近期,一部名為《世界頻道的玩家》的視頻引起了不少玩家關注,遊戲公司莉莉絲在十週歲生日之際,用這部視頻記錄了數位玩家的真實故事,喚起了玩家們腦海中封塵的遊戲記憶。
時光飛逝,今年已是莉莉絲成立的第十年了,但相信也有不少玩家對莉莉絲的名字感受陌生。這個遊戲公司與2013年五月成立,並在2014年上線了第一款自主研發的手遊《小冰冰傳奇》(原名《刀塔傳奇》),並在極短的時間內登頂了IOS暢銷榜,很難相信,莉莉絲的一款遊戲就以席捲全國之勢創造了一代互聯網神話。
然而好景不長,隨著版本更新,眾多玩家吐槽遊戲玩法對平民極不友好,玩家流失慘重。此外,暴雪在2015年與V社就知識產權和商標問題將莉莉絲告上法庭,莉莉絲不得不支付鉅額和解費用並修改所有侵權的遊戲素材,並於2016年重新上架了改名後的《小冰冰傳奇》。然而,失去了核心玩家的《小冰冰傳奇》沒能扭轉頹勢,人氣口碑雙雙暴跌,App Store排名直接從原來的前5掉至96,最終無人問津。
隨後,莉莉絲決定將旗下產品帶入全球市場,但並沒有獲得預期內的反響,不管是莉莉絲還是《小冰冰傳奇》,都慢慢淡出在了玩家視野之外。2018年,消沉許久的莉莉絲第二次闖入大眾視野,這一次,他們帶來了《萬國覺醒》,這款遊戲直接在全球142個地區App Store同步上線,並獲得了較好的反饋,同樣,莉莉絲旗下游戲《劍與遠征》在19年4月一口氣上線超過80個國家和地區,也在並在美、英、法等主流國家取得不錯的成績。
這十年來,莉莉絲逐漸被貼上了各種標籤,有人說他們是“草根逆襲的代表”,也有人說他們是“全球化戰略的先行者、上海遊戲圈的領軍人物”,但不管如何,莉莉絲在遊戲行業中的成就是不可否認的。當然,有網友也不禁質疑,在莉莉絲髮行了《劍與遠征》《萬國覺醒》這兩個爆款後,為什麼不去發開一款對標3A的大項目?
對於這個問題,莉莉絲髮行負責人張子龍在最近的採訪中作出了回應:“我們放棄了做3A的打算,也不再急於追求最頂尖的工業化和內容能力。”
不得不說,這樣的回答讓人感到意外,但他們似乎並不在意外界所想,更令人出乎意料的是,隨著莉莉絲旗下游戲喜迎十週年,《小冰冰傳奇》手遊也在此時發佈了一則消息,項目組經過謹慎的考量,最終決定開發懷舊服,消息一放出就有眾多的玩家表示“爺青回”。
這則消息也同時宣佈,懷舊服中將永久取消VIP、魂匣、泰坦等在15年飽受玩家詬病的玩法,所有英雄都能免費獲取,每月送小月卡領鑽石。不得不說,莉莉絲這一次真的是情懷拉滿,不知道等懷舊服正式上線的時候,能否重現2014年遊戲剛剛上線時的景象呢?