LINE Games Corporation能在《深埋之星》後給我們帶來更多的驚喜!

《深埋之星》——令人驚喜的韓國風味視覺小說-第11張

綜合評分:8.5/10 推薦人群:視覺小說愛好者,喜歡懸疑類視覺小說的玩家

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