《DOTA2》電子鬥蛐蛐入門玩法教學 DOTA2電子鬥蛐蛐流派與英雄排名介紹


3樓貓 發佈時間:2024-03-26 12:32:38 作者:luxin433 Language

《DOTA2》遊廊中的電子鬥蛐蛐是一張非常有趣且殺時間的圖,玩家需要選擇英雄與其他玩家進行對戰。下面請看由“luxin433”帶來的《DOTA2》電子鬥蛐蛐入門玩法教學,還有流派與英雄排名介紹,希望對大家有用。

《DOTA2》電子鬥蛐蛐入門玩法教學 DOTA2電子鬥蛐蛐流派與英雄排名介紹 - 第1張

常見誤區

雖然各大主播天天玩,但其實犯下的錯誤也不少,說幾個關鍵的:

不要迷信40級,20級足矣

這遊戲金卡戰鬥力爆炸,300塊錢能換4點經驗不說,各種強力效果更是翻盤神器,搶金卡是後期最重要的事.

先到20級搶金卡非常關鍵.而其他的屬性如果等級也不錯,多出幾個紫卡和金卡從整體戰鬥力而言顯然更優;

20級到40級雖然大部分羈絆都是從6->10大約66%的提升,但要花2000塊近乎一倍的成本;

並且在你哪怕39級,戰鬥都沒提升,還是靠紫卡金卡撐,和20對手一樣;出金卡紫卡等級就提的快,不出硬拿白卡堆等級很可能就是40級打不過對面20多級;

重視基礎屬性

這遊戲的白卡分2種,單一流派(單卡)和混合流派(雙卡),相比於混合流派的卡花100能換2個流派等級,單流派卡性價比很低;

可這裡要強調單卡才是流派卡組質量的保證,很多人奇怪為什麼前期自己花光了錢還打不過一個1000塊的對手,這就是卡組質量的差異:

1級你花100拿了秒回5盾,對手拿了3個技能很有可能都打不過你;滿級的靈巧強化加18點閃避,而40級閃避流才加10點閃避;

後期決賽被SF無限大招秒,滿級的魔力抑制減少40%的回魔對手基本連不動;滿級的狂暴抑制減少24點暴擊,劍聖出門也就19點暴擊;

一個大招流法師拿暴擊似乎沒什麼用,但如果你有10級暴擊流就可能刷出魔能爆轟,20級就可能出恩賜解脫開場三連爆直接帶飛翻盤;

重視英雄等級和天賦

流派等級在4/10/20/40的時候會升級,所有的流派等級之和就等於英雄等級,英雄等級在5/10/15的時候可以解鎖天賦.

1. 天賦是中期戰鬥力最穩定的提升

舉例劍聖的10級天賦能加30攻速,而普攻流從20級升到40級,也只能額外加20攻速,比起前面說的抽紫卡金卡的運氣遊戲,天賦才是最穩定的戰力提升;

這裡有一個非常有爭議的話題就是均衡流,很多人對均衡流有意見,覺得分散投資弱,中期刷技能都喜歡狂點一系,其實均衡流才是這遊戲的吃雞的王道;

同樣都是4000的經濟,40單流派天胡哥大概率打不過2流派20+左右的均衡流對手,因為40+單系4級,其他7系等級低很難到15級,而均衡流選手卻很容易靠著15級天賦打敗對手;

另外均衡流選手抽金卡的概率是前者2倍,運氣好的情況下差距更大;

2. 均衡流轉型靈活,不浪費經濟

早早成型到40級弊病就是一旦成型太早,超過40級了基本純純就是浪費錢;

再者就是鬥蛐蛐是個多人遊戲,潛在的競爭對手不止一個,這遊戲對手的流派卡組質量對你是不可見的,如何針對對手才是後期博弈的精髓;

對手有40級大招流SF和40級的NEC.如果你是個均衡流CK就可以根據對手和自己胡的程度妥善決定到底是出40級暴擊爆發打死NEC,還是出40級生命抗住SF爆發.

3. 和流派等級一樣,英雄等級超過15級也基本是沒用的,均衡流 != 什麼都學,除了TK外,基本其他英雄都不能玩純粹的均衡流.

數量vs質量

前面說了那麼多相信你也理解到這個遊戲的兩個最重要的矛盾點, 

單流派卡(單卡) vs 混合流卡(雙卡)

單流派等級 vs 英雄等級(混合流派等級)

單卡拿的多更容易衝特定流派等級,能更早搶紫金Key卡,但容易拉下等級和天賦並且容易被針對;雙卡拿的多英雄等級提升快能更早出天賦,但卡組質量差最後難免被翻盤;

如果你把英雄等級看成"混合流派等級"的話,這兩個問題本質都是是質量 vs 數量的平衡.

而道理是很而易見的:數量也好,質量也罷,都有極限,超過了都是浪費經濟;

在遊戲的不同階段平衡這兩者才是吃雞的關鍵,這部分我們先按下不表,在後面講遊戲節奏的時候說;

流派

鬥蛐蛐總共有12個流派,每局開始都會ban掉其中4個,最後剩下8個流派作為一局的設定開始遊戲.

我們把這個設定叫做"板子",顯然在特定的板子上選有優勢的英雄更容易吃雞,這部分我們會在後面英雄部分介紹,這裡主要討論各個流派的特點:

12個流派可以分成如下4類

傷害:普攻 大招 毒/易傷

防禦:生命 回覆 護盾

輔助:暴擊 怒火 冰霜

特殊:守衛 閃避

新手常見的一個問題就是刮痧,玩著玩著發現自己特別刮痧,40級打不過人20級.這完全就是因為不懂如何出傷.

鬥蛐蛐出傷基本就3類:普攻(物理),大招(魔法),毒/易傷(dot).其他諸如暴擊,怒火,冰霜除了一些特殊英雄基本都是不能作為主修流派打出傷害的;

普攻流

普攻流是這個遊戲最重要的流派,極大影響板子的性質和英雄選擇: 

1.普攻前中期傷害非常高,大部分英雄出傷都非常依賴普攻

2.所有屬性中,攻速是最稀有的,而普攻流的紫金卡都是變相增加攻速的技能,怒火雖然也能加攻速但差的實在太多.

大招流

大招流就是純粹的技能法爆,大招流派紫金卡配合非常強,成型後幾乎可以無限甩大和大根,堪稱爆發最強,秒人第一流派.

只要有大招流的板子,肉度和魔抗都是必須考慮的問題.而針對大招流辦法只有三個:白卡魔力抑制減回藍,撐血硬抗,紫色魔法閃避賭命;

大招流典型英雄SF應該不少人都見過,SF其實也能走物理,但還是不如大招流來的痛快;只要胡後面隨便堆點肉和生存就行;

毒/易傷

這兩種統一都可以算dot流,但毒遠優於易傷: 

1.毒不怕閃避

2.毒不需要觸發,所以不吃攻速.

其他的dot還包括寒霜,但寒霜系基本沒啥傷害;

護盾幾乎剋制一切dot流,護盾的金卡無光之盾堪稱dot流的爹.沒盾的情況下就只能靠著英雄技能和裝備(蓮花,蓮花清瘟膠囊)來減少負面效果層數了.

防禦系

防禦流派的一個共同點就是都有一個無敵的保命大招,生命流有重生,回覆流有虛妄之諾,護盾流有絕對防禦;

總體排名虛妄之諾最強,絕對防禦最差;但不管哪個技能,後期決賽基本都是能翻盤的存在.

這裡重點談生命流,回覆流可視為生命流的掛件,而護盾流可視為針對dot的反制流派.

生命流是這個遊戲最bug的流派沒有之一:

1.生命流的各種白卡都帶傷害,各種dot加魔套上全程傷害都不能小看,甚至還有一張百分比掉血的白卡

2.生命流後期還有一手金卡犧牲,最強爆發.

3.生命流還有一手重生能完美剋制大招流.

有傷害有爆發有生存幾乎沒有剋制手段,沒普攻流這種高頻持續輸出基本就是生命流的天下.

單生命流雖然不能作為出傷手段,但生命流+回覆就是很噁心的肉坦了,掉血不斷觸發技能直接耗死,對付這種癩皮狗肉坦首推nec教做人;

輔助系

輔助流派典型特點就是錦上添花,傷害防禦夠了,輔助流派就能讓你更上一層樓,適合3修甚至4修;

但如果傷害防禦不足,主修輔助流派的結果就是刮痧,即便特定專屬英雄也不能例外;

40級怒火天怒就是打不過40級大招天怒,冰霜LICH打不過大招LICH,暴擊劍聖打不過普攻劍聖;

暴擊算是比較通用的輔助流派了,幾乎所有的傷害流派都可以用暴擊流來輔助,大招流能出法爆甚至可以考慮升20博一把恩賜解脫.

怒火其實更像是物法雙修系如拍拍的首選,然而怒火尷尬的地方在於純攻速500層怒火也就加50%攻速50%回藍,虛空一個錘子的事,比輸出不如普攻暴力,比爆發啟動不如大招流,個人玩的不算太多,待有高手補充~

冰霜和怒火表明上是互相反制,但其實都不用專門針對.

後期dot疊起來針對不了一點,冰霜尤其刮痧這點估計玩LICH的老哥深有體會,前中期噁心人巨爽,後期被對手掛著300層冰霜敲死;

怒火通用性要更好一些,兼顧攻速和回藍物理法師都能用;

特殊流派
守衛流

守衛流最弱大家估計都知道了,60級先知前期無敵中期誰都打不過,後期也是誰也打不過;

根本原因還是因為守衛流各種白卡都有用,導致經常流派等級嚴重溢出,純純浪費經濟.

但守衛流也有優點是5級前打架特別厲害,前期守衛=加血+各種小buff.

閃避流

閃避流特點是自稱一派,只要臉好什麼流派都能打,只要臉黑什麼局也都能輸.

閃避系技能很豐富,閃避防禦反傷能打到對面懷疑人生;只有專門的白卡能針對,打的好吃雞其實也挺容易的.幽鬼和SA更偏向於物理,小松鼠偏dot;

英雄排名
T1:單系英雄(虛空/SF/毒龍/小松鼠)

這四兄弟特點是單流派只要夠胡就能打,魔瓶直接原地起飛,其他隨便拿點什麼就很強,針對對手做的好,直接就能雞;

虛空: 作為普攻流代表,虛空是個非常完美的英雄.時間鎖定雙減攻速回藍帶控制,天賦帶大量的攻速和傷害,前期純修普攻流就能保持連勝,後期還有一手大招能完美剋制大招流的爆發直接斬殺對手.比較怕高爆發的板子如生命和大招,但也有反制手段;輔修大招/閃避/暴擊都可以;

SF: 大招流SF大家應該也見得多了,起手無限壓直接秒人,越打越強;後面只要拿生存技和針對技活下來就行,大招流內戰能打過SF的只有另一個更胡的SF,天怒成型是比SF難的;

毒龍: 這應該算是對新人最友好的英雄了,只要無腦拿毒不胡最後戰鬥力也很難差到哪裡去;毒龍和虛空類似大招都帶攻速和回藍雙減,所以打什麼對手都有一戰之力,當然虛空頻率更高效果更好一點;

小松鼠: 閃避系推小松鼠出來是因為小松鼠內戰無敵,是SA幽鬼的爹,10級天賦一定要學偷閃避最後堆起來能有70左右的閃避,小松鼠15級天賦毒能打出大招也是遠強於另外2個,有普攻的板子走普攻暴擊也很強;

T2:雙系英雄(CK/電魂/劍聖/天怒)

CK(暴擊+生命): 推CK是雙系英雄之首是因為CK雖然很容易8,但胡的CK真的過於暴力了.

全遊戲最強爆發不是天胡20連勝的大招流SF,是犧牲+法爆+恩賜解脫的CK,開場直接1w爆發直接蒸發任何英雄.

而CK的缺點也很明顯,暴擊+生命這個組合前期戰鬥力弱到爆炸,只拿這兩個誰也打不過;

CK又很需要攻速打出被動,所以玩CK板子必須得有普攻,沒普攻有回覆可以走生命+回覆硬賴賭犧牲,兩個都沒是真玩不了;

電魂(普攻+易傷): 電魂是個典型的雙系英雄,易傷+普攻,天賦全加普攻後期比拍拍熊什麼的強太多了.

大招流電魂不可取的很大原因是以為出傷太慢,遇見SF天怒火槍直接被秒就玩不了;

電魂本身是個很怕高爆發的英雄,沒大招流和護盾的板子,電魂真的很容易吃雞.

劍聖(普攻+暴擊): 劍聖是我很喜歡的英雄,非常全面;

首先這英雄身板好,出門就是高閃避高暴擊攻速也不錯,裸裝也能打贏不少英雄;

其次劍聖的天賦非常完美,5級加傷/10級加30攻速/15級加回復,

後期無限劍刃風暴高頻率傷害疊易傷非常厲害,還能減DOT的層數.輔修閃避/易傷效果都不錯,回覆效果強算是附帶的後期能力;

天怒(怒火+大招): 天怒其實綜合實力比前面幾個要好得多,因為不吃板子,有天怒肯定自帶怒火和大招,輔修暴擊最好,沒有修肉也行;

天怒比SF優勢的地方在於成型後法爆速度更快,但SF由於全程有成長並且成型容易太多就只能委屈天怒了;

食屍鬼(回覆+普攻): 狗其實是所有dot流的爹,一身天賦都是各種清dot的只要無腦堆攻速,就能活活刮死對面;

可由於生命繫有個犧牲導致狗這個本來是打肉好手變成了癩皮狗,只能打沒生命和大招流的局,甚至最好不要有暴擊.

但總體來說狗比全能攻速高太多,考慮到還有NEC這種大爹存在,我還是更喜歡狗一點;

T3:弱勢英雄(LICH/先知/食屍鬼/全能/軍團)

LICH/CM: 冰霜姐妹花本該作為單系這麼慘真讓人唏噓,冰霜金卡冰封路徑是整個遊戲裡僅次於虛空大的強控但基本見不著就是因為冰霜傷害技能太低了,尤其嚴重依賴3級裝備冰龍爪;冰霜本身和其他流派又沒什麼配合不說反倒有個剋制的怒火....

先知: 守衛流弱主要是因為流派等級溢出太多,足夠胡誰都能吃,不夠胡就只能默默等死...

拍拍熊/滾滾: 這兩兄弟比不過電魂的核心原因還是以為天賦太垃圾了,拍拍15級天賦左邊減傷右邊拍10下非常強但普攻流英雄後期嚴重依賴大招啟動,對比虛空啟動基本就秒了差距就很大;

幽鬼/SA: 這兩兄弟本不該在這個位置的,無奈閃避繫有小松鼠天克這兩兄弟,然後小松鼠又可以玩毒大招流或者玩普攻流更靈活;

猛獁: 猛獁的問題很明顯,就是爆發來的晚,大招放出來血越強越厲害,可放出來人也基本快沒了,天賦走普攻掉血流很強,又特別怕控;

T?:部分付費英雄

TK: 唯一純正的真均衡流選手,無敵的法坦之王.

我TK首次吃雞打的是9000血的犧牲恩賜重生混沌,TK手握虛妄重生絕對防禦三大保命技,CK到死甚至都只能看見虛妄之諾,足以說明含金量;

TK玩法非常特別,其實是個正宗的經濟流選手,鏟子(未學習的技能給15),魔瓶,天賜籌碼(隨機買7個技能後必給金卡),A帳都非常適合TK.

由於全程均衡流很難和人搶金卡,質量低全靠數量和經濟壓死對手,生命+回覆是TK最喜歡的板子;

NEC: 新人我永遠推薦第一個英雄買NEC,因為真的很好玩,暴打生命流板子癩皮狗癩皮狗強度也足夠;

特別需要注意的是NEC很需要傷害,特別怕護盾,因為被動是造成傷害才能減少上限,對手護盾高基本就打不掉血大招斬上去都沒傷害;

其他的英雄如火槍屠夫等,都有一定強度加上自己也沒買太多金幣開全英雄,就不談了.

遊戲機制

打野發寶: 5/10/15回合打野發裝備,3/8/13回合發神器,發完3件裝備和3個寶物後面就是全程互毆板命;

經濟系統:連勝給的獎勵不多,最大的收入來自1000塊錢的利息;板命哥和存錢哥也就差1個白技能並不是很大,所以就基本不存在什麼經濟碾壓的局,錢都是扣細節省下來的;

傷害機制:信使傷害取決於回合數+連勝數,連勝哥打人最疼,前期最高能達到10點.任何自走棋遊戲血量=經濟潛力,沒血所有人都會花光錢板命,也就沒有未來;

匹配機制:基本是按照血量和連勝場次匹配,如果缺人會鏡像對手打野不會空過.

刷金卡:金卡刷新需要20,金卡價格300,後期金卡翻盤很重要.所以你的經濟大概分為1000/700/400三個等級,分別是刷5次能買3/2/1張金卡的級別;掉一級需要1回合才能恢復;

所以我們博雞的策略就是:

在15回合後,儘可能多的保持高經濟(1000)+高血量(30+),後面全程針對對手,通過刷金卡/升針對性白卡/升40級翻盤;

遊戲節奏
前期:0-5回合

這段時間只推薦拿符合自己英雄屬性的輸出混合卡和強力單卡,否則寧可裸奔,強力白卡首推秒回5護盾/毒和守衛系,前期真的超厲害;

如果裸奔,3回合有600+,開到紅包能滿經濟;然後賣血1回合打野就能贏來一波小爆發,前期把錢花在垃圾卡上,經濟直接就崩了;

5回合後如果發育順,能出5級天賦是最理想的;否則至少也要搞個輸出流派到4級甚至10級;

中期:5-10回合

這是整個遊戲最關鍵的階段,大部分人都在攢1000慢慢升10流派等級找卡, 

如果有天胡連勝哥,那這個時候可能已經有10傷害了,撞見被暴揍基本整局就沒了;這裡有幾個細節非常重要:

少刷多買

一回合的經濟是300+,一般來說足夠你買3張卡,很多人會習慣多刷兩下找想要的,這是非常錯誤的: 

1. 如果你有2張想要的,而且第三張是雙流派卡的話,建議直接買;

2. 如果沒有想要的,直接花100隨機買一張換刷新;

這是因為我們下一個階段的目標是到10英雄等級出天賦,最理想的狀況是10+10+6*4=44,假設主流派全是單卡而其他流派都是雙卡,最少也要3200塊,而5-10回合僅有2000左右的收入是遠不夠的,那麼儘可能省錢並多用雙卡湊等級就非常重要了;

一口氣買三張,可以直接省一次刷新的錢20塊;直接隨機買一張100的卡也是白賺20塊,由於雙流派卡最多所以大概率是雙卡,單卡一般戰鬥力強也不虧;5-10回合你這樣買最少都能買18張卡,最多能湊36流派等級基本可以確保10回合過後你能拿到10級天賦.

早輸或者板命

1. 如果第一名連勝哥太猛,並且你的血量很高連勝也很高沒撞見過,那麼很可能下回合就要撞見連勝哥了,中期被打10血到了15回合基本很難保持30+以上的血量,而一旦你的血掉入20的範圍,基本後面就只能全程板命了非常被動.

2. 這裡攢錢1500以上故意輸都是完全可取的,輸了的話你遇見下面的人打你血基本只有2-3點基本不疼,你完全可以等到10回合後出紫技能再拼,又或者直接花錢到500甚至300板命,500意味著你虧50,但2回合順手打個野就能恢復經濟總共大約虧100左右.

後期:10-15回合

15回合想直接開15級天賦是非常困難的,因為4-10需要6張卡,10-20需要10張卡,就算你很胡,三系剛好20,也需要42張卡,而在這個階段我們得朝著成型的方向努力並不能拿的太雜.

1. 大體依舊會延續少刷多買的原則,儘可能多買卡

2. 適當買針對卡

3. 如果快接近20級了,直接刷買滿到20級

大後期:15回合+

嚴格來說大後期指的是15級天賦拿到手之後,這個時候均衡流的優勢已經到極限了,數量不再重要,質量和針對對手才是吃雞的核心.如果這個時候你能保持1000+的金錢和30+的血量,恭喜你,優勢很大.

1. 拿卡的原則是多刷少買,只買針對性的卡和對自己有強力提升的卡,諸如你沒主拿閃避但有個閃避加血,那還真不如刷5下來的自在,這個時候一些刷新的寶物效果就非常強了,比如帶血的會員卡,聖誕襪子等;

2. 屬性卡+針對流派的白卡幾乎是必買的,只要能升到5+屬性高,對手就能特別難受;

3. 尋找存量高能翻盤的金卡,由於金卡很強,只要不是太離譜的,基本都有翻盤的可能性.同行內鬥更是如此,與其搶存量很少的重生,不如看下那些回覆流淘汰玩家的虛妄之諾;只要你前面買卡足夠多,努力湊個20級開刷金卡.

4. 遵循1000/700/400的經濟階梯,700能保證你刷5次拿兩張金卡,400能保證你刷5次拿一張金卡.如果只有金卡才能翻盤,就不要把錢花在非針對性白卡上;

5. 拿卡湊40級流派等級,主要就是為了屬性提升

至此我們已經完全解答了前面關於卡組數量 vs 質量的平衡問題

前期要質量,中期要數量,後期要數量也要質量,大後期只要質量和針對卡.

物品和神器排行

這遊戲1級神器和2級神器掉落表差不多所以很多時候真的很看運氣,就講幾個重要的:

1-2級神器排名

貸款協議,紅包:貸款協議不僅僅是淨賺300那麼簡單,直接滿利息保戰力還能一回合100賺到手軟,紅包只給400要差一些;

神秘學書籍:+8經驗值到底值800還是400這個見仁見智,相比於買卡少了非常多屬性是虧的,但單一流派經驗能讓你及早到20級非常重要,個人認為價值肯定是遠超400的紅包;

魔瓶:魔瓶變態強,前中期都能用.買400送100,這效益比完爆任何買卡折扣的裝備,雖然可能需要多刷幾次,但只要刷5次以內,你都是賺的,更不要說還能隨機抽獎送金卡了...

刷新球:給等級*5的錢,前期弱但後期很強,算是成長型神器中最好的了,可拿

驚喜禮盒,藏寶圖:驚喜禮盒保底300最高500,藏寶圖運氣好能直接700,但綜合來說都不如給錢;

高級會員卡,招財貓,聖劍,神燈,襪子等:高級會員卡回合賺40,貓賺30,聖劍和神燈一回合最少賺20,但以上種種都得10回合才能等於一個紅包,迫不得已別拿,連勝哥還不如拿寶箱,打人10血給100,0塊等於別人1000塊;

2級神器

天賜籌碼:隨機購買7次必出一個紫卡+,這個其實中期很強.買700賺200比魔瓶還狠,但除了TK後期基本用不了,所以就是TK專屬;

3級神器

A帳:這個不說了,極大加強我們刷卡效率,但代價可能是少了非常多的輸出防禦

遺產箱:追夢人的選擇,經濟碾壓就靠這了,最高能賺1500塊

補充

1. 再強調一下隨機大法好,10-15波中期左右的時候,迅速把主修的系提到10/20,瘋狂隨機,真的能出奇跡.沒出升英雄等級你也不虧,出一個紫卡賺100,出金卡賺200;

2. 回藍速度影響大招流>怒火>寒冰,有寒冰沒怒火沒大招的板子就忘記大招,玩不了一點;

3. 很多人問NEC怎麼玩?NEC最怕護盾和守衛,最喜歡有生命的板子,非常依賴大招.生命恢復大招板子NEC就是無敵的,能戰的只有天胡TK,同理回藍慢的板子別拿NEC

4. 拍拍最近玩了幾天感覺強度是有的,是個大招流選手,比較依賴易傷的金雷霆之怒和大招流,開場要是能放大秒人真的很快;

5. 軍團/火貓是我最不喜歡的英雄,吃過雞但不是靠護盾吃的,護盾傷害低不說,而且對面攻速越快護盾掉的越快,很快就負循環了

6. 白虎強度很可以,前期隨便招個守衛流星下的你欲仙欲死的,天賦真的很搭守衛流.

7. 藍胖的強度意外還行,大招流內戰藍胖有一天大優勢就是可以拿沒人要的奧術震懾無限暈人


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