《家園3》的發佈不由得讓我們想起了二十多年前在《家園》這款初代產品日夜奮戰的日子,還記得在那個RTS的黃金時代初見《家園》時,其不同於同期RTS平面玩法的立體空間玩法給當時年幼的我們帶來的震撼麼?如今時過境遷,距2003年《家園2》發行也已經有21個年頭了,二十餘載悠悠而過,在如今這個RTS沒落的年代,《家園3》又是否能重新引領一番RTS的熱潮,給我們帶來新的激情呢?
遊戲的教程詳盡得可怕,手把手不厭其煩的教著移動視角,縮放屏幕,完全是衝著玩家就是完全的新手小白來的,從這點可以看出製作組的用心和細心。當然,老玩家們用起新時代操作方法必然是不習慣的,於是開發組又非常細心的給遊戲補充了系列前作的操作方式,讓老手們可以使用印入記憶深處的操作方式來遊玩這款新作品!
遊戲的畫面水準直接就是市面太空遊戲的一流水準,各種建模、場景、畫面的構造貼圖精細度簡直無可挑剔,特別是各種太空船的建模構築,科技感十足,在各種渲染和光影的配搭之下,整個艦船栩栩如生,質感十足!玩家甚至可以縮放視角把臉懟到太空戰艦的船身甲板上,那上面密密麻麻的金屬紋路和部分配件都清晰可見,各種太空隕石上的坑坑窪窪也相當真實。
在廣闊無垠的太空里拉動一隻規模龐大、陣型整齊、構造精美的太空艦隊相互攻伐,激光與飛彈相互交映,炮火轟鳴間檣櫓灰飛煙滅,就這樣的戰鬥場景和畫面表現,就幾乎值得票價了。
為了避免系列前作太空立體戰場過於空曠的弊端,《家園3》的遊戲戰場使用了各種各樣的宏偉壯觀的太空巨型建築來作為地形屏障,由於是立體建築,使得戰鬥時這些太空巨型建築的作用大大的提升。玩家可以佔據有利位置,利用巨型建築作為掩體來躲避敵方的攻擊,還能在這裡佈置各種防禦工事佔據地利優勢,這類巨型建築的添加讓這個立體的太空戰場增加了不少戰術策略元素。
當然,小夥伴們也不要把戰鬥想的如同傳統的策略戰術遊戲那麼難,別忘記了《家園》系列是一款傳統的快節奏RTS,那麼《家園3》自然也不可能把這優良傳統屏棄,並且還把節奏變得更快,各種爆兵消耗遠比戰術安排來得更為重要,不需要如同當年同時期的同為經典RTS的《星際爭霸》那般需要微操精細到個體單位。
《家園3》講究的就是宏觀戰場龐大艦隊的對轟,哪個小隊全軍覆沒全部陣亡沒關係,反正後續還有大把剛生產出來的後備軍已經整裝待發,這戰鬥主打的就是一個壯觀!看著太空中那一道道絢麗的流火,那一艘艘戰艦激戰過後爆炸的熒光,心中是否特別爽快?
遊戲支持單人戰役和多人在線對戰模式,戰役的體量雖然不大,但也能有十個小時的遊戲時間,各關卡差異性製作得相當不錯,劇情也挺有意思,這裡就不方便劇透了,不過可以提醒一句就是“通關的秘訣有時候就藏在NPC的隻言片語裡”,各位小夥伴可得細心探索了(這裡不得不吐槽一下,女角色真的太醜了!白瞎了那麼好的身材!!!換臉MOD刻不容緩!!!)。
多人模式有著“遭遇戰”和“戰爭遊戲”倆種模式,“遭遇戰”就是傳統的爆兵對戰模式,“戰爭模式”比較新穎,結合了當下流行的Roguelike元素,讓玩家在遊戲裡通過獲得的遺物構築BD進行戰鬥,遊戲結束後獲得經驗來提升等級,解鎖更多可操縱的艦隊和遺物,在下一局遊戲裡體驗不同的戰鬥,這種讓玩家在RTS裡玩Roguelike的遊戲體驗,也算是相當有創意了。
遊戲目前有著6張對戰地圖,各有特色,相信後面製作組還會增加更多的地圖,同時遊戲內還開放了“模組”系統,這是類似於steam上“創意工坊”一樣的東西,上面有著眾多可供玩家下載的不同功能的mod來增加遊戲體驗。話說《家園》系列能二十多年來長盛不衰,也是靠著社區各種mod模組不斷的讓其煥發新的生命力來不斷延續生命,官方不做我來做!這一手實在是妙!
最後不得不吐槽一聲:都宇宙太空戰爭時代了,為啥AI還能這麼傻傻的不停指揮的轉圈圈亂溜達?就不能聰明點麼?