【赛博朋克2077】什么是赛博朋克?


3楼猫 发布时间:2022-02-17 18:52:16 作者:嗯嗯 Language

       这篇文章大概是一年前写的,最近刚好有新的东西要发,就干脆把这篇文也发出来了,文笔有限,文中有不合适的地方希望各位大佬轻喷


        CDPROJECT RED的《赛博朋克2077》的公布,赛博朋克这个词就突然变得更常见了,然而当我们嘴上一直说着赛博朋克这个词时,它到底是什么意思呢?相信一些小伙伴可能已经打开了度娘,深入的~~~了解过,那么这期游文化,就让我从简单的解释,具体的设定,起源,内涵及发展四个方面来讲讲什么是赛博朋克!



【赛博朋克2077】什么是赛博朋克?-第0张

赛博朋克2077

简单的解释

        赛博朋克又称数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋客,名字花里胡哨的,其实内容也差不多,它可以说是一种风格或者文化,最初起源于小说,原本是科幻小说中的一个子类,发展到现在已经成为影视,动画等其他方面的一种风格类型,当然可以算是一种文化了。

        我们要知道中文中的“赛博朋克”这个词是由cyberpunk这个单词音译过来的,当然它既是音译也有实际的意义,而且我觉得音译更“赛博朋克”。因此,我们不妨从英文“cyberpunk”来进行理解。这个词可以分为cyberpunk两部分,Cyber应该是Cybernetics,即控制论,是研究生命体、机器和组织的内部或彼此之间的控制和通信的科学,这就对应了那些直接脑网络对话以及人体与机器结合的设定,而后者punk即朋克,本就是一种音乐类型,有着反叛的意味。所以,科学与反叛应该可以说算是赛博朋克的一种特点。

【赛博朋克2077】什么是赛博朋克?-第1张

《控制论》封面

具体的设定

一般来说,赛博朋克通常有以下元素

黑客   赛博空间  虚拟现实   人工智能  控制论与电脑生化

都市扩张与贫民窟  大型企业   基因工程   毒品和生化

恐怖主义(尤以计算机恐怖为主)  霓虹灯   立体城市  红蓝色调

       而其背景大都遵循“高科技,低生活”的这样一个设定,通常拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比;而故事框架通常是社会秩序受到政府或财团或秘密组织的高度控制,而角色也就是主角利用其中的漏洞做出了某种突破。恩~~没错,万物皆有套路。

 

【赛博朋克2077】什么是赛博朋克?-第2张

        美国科幻作家劳仑斯·普尔森曾尝试定义赛博朋克文学运动的内涵和社会思潮:

经典的赛博朋克角色是边缘且性格疏远的独行者。他们生活在社会群体的边缘,一个弥漫反乌托邦氛围的未来:日常生活受到急剧改变的科技影响,普及的计算机化信息笼罩全球,以及侵入性的人体改造。              

劳仑斯·普尔森

        我觉得他的话就把赛博朋克的设定给很好的概括了。所以你们就去理解这句话好了,我就~~~算了,还是多说说吧。

        如果你看过《黑客帝国》《银翼杀手》《战斗天使阿丽塔》《攻壳机动队》《头号玩家》这类赛博朋克电影,你就可以套入上面所说的设定。

       就用黑客帝国举例,黑客帝国的背景就是人工智能控制世界,而人类不过是人工智能生产出来的电池,而未被控制的人类的生活是低端的,而且主角接入网络的方式就是就是电脑生化的一种,也就是将生命与机器结合。

【赛博朋克2077】什么是赛博朋克?-第3张

《黑客帝国》中人类的“容器”

而在《战斗天使阿丽塔》《银翼杀手》《攻壳机动队》中你除了看见肉体与机器的结合,还可以看到由霓虹灯或其他高科技产品构成的红蓝色调的场景,我觉得这应该是最令人深刻的元素吧,这一点在《赛博朋克2077》中同样也有。当然,在其他赛博朋克游戏中也会出现,比如《赛博朋克酒保行动》等等。


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游戏《赛博朋克 酒保行动》

起源

        赛博朋克很大部分是源自1960至1970年代的新浪潮科幻运动。当时的菲利普·狄克、罗杰·泽拉兹尼、J·G·巴拉德、菲利普·荷塞·法默和哈兰·艾里森等作者回避了早期科幻小说的乌托邦倾向,尝试描绘用药文化、科技以及性革命所带来的冲击。1984年威廉·吉布森发表的代表性处女作神经漫游者,吸取了朋克文化和早期的黑客文化,确认了赛博朋克的作为一门科幻类别的地位,同时引起了赛博朋克文化浪潮。

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        其他同样具有影响力的作者包括布鲁斯·斯特林和鲁迪·鲁克。日本的赛博朋克作品始于1982年大友克洋的系列漫画亚基拉,其后1988年改编成的动画电影使得这门科幻类别普及开来。

【赛博朋克2077】什么是赛博朋克?-第6张

大友克洋

当然,对于大家来说最熟悉的应该是菲利普·狄克所著作的《仿生人会梦到电子羊吗?》,其被改编成1982年电影《银翼杀手》,可以被看作是赛博朋克风格和主题的典型例子。

内涵及发展

      布鲁斯·斯特林这样总结赛博朋克的特质:

“待人如待鼠,所有对鼠的措施都可以同等地施加给人。闭上眼拒绝思考并不能使这个惨不忍睹的画面消失。这就是赛博朋克。”

        赛博朋克文化通过对科技高度发展的人类社会的描绘,通过高科技与渺小的人类个体的对比,同时又有钢铁与肉体,现实与虚幻的对比,所有的这些交织起来形成一种反乌托邦以及悲观主义色彩。通过对高科技下的底层人类的描写,刻画出太平盛世下社会的腐朽和人性的堕落,对未来持悲观态度。如今赛博朋克经常以隐喻义出现,反映了人们对于大公司企业、政府**及社会疏离现象的担忧。一些赛博朋克作家试图通过他们的作品,警示人类社会如果依照如今的趋势将来可能发展成的的样子。因此,赛博朋克作品写作的目的是号召人们来改变社会。

        如果看过相关电影或小说比如《神经漫游者》,会发现有日本文化的出现,这是因为在当初的西方人看来,日本所具有的可以说有些神秘的独特文化与其高科技的结合让他们感到奇妙,有了赛博朋克中的高科技与人类的味道,恩~~这么说,中国大陆也应该让他们感到奇妙才对,难道大城市没中国文化味儿?

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《攻壳机动队》中的城市面貌

而在《攻壳机动队》中出现了香港九龙,这确实有些赛博朋克的味道,那儿本来就可以说是法外之地,生活水平低下,同时有大量非法医生,你说像不像赛博朋克中那些底层生活的人通过一些医生改造身体的这个小设定的前提?

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九龙城寨

当然重庆因为其城市结构的特殊以及夜晚的灯光,也有点赛博朋克的味道,尤其是其复杂的道路。

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重庆夜景

但仅仅是在色彩方面,所以算不上真正的赛博朋克,额~~应该说是康米主义朋克。

在下才疏学浅,如有不恰当的地方,欢迎小伙伴在评论指出。


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